親愛的界面 讓用戶樂於使用 愛不釋手 第2版 亲爱的界面 让用户乐于使用 爱不释手 第2版

[瑞士]盧卡斯·馬西斯

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商品描述

本書主要介紹如何設計出具有可用性的應用程序和網站,不但讓用戶樂於使用,而且令其愛不釋手。
可用性是設計大廈的基石,作者詳細介紹瞭如何將可用性融入設計、測試及開發的各個流程,如何優化設計過程、把握設計重點、提高設計效率。另外,作者在本書中給出了大量寶貴建議,傳授了用戶界面的設計與評估技巧,提供了獨具匠心的設計視角。
本書適用於設計人員、開發人員、產品經理、專業軟件開發工程師和用戶界面設計師。

作者簡介

作者:[瑞士]盧卡斯·馬西斯(Lukas Mathis)譯者:楊文梁

Lukas Mathis瑞士軟件公司Appway的用戶體驗負責人,也是Appway這款流程管理軟件的開發人,軟件工程師,UI設計師。在博客ignorethecode.net上撰寫過很多有關設計和可用性的文章,也在UX Magazine、Splashnology等網站上發表過設計論文,擁有大量讀者。開發過多款在線UI設計工具。

目錄大綱

第1章用戶調研2 
第2章功能不是需求6 
第3章工作影子和情境訪談9 
第4章用戶角色模型14 
第5章以活動為中心的設計19 
第6章開始編寫文檔22 
第7章文案的可用性26 
第8章用戶界面設計的層級36 
第9章卡片分類40 
第10章創建可用的層級結構47 
第11章心智模型51 

第二部分設計
第12章保持開放的心態66 
第13章草圖和原型70 
第14章紙面原型測試77 
第15章寫實主義88 
第16章自然用戶界面96 
第17章費茨法則102 
第18章動畫108 
第19章一致性116 
第20章可發現性120 
第21章不要打斷用戶125 
第22章使用撤銷代替打斷129 
第23章模式132 
第24章避免使用選項138 
第25章層級結構、空間、時間,以及我們認知世界的方式143 
第26章速度150 
第27章避免加入過多新功能155
第28章移除功能162 
第29章向電子遊戲學習166 

第三部分實現
第30章後端設計178 
第31章打游擊式的可用性測試181 
第32章運行體驗185 
第33章可用性測試189 
第34章面對面測試196 
第35章遠程測試202 
第36章測試中常見的錯誤做法210 
第37章用戶錯誤即設計錯誤213 
第38章A/B測試219 
第39章收集產品使用數據225 
第40章處理用戶反饋229 
第41章一切尚未結束232 
參考文獻233

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