Unity 游戲開發技術詳解與典型案例
吳亞峰 徐歆愷 蘇亞光
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2019-02-01
- 定價: $708
- 售價: 8.5 折 $602
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7115494304
- ISBN-13: 9787115494306
-
相關分類:
遊戲引擎 Game-engine、遊戲設計 Game-design
立即出貨
買這商品的人也買了...
-
$800$600 -
$8663D 遊戲編程大師技巧(上+下冊) (Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization)
-
$500$390 -
$620$527 -
$352Unity 腳本設計
-
$580$493 -
$480$408 -
$301Unity UI 設計
-
$509Unity 案例開發大全 第2版
-
$520$411 -
$590$502 -
$653Unity 2017經典游戲開發教程 算法分析與實現
-
$454Unity 3D 游戲開發, 2/e
-
$709Unity 與 C++ 網絡遊戲開發實戰:基於 VR、AI 與分佈式架構
-
$680$578 -
$450$356 -
$210Unity 實戰, 2/e (Unity in Action: Multiplatform game development in C# , 2/e)
-
$594$564 -
$560$476 -
$1,000$790 -
$820$738 -
$680$537 -
$505信息流廣告實戰:今日頭條、百度、騰訊三大平臺全解析
-
$499$394 -
$400$312
相關主題
商品描述
本書通過對Unity 3D集成開發環境的搭建,集成開發環境各個界面的詳細介紹,再到腳本的編寫、開發過程中經常應用的技術和對象的講解,以及最後的綜合案例,給讀者以由淺入深、循序漸進的學習過程,相信每一位讀者都會通過本書得到意想不到的收穫。
目錄大綱
第1章 Unity基础及集成开发环境的搭建
第2章 Unity集成开发环境详解
第3章 Unity脚本程序的开发
第4章 Unity图形用户界面基础
第5章 物理引擎
第6章 着色器
第7章 常用着色器特效
第8章 3D游戏开发的常用技术
第9章 光影效果的使用
第10章 模型与动画
第11章 地形与寻路技术
第12章 游戏资源的更新
第13章 多线程技术与网络开发
第14章 Unity 2D游戏开发
第15章 常用性能优化技术与编辑器的扩展
第16章 休闲游戏—平衡球