中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程 實例版

時代印象

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2022-08-01
  • 定價: $659
  • 售價: 8.5$560
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 476
  • ISBN: 7115450102
  • ISBN-13: 9787115450104
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

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《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其適用於零基礎讀者。另外,請讀者註意,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6進行編寫。

作者簡介

时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。例如,《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》《中文版CorelDRAW X6平面设计实例教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》《中文版CorelDRAW X6实用教程》《中文版Photoshop CS6白金手册》 《中文版Photoshop CS6平面设计实例教程(全彩版)》 等。

目錄大綱

第 1章 效果圖製作**知識......................36

1.1 場景構建 36

1.2 攝影 36

1.2.1 攝影基礎知識 36

1.2.2 構圖 37

1.3 場景布光 38

1.3.1 空間結構 38

1.3.2 時間和天氣 38

1.4 材質 39

1.4.1 材質概述 39

1.4.2 室內效果圖的材質 39

1.5 效果圖風格 39

1.5.1 現代風格 39

1.5.2 中式風格 39

1.5.3 歐式風格 40

1.5.4 田園風格 40

1.5.5 地中海風格 41

1.5.6 美式風格 41

1.6 後期處理 41

第 2章 認識3ds Max 2016和VRay3.0....42

實戰001 啟動3ds Max 2016 43

技術專題3ds Max 2016的界面組成 44

實戰002 設置界面顏色 45

實戰003 設置系統單位 46

實戰004 設置快捷鍵 46

技術專題 將快捷鍵導出為文本文件 47

實戰005 新建場景 48

實戰006 打開場景文件 48

實戰007 保存場景文件 49

實戰008 導入外部文件 50

實戰009 合並外部文件 50

實戰010 導出選定對象 51

技術專題 加載VRay渲染器 51

實戰011 設置文件自動備份 51

實戰012 歸檔場景 52

實戰013 安全退出3ds Max 2016 52

實戰014 視口佈局設置 53

實戰015 設置視圖顯示風格 54

技術專題 攝影機視圖釋疑 55

實戰016 加載視圖背景圖片 55

實戰017 視圖的切換 56

實戰018 視圖的控制 57

實戰019 選擇對象 61

技術專題 選擇區域工具 62

實戰020 移動對象 63

技術專題 3ds Max的控制器 63

實戰021 旋轉對象 64

實戰022 縮放對象 65

實戰023 放置對象 66

實戰024 復制對象 66

實戰025 捕捉開關 68

實戰026 鏡像對象 69

實戰027 場景模型分層 69

技術專題 場景資源管理器 70

實戰028 調整對象的軸點中心 70

實戰029 成組與解組對象 71

實戰030 選擇過濾器 71

實戰031 對齊對象 73

技術專題 對齊工具介紹 73

第3章 基礎建模技術...............................74

實戰032 用長方體製作置物架 75

實戰033 用長方體製作書架 76

模型創建 76

知識回顧 77

實戰034 用圓柱體製作圓桌 78

模型創建 78

知識回顧 79

實戰035 用球體製作弔燈 80

模型創建 80

知識回顧 81

實戰036 用管狀體製作茶幾 82

模型創建 83

知識回顧 83

技術專題 坐標軸在視圖中顯示 85

實戰037 用切角長方體製作床頭櫃 86

模型創建 86

知識回顧 88

實戰038 用切角長方體製作雙人沙發 89

實戰039 用切角圓柱體製作簡約茶幾 90

模型創建 90

知識回顧 91

實戰040 用異面體製作風鈴 92

模型創建 92

知識回顧 93

實戰041 用復合對象製作茶壺文字 95

模型創建 95

知識回顧 96

實戰042 用布爾運算製作儲物盒 97

模型創建 97

知識回顧 98

實戰043 用布爾運算製作香皂盒 99

實戰044 用放樣工具製作畫框 100

模型創建......................................................................100

知識回顧......................................................................101

實戰045 用樣條線製作椅子 103

模型創建......................................................................103

知識回顧......................................................................105

實戰046 用文本製作企業** 109

模型創建 109

知識回顧 110

第4章 **建模技術..............................112

實戰047 用擠出修改器製作吸頂燈 113

 模型創建 113

 知識回顧 114

實戰048 用擠出修改器製作雜志 114

實戰049 用切角修改器製作巧克力 115

 模型創建 115

 知識回顧 116

技術專題 FFD修改器參數詳解 117

實戰050 用車削修改器製作高腳杯 117

模型創建 118

知識回顧 118

實戰051 用車削修改器製作酒具 120

技術專題 車削修改器“軸”的調整 121

實戰052 用彎曲修改器製作扇子 121

模型創建 121

知識回顧 122

技術專題 彎曲修改器參數詳解 123

實戰053 用扭曲修改器製作旋轉筆筒 123

模型創建 123

知識回顧 124

實戰054 用噪波修改器製作咖啡 124

模型創建 125

知識回顧 125

技術專題 噪波修改器參數詳解 126

實戰055 用Hair和Fur(WSN)修改器製作刷子 126

模型創建 126

知識回顧 127

實戰056 用cloth修改器製作桌布 128

模型創建 128

知識回顧 129

實戰057 用晶格修改器製作創意弔燈 130

模型創建 130

知識回顧 131

實戰058 用多邊形建模製作餐叉 133

模型創建 133

知識回顧 135

實戰059 用多邊形建模製作水杯 137

模型創建 137

知識回顧 138

技術專題 移除頂點與刪除頂點的區別 140

實戰060 用多邊形建模製作排球 140

模型創建 140

知識回顧 141

技術專題 頂點的焊接條件 143

實戰061 用多邊形建模製作化妝品瓶子 143

模型創建 143

知識回顧 144

實戰062 用多邊形建模製作鐘表 146

模型創建 146

知識回顧 147

技術專題 邊的四邊形切角、邊張力和平滑功能 149

實戰063 用多邊形建模製作電視 149

技術專題 邊界封口 151

實戰064 用多邊形建模製作iPad2 151

技術專題 將邊的選擇轉換為面的選擇 156

實戰065 用VRay毛皮製作地毯 156

模型創建 157

知識回顧 158

實戰066 用VRay毛皮製作毛巾 159

第5章 室內效果圖的場景模型.................160

實戰067 製作調味罐 160

實戰068 製作創意茶幾 161

實戰069 製作創意床頭櫃 163

實戰070 製作簡約沙發 166

實戰071 製作鐵藝餐桌椅組合 168

實戰072 製作洗手盆 169

實戰073 製作落地燈 171

實戰074 製作鞋櫃 174

實戰075 製作雙人床 176

實戰076 製作轉角沙發 179

實戰077 根據CAD圖紙製作鳥瞰戶型 182

實戰078 根據CAD圖紙製作戶型 184

第6章 室內效果圖的場景構圖.................186

實戰079 創建目標攝影機 186

場景創建 186

知識回顧 188

技術專題 渲染安全框 188

實戰080 校正目標攝影機 190

實戰081 創建物理攝影機 191

場景創建 191

知識回顧 192

技術專題 物理攝影機的光圈與快門 193

實戰082 橫構圖 193

實戰083 豎構圖 194

技術專題 畫面構圖的要點 195

實戰084 使用目標攝影機製作景深 196

實戰085 用目標攝影機製作運動模糊 197

第7章 燈光技術.....................................198

實戰086 用目標燈光製作射燈 198

燈光創建 198

知識回顧 200

技術專題 光域網文件 200

實戰087 用目標燈光製作夜晚燈光 201

實戰088 用目標聚光燈製作雕塑燈光 203

燈光創建 203

知識回顧 204

實戰089 用目標平行光製作陽光客廳 205

實戰090 用目標平行光製作柔和陰影 206

實戰091 用VRay平面燈光製作燈帶 207

燈光創建 207

知識回顧 208

實戰092 用VRay平面燈光製作屏幕燈光 210

實戰093 用VRay球形燈光製作落地燈 211

實戰094 用VRay球形燈光製作燭光 212

實戰095 用VRay球形燈光製作弔燈 213

實戰096 VRay焦散 214

實戰097 用VRay太陽製作自然光照 215

燈光創建 215

知識回顧 216

實戰098 用VRay天空製作日光效果 217

燈光創建 217

知識回顧 218

第8章 室內效果圖的燈光技術.................220

實戰099 製作手機產品燈光 220

實戰100 陽台日光表現 222

實戰101 休閑室清晨表現 223

實戰102 客廳日光表現 224

實戰103 卧室夜晚表現 226

實戰104 書房黃昏燈光 229

實戰105 廚房陰天表現 230

實戰106 衛生間燈光表現 232

實戰107 走廊燈光表現 235

第9章 材質與貼圖技術..........................236

技術專題 製作材質的步驟 237

實戰108 打開材質編輯器 237

實戰109 重置材質編輯器 238

實戰110 導入材質球 239

實戰111 導出材質球 239

實戰112 賦予模型材質 240

實戰113 新建材質球 241

實戰114 從場景中吸取材質 242

技術專題 材質編輯器工具欄的常用工具 242

實戰115 標準材質 242

材質創建 243

知識回顧 243

實戰116 VRayMtl材質 244

材質創建 244

知識回顧 245

實戰117 VRay燈光材質 248

材質創建 248

知識回顧 248

實戰118 VRay混合材質 249

材質創建 249

知識回顧 250

實戰119 混合材質 251

材質創建 251

知識回顧 252

實戰120 不透明度貼圖 253

材質創建 253

知識回顧 254

實戰121 位圖貼圖 254

材質創建 255

知識回顧 255

實戰122 平鋪貼圖 257

材質創建 257

知識回顧 257

實戰123 衰減貼圖 259

材質創建 259

知識回顧 259

技術專題 Fresnel反射原理 261

實戰124 噪波貼圖 261

材質創建 261

知識回顧 262

實戰125 混合貼圖 263

材質創建 263

知識回顧 263

實戰126 VRayHDIR貼圖 264

材質創建 264

知識回顧 265

第 10 章 室內效果圖常用的材質..............266

實戰127 乳膠漆材質 266

實戰128 壁紙材質 267

實戰129 石材材質 268

實戰130 木地板材質 269

實戰131 地磚材質 270

實戰132 水泥材質 271

實戰133 原木材質 272

實戰134 清漆木紋材質 273

實戰135 竹藤材質 273

實戰136 高光塑料材質 274

實戰137 磨砂塑料材質 275

實戰138 透明塑料材質 276

實戰139 烤漆材質 277

實戰140 布紋材質 277

實戰141 絨布材質 278

實戰142 絲綢材質 279

實戰143 紗簾材質 281

實戰144 花紋紗簾材質 281

實戰145 皮紋材質 282

實戰146 高光陶瓷材質 283

實戰147 啞光陶瓷材質 284

實戰148 紫砂材質 285

實戰149 陶器材質 286

實戰150 鏡面不銹鋼材質 287

實戰151 磨砂不銹鋼材質 288

實戰152 拉絲不銹鋼材質 288

實戰153 銅材質 289

實戰154 銀材質 290

實戰155 鐵材質 291

實戰156 鏡面材質 292

實戰157 清玻璃材質 293

實戰158 磨砂玻璃材質 293

實戰159 有色玻璃材質 294

實戰160 燈罩材質 295

實戰161 水晶材質 296

實戰162 水材質 297

實戰163 紅酒材質 298

實戰164 咖啡材質 299

實戰165 牛奶材質 300

實戰166 可樂材質 301

第 11章 VRay渲染技術..........................302

實戰167 啟用Gamma和LUT校正 302

實戰168 測試Gamma和LUT校正的區別 302

技術專題 LWF線性工作流 304

實戰169 啟動VRay幀緩沖區 304

實戰170 圖像採樣器類型對比 305

技術專題 圖像採樣器(抗鋸齒)類型詳解 306

實戰171 抗鋸齒類型對比 306

技術專題 抗鋸齒類型詳解 308

實戰172 顏色貼圖曝光類型對比 308

技術專題 顏色貼圖詳解 309

實戰173 全局光引擎搭配對比 310

實戰174 全局確定性蒙特卡洛參數對比 313

實戰175 VRay渲染的一般流程 314

技術專題 VRay渲染主要流程 316

實戰176 區域渲染 316

實戰177 渲染保存光子圖並渲染成圖 316

實戰178 渲染彩色通道 318

實戰179 渲染AO通道 319

實戰180 渲染VRay Z深度通道 320

實戰181 渲染線框圖 320

實戰182 VRay屬性設置物體Alpha通道 321

實戰183 設置VRay代理物體 322

實戰184 多角度批處理渲染 323

實戰185 分佈式渲染 324

實戰186 渲染自動保存並關閉電腦 325

第 12章 效果圖的後期處理.....................326

實戰187 疊加AO通道 326

實戰188 疊加彩色通道圖層 328

實戰189 用曲線調整效果圖的亮度 328

實戰190 用色階調整效果圖的層次感 329

實戰191 用色彩平衡調整效果圖 330

實戰192 用色彩通道選取材質調整色相 331

實戰193 為效果圖添加燈光特效 332

實戰194 為效果圖添加體積光 333

實戰195 用Alpha通道選取區域添加室外環境 334

第 13章 商業綜合實例:家裝篇...............336

實例1 製作現代風格室內鳥瞰空間 336

項目說明......................................................................336

材質製作......................................................................337

設置測試渲染參數 338

燈光設置 339

設置**終渲染參數 342

實例2 現代風格餐廳日光表現 343

項目說明 343

材質製作 343

設置測試渲染參數 345

燈光設置 345

設置**終渲染參數 348

實例3 簡歐風格衛生間夜晚表現 349

項目說明 349

材質製作 349

設置測試渲染參數 351

燈光設置 352

設置**終渲染參數 354

實例4 地中海風格卧室日光表現 355

項目說明 355

材質製作 355

設置測試渲染參數 357

燈光設置 358

設置**終渲染參數 359

實例5 現代風格客廳日光表現 360

項目說明 360

材質製作 360

設置測試渲染參數 363

燈光設置 364

設置**終渲染參數 367

實例6 田園風格客廳黃昏表現 368

項目說明 368

材質製作 368

設置測試渲染參數 370

燈光設置 371

設置**終渲染參數 375

實例7 現代風格客廳陰天表現 376

項目說明 376

材質製作 376

設置測試渲染參數 379

燈光設置 379

設置**終渲染參數 382

第 14章 商業綜合實例:工裝篇...............384

實例8 製作走廊日光表現 384

項目說明 ......................................................................384

材質製作 385

設置測試渲染參數 388

燈光設置 388

設置**終渲染參數 390

技術專題 保存圖片比渲染圖片偏暗 390

實例9 製作電梯廳燈光表現 391

項目說明 391

材質製作 391

設置測試渲染參數 393

燈光設置 394

設置**終渲染參數 397

實例10 製作商店夜晚表現 398

項目說明 398

材質製作 398

設置測試渲染參數 401

燈光設置 402

設置**終渲染參數 404

實例11 製作游泳池日光表現 405

項目說明 405

材質製作 405

設置測試渲染參數 408

燈光設置 409

設置**終渲染參數 411

實例12 製作酒吧室內燈光表現 411

項目說明 412

材質製作 412

設置測試渲染參數 416

燈光設置 416

設置**終渲染參數 419

第 15章 商業綜合實例:建築篇...............420

實例13 製作別墅日光表現 420

項目說明 420

材質製作 420

設置測試渲染參數 424

燈光設置 424

設置**終渲染參數 425

後期處理 426

實例14 製作商業建築日光表現 430

項目說明 430

材質製作 430

設置測試渲染參數 433

燈光設置 434

設置**終渲染參數 434

後期處理 435

實例15 製作別墅夜晚表現 437

項目說明 437

材質製作 437

設置測試渲染參數 441

燈光設置 442

設置**終渲染參數 445

後期處理 446

技術專題 法線凹凸貼圖 448

實例16 製作室外建築日光表現 449

項目說明 449

材質製作 449

設置測試渲染參數 452

燈光設置 452

設置**終渲染參數 454

後期處理 454

實例17 製作室外效果圖漫游動畫 457

項目說明 457

鏡頭設置 457

材質製作 458

設置測試渲染參數 460

燈光設置 461

設置**終渲染參數 462

附錄A:本書索引 463

A1.3ds Max快捷鍵索引 463

A2.本書疑難問題速查表 464

A3.本書技術專題速查表 464

附錄B:效果圖製作實用附錄 465

B1.常見物體折射率 465

B2.常用傢具尺寸 466

B3.室內物體常用尺寸 466

附錄C:常見材質參數設置索引 468

C1.玻璃材質 468

C2.金屬材質 469

C3.布料材質 469

C4.木紋材質 471

C5.石材材質 471

C6.陶瓷材質 472

C7.漆類材質 472

C8.皮革材質 473

C9.壁紙材質 473

C10.塑料材質 473

C11.液體材質 474

C12.自發光材質 474

C13.其他材質 475

 附錄D:3ds Max 2016優化與常見問題速查 476

D1.軟件的安裝環境 476

D2.軟件的流暢性優化 476

D3.打開文件時的問題 476

D4.自動備份文件 476

D5.貼圖重新鏈接的問題 476

D6.在渲染時讓軟件不滿負荷運行 476

D7.無法使用填充的問題 476