Final Cut Pro X 影視包裝剪輯完全自學教程(培訓教材版)
精鷹傳媒
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商品描述
本書全面系統地介紹了Final Cut ProⅩ剪輯軟件的各項功能與使用技技巧。
全書共10章,穿插了100餘個小實例來講解Final Cut ProⅩ重要設置的實際用途,
使讀者能夠更有效地掌握軟件的各種使用技法,輕松、高效地完成影視項目的剪輯工作。
本書以影視剪輯的流程為線索進行講解,從前期的採集與導入,到素材和項目的管理,
再到項目的具體編輯和校色,以及動畫的編輯與合成處理,最後到輸岀,
讓讀者能流暢地閱讀,並能快速、準確地找到所需要的章節內容,提高學習效率。
隨書贈送全部案例的工程文件、47個案例效果圖,以及43集教學視頻,方便讀者學習。
本書適合數字影視行業的從業者閱讀,也可供相關專業的學生和愛好者閱讀使用。
作者簡介
精鷹傳媒正式成立於2007年,由一支“電視湘軍”組建。
公司成立之初專注於電視媒體視覺藝術領域,先後為國內外100多家電視台提供視覺設計服務,
是湖南衛視,江蘇衛視,湖北衛視等一系列省級衛視專用設計團隊,並在電視包裝市場穩居全國三甲。
2014年6月,精鷹傳媒成功掛牌新三板,並同時開啟公司業務轉化之路。
2016年,精鷹傳媒投身互聯網影視領域,過渡逐步出品《奇門遁甲》《大蛇》
《倩女幽魂》《齊天大聖萬妖之城》超200部網絡電影與網絡劇作品,
排名身互聯網影視出品公司第一梯隊,成為傳統影視公司向新媒體轉化的成功典範。
依托多年的專業沉澱和實操經驗,精鷹傳媒以內容策劃與運營為核心,
在全案整合,品牌活動等領域屢創佳績,
先後承辦了“全球市長論壇”“中國國際中小企業博覽會”“粵港澳大灣區電影之夜”等幾十個高端品牌項目,成為廣東最具影響力的廣告運營公司之一。
2020年,精鷹傳媒正式升級集團化運營模式,以影視,廣告,產業投資為核心業務,
擬通過三大業務板塊的有效整合,佈局泛娛樂全產業鏈,
不斷拓展跨界合作的新邊界,為用戶創造更多的文化娛樂內容。
在過去十年間,精鷹傳媒一直致力於為行業輸送優質人才,基於公司多年的影視製作專業經驗,
我們聯合實戰經驗豐富的師資團隊策劃編寫了“精鷹課堂”系列叢書,
匯集大量鮮活的作品案例資源,為更多想加入影視製作行業的人指明方向。
目錄大綱
第 1章 群英聚會 ——縱覽Final Cut Pro X 11
1.1 Final Cut Pro X概述 11
1.2 Final Cut Pro的發展史 11
1.3 Final Cut Pro X的功能特色 11
1.4 Final Cut Pro X 的工作流程 12
1.5 Final Cut Pro X的安裝與設置 12
1.5.1 Final Cut Pro X對安裝環境的要求 12
1.5.2 Final Cut Pro X的安裝方法 13
1.5.3 與Final Cut Pro 7共存安裝 13
1.6 Final Cut Pro X界面介紹 13
1.6.1 界面總述 13
1.6.2 事件瀏覽器 15
1.6.3 檢視器和檢查器 15
1.6.4 磁性時間線 16
第 2 章 磨刀霍霍——剪輯的準備工作 19
2.1 硬件設備的選擇 19
2.2 給素材一個家 20
2.2.1 Final Cut Pro X的基本構架 20
2.2.2 資源庫、事件、項目的建立 20
實例——建立資源庫 20
實例——建立事件 20
實例——建立項目 21
2.3 素材導入 22
2.3.1 支持的媒體格式 22
2.3.2 文件格式轉換 22
實例——對於分辨率較高的素材可創建代理文件 22
2.4 高級素材整理 23
2.4.1 軟件外部文件夾整理 23
2.4.2 通過自動分析原始素材得到元數據 24
實例——素材的原始元數據及基本排序 24
實例——查找人物 25
2.4.3 手動添加關鍵詞 26
實例——新建關鍵詞 26
實例——刪除片段的關鍵詞 27
2.4.4 通過評價篩選片段 27
2.4.5 添加標記點 28
2.4.6 手動輸入片段元數據及使用過濾器 29
實例——輸入元數據 29
實例——元數據“角色”的應用 30
實例——過濾器功能的強大之處 30
2.5 項目管理 31
2.5.1 修改項目名稱和屬性 31
2.5.2 調整渲染文件、代理文件位置 32
2.5.3 復制項目與建立快照 33
2.5.4 整理事件和項目 34
第 3 章 造夢空間——初級剪輯 35
3.1 連接、插入、追加和覆蓋 35
3.2 項目工具 38
實例——修剪練習 38
實例——範圍選擇練習 39
實例——體驗“縮放”工具的強大功能 40
3.3 文件屬性及運動參數 41
3.4 使用關鍵幀改變運動參數製作動畫 42
3.4.1 在檢查器中設置關鍵幀 42
3.4.2 在畫布中設置關鍵幀 43
實例——變換練習 43
實例——裁剪練習 44
實例——變形練習 45
3.4.3 在時間線中控制關鍵幀 46
3.5 修剪片段開始點和結束點 46
實例——修剪剪輯點 47
3.6 速度控制 47
實例——速度控制的基本應用 47
3.7 使用試演 49
實例——試演功能練習 49
實例——建立試演片段 49
實例——改變試演片段 51
3.8 使用次級故事情節 51
實例——製作常見的次級故事情節 51
實例——將次級故事情節整體分離 53
實例——將次級故事情節部分片段分離 53
3.9 使用復合片段 55
實例——創建復合片段 55
實例——拆分復合片段 57
第 4 章 更上一層樓 ——高級剪輯 58
4.1 工具的高級應用 58
4.1.1 “切割”工具的高級應用 58
實例——利用快捷鍵切割 58
實例——合並誤剪的同一片段 60
4.1.2 位移工具的高級應用 61
實例——移動次級故事情節上的單個片段 61
實例——移動主故事情節上的單個片段 62
4.1.3 “修剪”工具的高級應用 63
實例——使用“修剪”工具進行滑移式編輯 63
實例——使用“修剪”工具精修片段的開頭或結尾 64
實例——使用“修剪”工具進行捲動式編輯 65
實例——使用“修剪”工具進行滑動式編輯 67
4.2 三點編輯 68
4.2.1 三點編輯示例 69
4.2.2 反向時序的三點編輯示例 70
實例——讓時間線片段在事件瀏覽器中顯示 72
4.2.3 多個片段進行三點編輯 73
4.3 替換片段 74
實例——替換片段的編輯方法 75
4.4 添加和編輯靜止圖像 77
4.4.1 輸出靜幀圖像 77
實例——製作靜幀 77
4.4.2 軟件內部製作靜幀 79
4.4.3 應用PSD文件 80
實例——PSD文件在Final Cut Pro X中的應用 80
4.4.4 快速抽幀 83
實例——抽幀處理 83
實例——顯示片段時長 84
實例——顯示瀏覽條信息 85
實例——設置靜幀為開始點 85
實例——調整時間線中抽幀畫面的長度 86
實例——利用磁性時間線整體移動片段 87
4.5 速度的高級應用 88
4.5.1 更改片段速度 88
實例——片段速度的設置 88
4.5.2 使用變速方法改變片段速率 90
實例——快速製作變速鏡頭 90
4.5.3 速度斜坡與快速跳接 91
實例——速度斜坡與快速跳接的設置方法 91
4.6 多機位片段的處理 93
4.6.1 創建多機位片段 94
實例——解決播放多機位片段的彈框問題 96
4.6.2 自定義創建多機位片段 96
實例——以自定義方式創建多機位片段 96
實例——時間碼對齊 98
實例—— 標記點同步 99
實例——手動對齊同步 100
4.6.3 剪輯多機位片段 100
實例——多機位片段編輯處理 100
4.7 編輯中常用的便捷方式 103
4.7.1 設置時間線外觀 103
實例——時間線外觀的設置 103
4.7.2 巧用播放頭與片段的獨奏、隱藏 105
實例—— 時間線上的按鈕使用技巧 105
4.7.3 使用時碼與改變、忽略連接線 106
實例—— 時碼在事件瀏覽器中的使用 107
實例—— 時碼在時間線中的使用 108
實例——改變連接線的位置 109
實例——忽略連接線 109
第 5 章 畫龍點睛——濾鏡及轉場 111
5.1 添加視頻濾鏡 111
5.1.1 添加單一濾鏡 111
實例——快速製作試演特效片段 113
實例——雙擊添加特效 114
5.1.2 添加多層濾鏡及刪除、隱藏濾鏡 114
實例——為片段添加多層濾鏡 114
5.1.3 給多個片段添加濾鏡及復制濾鏡 116
實例——為片段添加視頻效果 116
實例——復製片段屬性給其他片段 117
5.2 設置關鍵幀動畫 118
實例——為濾鏡設置關鍵幀動畫 118
5.3 濾鏡的使用 123
實例——利用遮罩製作移軸鏡頭 123
實例——利用濾鏡製作變焦鏡頭 127
5.4 添加視頻轉場 129
實例——在主故事情節上添加視頻轉場 129
實例——在次級故事情節或連接片段上添加視頻轉場 131
5.5 使用視頻轉場 132
實例——合理調整轉場效果 132
第 6章 融會貫通——摳像與合成 136
6.1 摳像 136
6.1.1 色彩摳像 136
實例——色彩摳像練習 136
實例——添加遮罩 140
6.1.2 亮度摳像 141
實例——亮度摳像練習 141
6.2 合成 143
6.2.1 簡單合成 143
實例——合成演示 143
6.2.2 合成關鍵幀動畫 145
實例——關鍵幀動畫合成練習 145
6.2.3 混合模式及發生器的使用 147
實例——混合模式的應用練習 148
6.2.4 多層圖形文件的使用 150
實例——多層圖形文件的應用練習 150
實例——時間線整理 152
第 7 章 錦上添花——色彩 154
7.1 調色的基礎知識 154
7.1.1 什麽是色彩校正 154
7.1.2 硬件的選擇 155
7.1.3 切換高品質畫面 156
實例——設置高質量的畫質 156
7.1.4 分辨率與碼流 157
7.2 示波器 157
7.3 自動平衡顏色與自動匹配顏色 159
7.4 一級調色 160
實例——一級調色練習 160
7.5 二級調色 163
實例——二級調色練習 163
7.6 利用形狀遮罩添加暗角 165
實例——快速製作暗角效果 165
第 8 章 入木三分——字幕 166
8.1 製作字幕 166
8.1.1 唱詞字幕 166
實例——添加唱詞字幕 166
實例——規整唱詞字幕的方法一 168
實例——規整唱詞字幕的方法二 168
實例——存儲字幕樣式 169
8.1.2 特效字幕 169
實例——特效字幕的應用 169
8.1.3 Final Cut Pro X與Motion的協同工作 171
實例——與Motion協同處理字幕的大小 171
8.2 主題與發生器的使用 173
8.2.1 巧用占位符 173
實例——占位符的應用 173
8.2.2 使用時間碼 174
實例——製作時間碼 174
第 9 章 有聲勝無聲——音頻 175
9.1 電平的控制 175
9.1.1 認識音頻指示器 175
實例——音頻指示器的使用與讀取 175
9.1.2 手動調整電平 176
實例——手動調整聲音電平 176
9.1.3 音頻片段間的交叉疊化 177
實例——音頻的過渡處理 177
9.2 修剪音頻片段 180
實例——音頻片段的剪輯處理 180
實例——設置音頻採樣頻率 181
9.3 控制聲相及通道 182
實例——製作立體聲相 182
實例——製作環繞立體聲相 183
實例——音頻通道的管理 185
9.4 使用音頻效果 186
實例——使用EQ跳接片段音頻 186
實例——使用其他音頻效果 186
第 10 章 大功告成——項目輸出 188
10.1 母版文件輸出 188
實例——母版文件的輸出方法 189
10.2 導出XML文件 190
實例——使用Final Cut Pro X導出XML文件 190
10.3 導出文件 191
實例——其他格式與分軌文件的導出 191
10.4 導出單幀與序列 193
實例——導出單幀與序列 193
10.5 分角色導出文件 193
實例——分角色導出文件 193
10.6 使用Comperssor輸出文件 195
實例——將Comperssor設置添加到目的位置 195
實例——發送到Comperssor中輸出 195
附錄A Final Cut Pro X快捷鍵 197
附錄B 不同數碼設備的素材導入 207