家用游戲機簡史
[日]前田尋之
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2021-05-01
- 售價: $299
- 貴賓價: 9.5 折 $284
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 200
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7115392595
- ISBN-13: 9787115392596
-
相關分類:
遊戲設計 Game-design
立即出貨 (庫存 < 4)
買這商品的人也買了...
-
$1,536Linux TCP/IP Networking for Embedded Systems, 2/e (Paperback)
-
$480$379 -
$500$395 -
$839$797 -
$479$455 -
$1,314$1,248 -
$454人工智能與遊戲
-
$480$379 -
$594$564 -
$390$308 -
$390$308 -
$780$616 -
$600$468 -
$580$458 -
$509JavaScript 悟道
-
$580$458 -
$1,194$1,134 -
$1,112游戲機圖鑒:一部游戲機進化的視覺史
-
$533$506 -
$580$458 -
$1,008$958 -
$750$593 -
$414$393 -
$301矽基物語 AI 寫作高手:從零開始用 ChatGPT 學會寫作
-
$539$512
相關主題
商品描述
《家用游戲機簡史》以時間為軸,重新釐清了30餘年游戲主機的成長歷程,梳理了游戲產業的發展脈絡。從幕後開發、技術變革、游戲策略等多重角度,解讀五次游戲機領域的交鋒,記錄游戲機背後不為人知的秘聞與趣事,分析行業興衰成敗的啟示。
作者簡介
前田尋之,1972年生於日本愛媛縣松山市。
1990年在德間書店Intermedia參與電腦遊戲雜誌的編輯,以此為契機為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂美,現從事家用遊戲軟件和電腦遊戲軟件的開發研究工作。
周子恆,IT、編程愛好者,初中時曾獲得NOI(國家信息學奧賽)天津賽區一等獎,現就職於某管理諮詢公司,任諮詢顧問兼戰略技術總監。
譯有《圖解CIO工作指南(第4版)》《大數據的衝擊》《代碼的未來》《30天自製操作系統》《圖解密碼技術》等。
目錄大綱
第1章群雄割據的前Fami時代
AtariVCS與AtariShock1
《網球》遊戲才是家用遊戲機的鼻祖2
AtariVCS的問世與軟件廠商的誕生3
不斷湧向日本的外國遊戲機7
粗製濫造引發AtariShock8
當時的電腦就是個遊戲機12
第2章引發社會現象的Fami
FamivsSEGAMarkIII17
Fami:以取勝的經典之作18
SEGAMarkIII:為獵殺FC而生的世嘉之刺客23
FamilyBASIC:讓FC變身為學習機24
DiskSystem:小磁盤,大擴展27
FC模式的功與過33
向FC發起挑戰的遊戲機廠商35
次遊戲機戰爭:FamivsSEGAMarkIII38
第3章後Fami爭奪戰
SuperFamivsPCEnginevsMegaDrive45
為了街機遊戲的移植46
Hudson的雄心:PCEngine啟動47
MegaDrive:世嘉的第三方戰略54
便攜式遊戲機誕生:GameBoy59
遲來的巨人:SuperFami65
NEOGEO:把街機搬回家71
第二次遊戲機戰爭:SuperFamivsPCEnginevs
MegaDrive72
第4章從卡帶到CD-ROM
CD-ROM2vsMEGA-CD77
存儲媒體革命:從卡帶到CD-ROM78
世界上台CD-ROM遊戲機:CD-ROM2System79
MEGA-CD:PCE的挑戰者85
PlayStation:鮮為人知的任天堂光驅計劃88
卡拉OK與遊戲試玩版:CD-ROM的新應用90
第二次遊戲機戰爭續篇:CD-ROM2vsMEGA-CD92
第5章從2D到3D的新技術革命
PlayStationvsSegaSaturnvsNINTENDO6499
1994年:新一代遊戲機爭奪戰前夜100
PlayStation:從全新視角重新定義遊戲機101
SegaSaturn:做強的街機移植機106
NINTENDO64:ProjectReality的雄心壯志110
是遊戲機還是玩具:VirtualBoy114
3DOREAL:不靠授權費盈利的新戰略117
PC-FX能不能算是PCE真正的接班人?119
多平台戰略:讓遊戲穿越硬件平台的壁壘120
第三次遊戲機戰爭:PlayStationvsSegaSaturnvs
NINTENDO64123
第6章世嘉後的挑戰:Dreamcast
PlayStation2vsDreamcastvsGameCubevsXbox131
便攜式遊戲機市場殺出的黑馬:NeoGeoPocket與
WonderSwan132
遊戲引擎的興起:讓遊戲開發更加容易137
PlayStation2:推動DVD普及的生力軍138
Dreamcast:賭上公司命運換來的悲劇141
Xbox:微軟帝國派來的“黑船”146
NintendoGameCube:任天堂的光盤遊戲機148
第四次遊戲機戰爭:PlayStation2vsDreamcastvs
GameCubevsXbox151
第7章任天堂的挑戰:擴大遊戲人口
WiivsPlayStation3vsXbox360157
索尼衝擊便攜式遊戲機市場:PSPvsNintendoDS158
網絡時代:系統更新與遊戲下載銷售162
PlayStation3:強的家用工作站164
Xbox360:為核心玩家打造的遊戲機167
Wii:站在性能競賽的對立面169
第五次遊戲機戰爭:PlayStation3vsXbox360vsWii173
第8章從現在到未來
第六次遊戲機戰爭的打響以及對未來的展望177
第六次遊戲機戰爭的到來178
社交網絡與傳統遊戲媒體之間的較量183
遊戲軟件決定家用遊戲機的成敗185
家用遊戲機的進化路線圖188
家用遊戲機的出路在哪裡190