Rhino 5.0 & KeyShot 產品設計實例教程 (第2版)
艾萍 趙博
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商品描述
本書重點介紹利用Rhino 5.0進行產品建模的方法和技巧。基礎理論部分包括點、線、面的構成及點、線對最終模型精度與連續性的影響因素等;渲染部分重點介紹KeyShot渲染器的相關知識;案例部分則選擇工業設計領域中較為經典的幾類產品進行講解。建模之前首先展示二維效果圖、建模分步圖及最終渲染效果圖等。
作者簡介
艾萍,主要講授工業設計、Rhino等 ,本書重點介紹利用Rhino 5.0進行產品建模的方法和技巧。
目錄大綱
第1章 計算機輔助工業設計概述 1
1.1 工業設計的概念 2
1.2 產品設計的流程 2
1.2.1 設計調研 3
1.2.2 設計創意 4
1.2.3 設計深入 5
1.2.4 設計完成 5
1.3 產品設計的思維與方法 6
1.4 計算機輔助工業設計的概念和特點 8
1.5 計算機輔助工業設計的歷史與現狀 10
1.6 計算機輔助技術對工業設計的影響 11
小結 14
第2章 初識Rhino 5.0 15
2.1 Rhino 5.0界面介紹 16
2.1.1 設置界面為中文版 16
2.1.2 Rhino 5.0中文界面介紹 16
2.2 Rhino 5.0工作環境設置 23
2.2.1 單位與公差 23
2.2.2 格線設置 24
2.2.3 顯示精度設置 25
2.2.4 顯示模式 27
2.3 Rhino 5.0基本操作 29
2.3.1 視圖的操作與變換 29
2.3.2 對象的選擇方式 30
2.3.3 捕捉設置 31
2.4 坐標系 32
2.4.1 世界坐標系 32
2.4.2 工作平面坐標系 32
2.4.3 識別坐標系 32
2.4.4 自定工作平面坐標系 33
2.5 坐標輸入 34
2.5.1 絕對坐標 34
2.5.2 相對坐標 34
2.6 變動操作 35
2.6.1 移動 35
2.6.2 旋轉 36
2.6.3 縮放 37
2.6.4 複製與陣列 37
2.6.5 定位 37
2.6.6 鏡像 38
2.6.7 設定XYZ坐標 38
2.7 常用編輯工具 38
2.7.1 組合 39
2.7.2 炸開 39
2.7.3 群組與解散群組 39
2.7.4 修剪 39
2.7.5 分割與以結構線分割曲面 40
小結 40
習題 40
第3章 Rhino 5.0建模基礎 41
3.1 NURBS的概念 42
3.2 點與線的相關概念 42
3.3 曲線的創建 44
3.3.1 關鍵點幾何曲線 44
3.3.2 控制點曲線 47
3.3.3 內插點曲線 47
3.3.4 控制桿曲線 48
3.3.5 描繪曲線 48
3.4 曲線的編輯 48
3.4.1 調整曲線形態 48
3.4.2 增加CV點 48
3.4.3 刪除CV點 49
3.4.4 延伸曲線 49
3.4.5 曲線圓角 50
3.4.6 曲線斜角 51
3.4.7 偏移曲線 51
3.5 曲線的質量與檢測 52
3.5.1 曲線的連續性 52
3.5.2 曲線連續性的實現 55
3.6 曲面的基本概念 58
3.7 曲面的創建工具 61
3.8 曲面編輯工具 68
3.8.1 混接曲面 68
3.8.2 延伸曲面 70
3.8.3 曲面圓角 70
3.8.4 偏移曲面 70
3.8.5 銜接曲面 71
3.8.6 合併曲面 72
3.8.7 縮回已修剪曲面 73
3.8.8 曲面檢測與分析工具 73
3.9 專題講解 75
3.9.1 曲面建模與面片劃分思路 75
3.9.2 最簡掃掠 75
3.9.3 控制斷面 78
3.9.4 曲面面片的劃分 83
小結 97
習題 98
第4章 KeyShot渲染基礎 99
4.1 渲染的基本概念 100
4.1.1 KeyShot界面簡介 102
4.1.2 常規渲染流程 103
4.1.3 導入模型文件 105
4.1.4 工具圖標 106
4.1.5 【首選項】對話框 107
4.2 【項目】面板 109
4.2.1 【場景】選項卡 109
4.2.2 【材質】選項卡 110
4.2.3 【環境】選項卡 110
4.2.4 【照明】選項卡 111
4.2.5 【相機】選項卡 112
4.2.6 【圖像】選項卡 113
4.3 KeyShot材質通用參數 114
4.3.1 漫反射 115
4.3.2 高光 115
4.3.3 高光傳播 116
4.3.4 漫透射 116
4.3.5 粗糙度 116
4.3.6 採樣值 117
4.3.7 粗糙度傳輸 117
4.3.8 折射指數 117
4.3.9 菲涅爾效應與折射指數 119
4.4 KeyShot的基礎材質類型 119
4.4.1 漫反射材質 119
4.4.2 平坦材質 120
4.4.3 液體材質 120
4.4.4 金屬材質 121
4.4.5 油漆材質 121
4.4.6 塑料材質 122
4.4.7 玻璃材質 123
4.4.8 實心玻璃材質 124
4.4.9 薄膜材質 124
4.4.10 半透明材質 125
4.5 KeyShot的高級材質類型 126
4.5.1 高級材質 126
4.5.2 塑料(高級)材質 128
4.5.3 半透明(高級)材質 128
4.5.4 寶石效果材質 129
4.5.5 絕緣材質 130
4.5.6 各向異性材質 132
4.5.7 絲絨材質 133
4.5.8 金屬漆材質 134
4.6 KeyShot的特殊材質 135
4.6.1 X射線材質 135
4.6.2 Toon材質 136
4.6.3 地面材質 136
4.6.4 線框材質 137
4.7 KeyShot的燈光材質 138
4.7.1 區域光漫射 138
4.7.2 點光漫射 138
4.7.3 點光IES配置文件 139
4.7.4 自發光材質 139
4.8 雲端材質 140
4.8.1 艾仕得塗料系統 140
4.8.2 模德蝕紋 140
4.8.3 索倫森皮革 141
4.9 KeyShot的貼圖通道 141
4.9.1 【漫反射】通道 142
4.9.2 【高光】通道 142
4.9.3 【凹凸】通道 143
4.9.4 【不透明度】通道 144
4.10 貼圖類型 144
4.10.1 【平面X/Y/Z】模式 145
4.10.2 【盒貼圖】模式 145
4.10.3 【球形】模式 145
4.10.4 【圓柱形】模式 145
4.10.5 【交互式貼圖】模式 146
4.10.6 【UV坐標】模式 146
4.11 【標籤】選項卡 147
4.11.1 添加標籤 147
4.11.2 【映射】選項欄 147
4.11.3 【標籤屬性】選項欄 148
4.12 渲染設置 149
4.13 加載額外素材 151
小結 152
習題 152
第5章 小產品建模渲染實例 153
5.1 刨皮刀建模案例 154
5.1.1 最終效果、三視圖及創意表達流程 154
5.1.2 構建刨皮刀主體部件 154
5.1.3 構建刀頭部件 159
5.1.4 處理曲面圓角 160
5.1.5 構建其他部件 162
5.1.6 KeyShot渲染 164
5.2 蘋果耳機建模案例 169
5.2.1 最終效果、三視圖及創意表達流程 169
5.2.2 構建耳機主體部件 170
5.2.3 製作線控 175
5.2.4 細節處理 178
5.2.5 KeyShot渲染 182
小結 187
第6章 數碼類產品設計實例 188
6.1 打印機外觀設計創意表達 189
6.1.1 設計創意表達流程 189
6.1.2 構建打印機主體部件 189
6.1.3 構建結構部件 199
6.1.4 細節處理 200
6.1.5 KeyShot渲染 201
6.2 數字投影儀外觀設計創意表達 202
6.2.1 設計創意表達流程 203
6.2.2 準備工作 203
6.2.3 構建機身部分 204
6.2.4 構建操作部分 214
6.2.5 構建鏡頭部分 219
6.2.6 構建插口部分 222
6.2.7 細節處理 224
6.2.8 KeyShot渲染 229
小結 230
第7章 小家電建模渲染實例 231
7.1 剃須刀建模案例 232
7.1.1 最終效果、三視圖及建模流程 232
7.1.2 構建剃須刀主體部件 233
7.1.3 添加主體部件的文字與圖案細節 238
7.1.4 製作刀頭部件 239
7.1.5 製作刀頭網罩細節 246
7.1.6 組裝刀頭 255
7.1.7 KeyShot渲染 257
7.2 電熨斗建模案例 260
7.2.1 最終效果、三視圖及建模流程 260
7.2.2 構建電熨斗主體部件 261
7.2.3 切割形體和製作手柄 269
7.2.4 製作旋鈕等細節 275
7.2.5 製作電線與產品Logo 279
7.2.6 KeyShot渲染 284
小結 288