中文版 CINEMA 4D R20 實用教程 (全彩版)

任媛媛

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2020-01-01
  • 定價: $474
  • 售價: 8.5$403
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 276
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115520275
  • ISBN-13: 9787115520272
  • 相關分類: 3D 列印
  • 立即出貨 (庫存=1)

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商品描述

本書是一本指導初學者快速掌握CINEMA 4D 的參考書。
全書內容以各種實用技術為主線,主要講解了建模、攝像機、
燈光、材質與紋理、環境與渲染、動力學、粒子及動畫等技術,
以及4 個典型綜合實例等內容。針對常用知識點,
本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學習,實現快速上手,
在熟悉軟件基礎操作的同時掌握製作思路。
另外,從第2 章開始,每章*後都安排了課後習題,
讀者可以根據提示邊學邊練,或結合教學視頻進行學習。
隨書附贈書中所有課堂案例、課堂練習、課後習題和綜合實例的場景文件、
實例文件、多媒體視頻教學文件,以及教師可直接使用的配套PPT課件,
讀者掃描封底或前言對應二維碼即可獲得相關資源。
本書適合作為初學者學習CINEMA 4D的自學教程,
也可作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的專業教材。

作者簡介

任媛媛

畢業於電子科技大學成都學院圖形藝術係出版圖書:《中文版3ds Max 2014 VRay效果圖製作完全自學寶典》 工作經歷:2011年起從事建築動畫、室內外效果圖表現工作。2015年起參與時代印象《中文版3ds Max 2016 VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》等圖書的編寫工作。
 

目錄大綱

 

第1章CINEMA 4D的基礎操作11

1.1 CINEMA 4D的概述和行業應用12

1.1.1 CINEMA 4D的概述12

1.1.2 CINEMA 4D的特點12

1.1.3 CINEMA 4D的行業應用12

1.2 CINEMA 4D的操作界面12

1.2.1啟動CINEMA 4D 12

1.2.2 CINEMA 4D的操作界面12

知識點:切換軟件的語言版本13

1.3菜單欄13

1.3.1文件14

1.3.2編輯14

知識點:CINEMA 4D的初始設置14

1.3.3創建15

1.3.4選擇15

知識點:菜單的快捷打開方式15

1.3.5工具16

1.3.6網格16

1.3 .7捕捉16

1.3.8動畫16

1.3.9模擬16

1.3.10渲染17

1.3.11雕刻17

1.3.12運動跟踪17

1.3.13運動圖形17

1.3.14角色18

1.3.15流水線18

1.3.16插件19

1.3.17腳本19

1.3.18窗口19

1.3.19幫助19

1.4工具欄19

1.4.1撤銷重做19

1.4.2實時選擇19

1.4.3移動20

1.4.4縮放20

1.4.5旋轉20

知識點:精準調整對象20

1.4.6最近使用命令20

1.4.7鎖定解鎖X軸20

1.4.8坐標系統20

1.4.9渲染活動視圖21

1.4.10渲染到圖片查看器21

1.4.11編輯渲染設置21

1.4.12立方體21

1.4.13畫筆22

1.4.14細分曲面22

1.4.15實例22

1.4.16扭曲22

1.4.17地面22

1.4.18攝像機22

1.4.19燈光23

1.5模式工具欄23

1.5.1轉為可編輯對象23

1.5.2模型23

1.5.3紋理23

1.5.4點23

1.5.5邊23

1.5 .6多邊形23

1.5.7啟用軸心24

1.5.8關閉視窗獨顯24

1.5.9啟用捕捉24

1.6視圖窗口24

1.6.1視圖的控制24

1.6.2查看菜單24

1.6.3攝像機菜單25

1.6. 4顯示菜單25

知識點:快速切換視圖顯示效果26

1.6.5過濾26

1.6.6面板27

1.7對象面板27

1.8屬性面板27

1.9時間線27

1.10材質面板27

1.11坐標面板28

1.12界面28

 

第2章基礎建模技術29

2.1參數化幾何體30

2.1.1空白30

2.1.2立方體30

課堂案例用立方體製作樹木模型30

知識點:複製對象的方法31

2.1.3圓錐32

2.1.4圓柱33

課堂案例用圓柱製作電池33

2.1.5平面34

2.1.6球體34

課堂案例用球體製作檯燈35

2.1.7圓環36

2.1.8管道36

2.1.9角錐37

課堂練習用幾何體製作積木37

課堂練習用幾何體製作溫度計38

2.2樣條38

2.2.1畫筆38

知識點:畫筆繪製直線的方法38

課堂案例用畫筆工具繪製玻璃杯39

2.2.2星形40

2.2. 3圓環41

2.2.4文本41

課堂案例用文本工具製作燈牌42

2.2.5螺旋43

2.2.6矩形43

2.3本章小結44

2.4課後習題44

2.4.1課後習題:禮品盒44

2.4.2課後習題:城堡44

 

第3章生成器與變形器45

3.1生成器46

3.1.1細分曲面46

3.1.2擠壓46

課堂案例用擠壓生成器製作書籤48

3.1.3旋轉50

課堂案例用旋轉生成器製作按鈕50

3.1.4放樣51

3.1.5掃描52

課堂案例用掃描生成器製作傳送帶52

3.1.6陣列53

3.1.7晶格54

3.1 .8布爾54

課堂案例用布爾生成器製作骰子55

3.1.9樣條布爾56

3.1.10融球57

3.2變形器57

3.2.1扭曲58

知識點:變形器邊框的調整方法58

3.2.2膨脹58

3.2.3斜切59

3.2.4錐化59

3.2.5螺旋60

課堂案例用螺旋變形器製作筆筒60

3.2.6 FFD 61

課堂案例用FFD變形器製作抱枕61

3.2.7倒角62

知識點:模型倒角出現問題怎麼解決63

3.2.8置換63

3.3本章小結63

3.4課後習題63

3.4.1課後習題:氣球64

3.4.2課後習題:沙漏64

 

第4章高級建模技術65

4.1樣條建模66

4.1.1轉為可編輯樣條66

4.1.2編輯樣條66

課堂案例用可編輯樣條製作霓虹燈67

4.2多邊形建模68

4.2.1轉為可編輯多邊形69

4.2.2編輯多邊形對象69

課堂案例用多邊形建模製作鞋櫃72

課堂案例用多邊形建模製作果汁盒75

知識點:調整細分曲面的圓滑效果78

課堂案例用多邊形建模製作卡通貓咪78

課堂案例用多邊形建模製作耳機82

課堂練習用多邊形建模製作電視機89

課堂練習用多邊形建模製作冰淇淋89

4.3雕刻89

4.3.1切換雕刻界面90

4.3.2筆刷90

課堂案例用雕刻工具製作甜甜圈91

4.4本章小結94

4.5課後習題94

4.5.1課後習題:小船94

4.5.2課後習題:工廠流水線94

 

第5章攝像機技術95

5.1攝像機的重要術語96

5.1.1光圈96

5.1.2快門96

5.1.3膠片感光度96

5.2 CINEMA 4D中的攝像機97

5.2.1攝像機97

5.2.2目標攝像機98

課堂案例為場景建立攝像機98

課堂案例用目標攝像機製作景深效果99

課堂案例用攝像機製作運動模糊102

5.3安全框103

5.3.1關於安全框103

5.3.2安全框的設置103

5.3.3膠片寬高比104

5.4本章小結105

5.5課後習題106

5.5.1課後習題:用攝像機製作景深106

5.5.2課後習題:用攝像機製作運動模糊106

 

第6章燈光技術107

6.1燈光的基本屬性108

6.1.1強度108

6.1.2入射角108

6.1.3衰減108

6.1. 4反射光與環境光108

6.1.5燈光顏色109

知識點:燈光的色溫109

6.1.6三點佈光法109

6.1.7其他常見佈光方式110

6.2 CINEMA 4D的燈光110

6.2.1燈光110

課堂案例用燈光製作燈箱113

6.2.2點光114

6.2.3區域光114

課堂案例用區域光製作展示燈光116

課堂案例用區域光製作簡約休閒室118

6.2.4 IES燈光119

6.2.5無限光120

課堂案例用無限光製作陽光書房120

6.2.6日光122

6.3本章小結122

6.4課後習題122

6.4.1課後習題:燭光122

6.4.2課後習題:檯燈122

 

第7章材質與紋理技術123

7.1材質的基本屬性124

7.1.1物體的顏色124

7.1.2光滑與反射124

7.1.3透明與折射124

7.2材質的創建和賦予125

7.2.1材質的創建方法125

知識點:材質的刪除方法125

7.2 .2材質的賦予方法125

知識點:保存和加載材質的方法126

7.3材質編輯器126

7.3.1顏色126

7.3.2漫射127

7.3.3發光128

7.3.4透明128

7.3.5反射129

7.3.6 GGX130

知識點:菲涅耳反射131

7.3.7環境131

7.3.8凹凸132

7.3.9置換132

知識點:系統預置材質132

課堂案例玻璃花瓶132

課堂案例水杯135

課堂案例金屬椅子137

課堂案例塑料擺件138

7.4 CINEMA 4D的紋理貼圖140

7.4.1噪波140

7.4.2漸變140

7.4.3菲涅耳(Fresnel)141

7.4.4顏色141

7.4.5圖層141

7.4.6著色141

7.4. 7背面141

7.4.8融合141

7.4.9過濾142

7.4.10 MoGraph142

7.4.11效果142

7.4.12素描與卡通142

7.4.13表面143

知識點:CINEMA 4D的貼圖紋理坐標143

課堂案例絨布沙發145

課堂案例地磚147

7.5本章小結150

7.6課後習題150

7.6.1課後習題:塑料座椅150

7.6.2課後習題:懷錶150

 

第8章毛髮技術151

8.1毛髮對象152

8.1.1添加毛髮152

8.1.2引導線152

8.1.3毛髮153

8.1.4編輯153

8.1.5生成154

8.2毛髮工具154

8.2.1移動縮放旋轉155

8.2.2捲曲155

8.2.3拉直155

8.3毛髮材質155

8.3.1顏色156

8.3.2高光156

8.3.3粗細156

8.3.4長度157

8.3.5集束157

8.3.6彎曲158

課堂案例用毛髮製作植物盆栽158

課堂案例用毛髮製作刷子161

8.4本章小結164

8.5課後習題164

8.5.1課後習題:毛絨抱枕164

8.5.2課後習題:地毯164

 

第9章環境與渲染技術165

9.1環境166

9.1.1地面166

9.1.2天空166

知識點:HDRI貼圖166

課堂案例為場景添加環境光167

知識點:合成標籤168

9.1.3物理天空169

9.1.4環境171

9.1.5背景173

知識點:融合地面與背景173

9.1.6背景圖片174

9.2渲染的基礎知識174

9.2.1渲染器類型174

9.2 .2渲染工具175

9.3渲染器176

9.3.1輸出176

9.3.2保存177

9.3.3多通道177

9.3.4抗鋸齒177

課堂案例不同抗鋸齒類型的效果178

課堂案例不同過濾類型的效果180

9.3. 5選項182

9.3.6材質覆寫182

9.3.7全局光照182

知識點:全局光照詳解183

課堂案例全局光照渲染引擎搭配效果184

9.3.8物理186

知識點:其他常用的渲染選項187

9.4本章小結187

9.5課後習題187

9.5.1課後習題:為場景添加環境背景188

9.5.2課後習題:渲染輸出場景效果圖188

 

第10章動力學技術189

10.1模擬標籤190

10.1.1剛體190

10.1.2柔體191

10.1.3碰撞體192

課堂案例用動力學製作小球碰撞動畫192

10.1.4布料194

10.1.5布料碰撞器195

課堂案例用布料製作桌布195

知識點:布料曲面197

10.2動力學198

10.2.1連接器198

10.2.2彈簧200

10.2.3力201

10.2.4驅動器201

10.3本章小結202

10.4課後習題202

10.4.1課後習題:用動力學製作碰撞動畫202

10.4.2課後習題:用動力學製作多米諾骨牌202

 

第11章粒子技術203

11.1粒子發射器204

11.1.1粒子發射器的建立204

11.1.2粒子的屬性204

11.2力場205

11.2.1引力205

11.2.2反彈206

11.2.3破壞206

11.2.4摩擦206

11.2.5重力206

11.2.6旋轉207

11.2.7湍流207

11.2.8風力208

11.2.9烘焙粒子208

課堂案例用粒子製作下雨動畫208

課堂案例用粒子製作光線210

11.3本章小結216

11.4課後習題216

11.4.1課後習題:用粒子製作下雪動畫216

11.4.2課後習題:用粒子製作運動光線216

 

第12章動畫技術217

12.1基礎動畫218

12.1.1動畫製作工具218

12.1.2時間線窗口218

知識點:函數曲線與動畫的關係219

課堂案例製作時鐘動畫220

12.1. 3點級別動畫221

課堂案例製作小球變形動畫221

12.2高級動畫223

12.2.1約束223

12.2.2關節224

知識點:關節的父子層級224

12.2.3角色225

12.3本章小結226

12.4課後習題226

12.4 .1課後習題:製作風車動畫226

12.4.2課後習題:製作蝴蝶飛舞動畫226

 

第13章綜合實例227

13.1綜合實例:科幻海報228

13.1.1模型製作228

13.1.2燈光創建230

13.1.3材質創建231

13.1.4環境添加233

13.1.5渲染輸出233

13.1.6後期調整234

13.2綜合實例:創意視覺效果圖236

13.2.1模型製作236

13.2.2燈光創建244

13.2.3材質創建245

13.2.4環境添加249

13.2.5渲染輸出249

13.2.6後期調整250

13.3綜合實例:機械霓虹燈251

13.3.1模型製作251

13.3.2燈光創建257

13.3.3材質創建258

13.3.4環境添加260

13.3.5渲染輸出260

13.3.6後期調整261

13.4綜合實例:陽光閣樓262

13.4.1燈光創建262

13.4.2材質創建264

13.4.3渲染輸出270

13.4.4後期調整271

13.5本章小結272

13.6課後習題272

13.6.1課後習題:奇幻森林272

13.6.2課後習題:金屬霓虹燈272

 

附錄1快捷鍵索引273

附錄2常用物體折射率275

附錄3 CINEMA 4D使用技巧276