游戲劇本怎麽寫
[日]佐佐木智廣
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商品描述
本書從人物、世界體系、台詞等角度入手,通過解析多部經典游戲、動漫作品的劇本細節,通俗而又系統地講解了游戲劇本的構建之法,是游戲設計的入門佳作。全書共分為3部分:第1部分主要介紹游戲劇本的主要成分——主題、故事、角色和世界;第2部分詳細說明游戲劇本的結構、選項設計等;第3部分總結游戲劇本中文本的寫作竅門等。本書結構清晰明瞭、語言風趣易懂,對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啟示。
作者簡介
佐佐木智广(作者)
1972年出生于日本京都,后毕业于日本立命馆大学国际关系学院。入职游戏公司后,创作了销量两百万套的角色扮演游戏的剧本,借此机会从公司辞职并成为了自由编剧。目前仍然承担着保密义务,所以无法公开具体是哪一部游戏的剧本,甚是苦恼。在游戏专修学院任教“实践型角色概论”课程,遭到教务白眼,却深受学生们的喜爱。同期建立了话剧团,负责剧本编写和导演。该话剧团演出的剧目在英国和中国台湾地区大受好评,在日本不得而知。
目錄大綱
序章 體驗開發現場 1
0-1 創作情節 2
0-2 遵從策劃書 5
0-3 充實情節——序破急 7
0-4 前輩的精神論 9
0-5 劇本是寫給開發人員看的 11
0-6 劇本是給開發人員的信息 14
0-7 游戲劇本的格式 17
第 1部分 游戲劇本的主要成分 21
第 1章 主題與故事 23
1-1 游戲劇本的創作流程 24
1-2 主題 26
1-3 故事 28
1-4 主題與故事 32
1-5 如何表現主題 35
第 2章 角色 39
2-1 角色 40
2-2 角色設定 47
2-3 角色設定實例 65
第3章 角色的定位 71
3-1 角色的定位 72
3-2 與游戲系統有直接關聯的定位 77
3-3 與主人公對立的定位 84
3-4 與主人公同陣營的定位 91
3-5 讓故事產生變化的定位 106
3-6 補充和強化故事的定位 111
3-7 將角色設定與故事關聯起來 118
3-8 根據角色創作故事 120
第4章 世界 123
4-1 世界 124
4-2 創建什麽樣的世界 127
4-3 世界與角色、故事的關系 131
第 2部分 結構 133
第5章 結構的基礎 135
5-1 什麽是結構 136
5-2 結構的種類 144
專欄 148
第6章 結構的要素 151
6-1 開端 152
6-2 通往高潮的過程 154
6-3 高潮 159
6-4 結局 161
專欄 163
第7章 好結構與壞結構 165
7-1 為什麽需要結構 166
7-2 要考慮聽者的回應 173
7-3 實現高表現力結構的要點 180
專欄 182
第8章 選項 185
8-1 選項 186
8-2 選項的種類 191
8-3 選項與世界 195
8-4 設計選項的要點 199
8-5 選項的出現時機 202
8-6 標志 210
專欄 213
第9章 讓結構更有趣 215
9-1 在開端吸引玩家 216
9-2 前置準備不能寫成說明文 219
9-3 場景序列 222
9-4 其他技巧 224
專欄 229
第3部分 文本 231
第 10章 文本的基礎 233
10-1 文本 234
10-2 台詞 236
10-3 旁白 239
10-4 指示 241
第 11章 外觀與台詞 249
11-1 創作時顧及外觀 250
11-2 台詞的基本技巧 255
11-3 利用台詞展示信息 263
11-4 寫好台詞的要點 265
後記 276