通關遊戲設計之道 (Level Up!: The Guide to Great Video Game Design ) 通关!游戏设计之道
Scott Rogers
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2013-11-01
- 定價: $534
- 售價: 8.5 折 $454
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 368
- ISBN: 7115327777
- ISBN-13: 9787115327772
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商品描述
<內容簡介>
《通關遊戲設計之道》中羅傑斯以詼諧的語言講述了遊戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、遊戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助於理解遊戲設計的製作奧秘;同時書中也細述了遊戲中的常見錯誤。
《通關遊戲設計之道》面向各個層次的遊戲設計人員。
<目錄>
第1關 歡迎,小白!
電子遊戲簡史
遊戲分類
遊戲是哪些人做的
可曾想過發行
第1關的攻略與秘籍
第2關 創意
創意:如何獲得及如何把握
玩家想要什麼
為什麼我討厭"趣味性"
頭腦風暴
突破創作障礙
第2關的攻略與秘籍
第3關 給遊戲編個故事
劇情三角論
該打包了
創建角色
劇本面向所有年齡段的孩子?要慎重一些
為授權遊戲寫劇本
第3關的攻略與秘籍
第4關 會做遊戲,但會寫文檔嗎
GDD第一步:單頁說明書
GDD第二步:十頁說明書
GDD及其背後的骨感現實
遊戲成長性
遊戲流程表
最關鍵的,還是別犯傻
第4關的攻略與秘籍
第5關 3C之一--角色
角色性格:我們一定要把主角弄成壞小子嗎
要有個性
終於,該聊聊遊戲性了
可以跑,幹嘛要走
什麼都不做的藝術
跳跳又何妨
攀援和趔趄
跳起來的,就一定會掉下去
水應該很好做吧……你確定嗎
多花點心思在我們的四足朋友身上
利用所有的細節
你不是一個人
還應該有些什麼人呢
第5關的攻略與秘籍
第6關 3C之二--鏡頭
瞭解鏡頭和視角
第一人稱視角
第三人稱視角
鏡頭的控制權
2。5D遊戲
等軸鏡頭
俯視鏡頭
特殊情況下的鏡頭
隧道視角
拍攝手法指南
鏡頭角度指南
鏡頭移動指南
使用鏡頭的其他要點
多人遊戲鏡頭
第6關的攻略與秘籍
第7關 3C之三--操作
沒關係,隨便搓,隨便按
角色相關還是鏡頭相關
遊戲的搖滾年代
第7關的攻略與秘籍
第8關 符號語言--HUD和圖標設計
血槽
瞄準鏡
彈藥量
道具箱
記分牌
雷達/地圖
情景提示
清爽的屏幕
圖標無處不在
不要濫用QTE
HUD要放在哪
除了HUD還有些其他界面
煥發活力的暫停界面
最後,註意字體
第8關的攻略和秘籍
第9關 關卡設計
十大老掉牙的遊戲題材
關卡命名
凡是與關卡設計有關的內容,都能在迪士尼樂園找到
重點流程表
復用啊復用
獻給Gary Gygax的地圖設計小節
獻給Dave Arnenson的地圖設計小節
地圖部分到此結束
幻影敘事法
灰盒很重要
最後再設計教學關
第9關的攻略和秘籍
第10關 戰鬥的要素
寫給新手的"四字箴言"
現在你得親親我
戰鬥中的移動
戰鬥中的防禦
槍戰的魅力
選擇最適合的槍
移動中射擊
光是開槍還不夠
該死的!有哪兒不會受傷嗎
死亡,它有什麼好處呢
第10關的攻略和秘籍
第11關 所有人都想要你的小命
壞蛋的登場設計
我喜歡設計敵人
恨你恨到骨頭裡
不是敵人的敵人
怎樣創造世界上最了不起的Boss戰
誰是Boss
體積那點事兒
地點,地點,還是地點
創造出世界上最精彩的Boss戰,這有什麼不對嗎
第11關的攻略和秘籍
第12關 機關中的其他重要元素
神聖死亡陷阱
死亡的時刻來了
機關的旋律
溫馨的小港灣
猜猜看
簡單說說迷你遊戲和微型遊戲
第12關的攻略和秘籍
第13關 力量與你同在
熱愛玩家吧
超出你想象的收穫
第13關的攻略和秘籍
第14關 多人遊戲--越多越開心
幾人比較合適
大型多人在線角色扮演類遊戲,或者說"他人即地獄"
第14關的攻略和秘籍
第15關 音樂里的音符
對我來說這"聽"起來像個遊戲
第15關的攻略和秘籍
第16關 過場動畫,或者說根本沒人看的東西
8個步驟,輕鬆寫劇本
第16關的攻略和秘籍
第17關 最難的關底
沒人關心你那愚蠢的小世界
做遊戲是件非常困難的工作
再來一個怎麼辦
第17關的攻略和秘籍
繼續?
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