競技游戲設計實戰指南 MOBA+RTS+TCG+FPS
程弢
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2019-06-01
- 定價: $474
- 售價: 8.5 折 $403
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7115509093
- ISBN-13: 9787115509093
-
相關分類:
交互設計 Interaction-design、行銷/網路行銷 Marketing、遊戲設計 Game-design
立即出貨 (庫存 < 3)
買這商品的人也買了...
-
$480$379 -
$940$700 -
$352Scrum 敏捷遊戲開發
-
$414$393 -
$505通關遊戲設計之道, 2/e (Level Up! The Guide to Great Video Game Design, 2/e)
-
$301好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計
-
$790$616 -
$390$371 -
$839$797 -
$474$450 -
$474$450 -
$403游戲 UI 設計 : 修煉之道
-
$580$452 -
$534$507 -
$403Odoo 快速入門與實戰:Python 開發 ERP 指南
-
$352C指針原理揭秘:基於底層實現機制
-
$354$336 -
$580$458 -
$1,314$1,248 -
$680$537 -
$450$383 -
$594$564 -
$232$221 -
$460$363 -
$857游戲 UI 設計原則與實例指導手冊
相關主題
商品描述
競技游戲是近年來十分火爆的游戲類型,如何設計開發出讓玩家愛不釋手的游戲是本書的主要目的。
本書共分為9章。其中,第1章講述如何定位市場,製作什麽樣的游戲才是正確的決定;第2章講解競品分析、撰寫GDD、組建團隊和尋找啟動資金;第3章介紹游戲的核心玩法;第4章講解角色的技能設計;第5章講解如何設計競技游戲的地圖;第6章講解游戲系統的設計;第7章講解界面和交互;第8章介紹文案寫作與視覺設計;第9章講解如何發行和推廣游戲。
作者簡介
作者簡介
程弢,競技遊戲製作人,遊戲設計師,用戶體驗設計師,畢業於南京理工大學。曾就職於網龍網絡科技有限公司,任遊戲界面設計師一職;曾帶領團隊研發《快遞大亨》《魔霸英雄》《魔霸對決》《三國翻翻棋》等遊戲。
目錄大綱
目錄
第1章定位遊戲目標市場
1.1自身的喜好是基礎
1.2如何發現藍海
第2章競技遊戲立項
2.1競品分析
2.2撰寫GDD
2.3組建團隊
2.4沒有資金也能啟動項目
第3章競技遊戲的核心玩法
3.1核心戰鬥:遊戲的靈魂
3.2遊戲規則:資源、消耗與反饋
3.3有限隨機:吸引玩家反复遊戲的方法
3.4獲得反饋:成就感與挫敗感
3.5核心玩法中的成長線設計
第4章遊戲角色的技能設計
4.1角色行為的基礎邏輯
4.2技能邏輯:剝開表像看邏輯
4.3指向型技能和非指向型技能
4.4同時考慮施放者與受擊者的體驗
4.5主動技能與被動技能
第5章競技遊戲的地圖設計
5.1塔防:MOBA與競技卡牌的基礎
5.2地圖尺寸設計
5.3阻擋物:障礙物與路線設計
5.4戰略點類型
5.5 “點”的設置
5.6修飾物:陣營裝飾和標誌物
5.7設計《魔霸大逃殺》的基礎地圖
第6章遊戲系統分析與設計
6.1概述
6.2社交:競技遊戲的第二核心
6.3匹配機制:包容所有水平的玩家
6.4排行榜:留住核心玩家
6.5付費:金錢交易與其他
第7章界面設計與交互體驗
7.1梳理功能結構
7.2繪製流程圖
7.3設計遊戲界面層級
7.4戰鬥界面信息佈局與規劃
7.5戰鬥內的各種提示
7.6戰鬥結算界面
7.7任務與成就界面
第8章遊戲文案與視覺設計
8.1遊戲文案寫作
8.2遊戲美術風格分類
8.3角色模型製作
8.4概念設計師
第9章發行遊戲與宣傳推廣
9.1提前準備軟件著作權和版號
9.2遊戲測試
9.3了解數據
9.4預熱造勢
9.5如何讓直播更吸引人