3D 遊戲編程大師技巧(上+下冊) (Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization)
拉莫斯(André LaMothe)
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2012-07-13
- 定價: $888
- 售價: 9.8 折 $866
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 1086
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 711528279X
- ISBN-13: 9787115282798
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相關分類:
3D 列印、C 程式語言、遊戲設計 Game-design
- 此書翻譯自: Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization (Paperback)
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商品描述
<內容簡介>
《3D遊戲編程大師技巧(套裝上下冊)》是遊戲編程暢銷書作者Andr? LaMothe的扛鼎之作,從遊戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1?3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠將精力放在遊戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4?5章簡要地介紹了一些數學知識並實現了一個數學庫,供以後編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對之後即將介紹的內容有大致的瞭解;第7?11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D裁剪和深度緩存等內容;第12?14章討論了高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性演算法、陰影、光照映射等;第15?16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優化技術。
《3D遊戲編程大師技巧(套裝上下冊)》適合於有一定編程經驗並想從事遊戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。