3D 遊戲編程大師技巧(上+下冊) (Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization)

拉莫斯(André LaMothe)

買這商品的人也買了...

相關主題

商品描述

<內容簡介>

3D遊戲編程大師技巧(套裝上下冊)》是遊戲編程暢銷書作者Andr? LaMothe的扛鼎之作,從遊戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1?3章簡要地介紹了WindowsDirectX編程,創建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠將精力放在遊戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮WindowsDirectX方面的瑣事;第4?5章簡要地介紹了一些數學知識並實現了一個數學庫,供以後編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對之後即將介紹的內容有大致的瞭解;第7?11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D裁剪和深度緩存等內容;第12?14章討論了高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性演算法、陰影、光照映射等;第15?16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優化技術。
    3D遊戲編程大師技巧(套裝上下冊)》適合於有一定編程經驗並想從事遊戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。

最後瀏覽商品 (1)