Adobe After Effects CS5經典教程
[美]Adobe公司 著
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2019-06-01
- 定價: $270
- 售價: 7.9 折 $213
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 324
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7115240639
- ISBN-13: 9787115240637
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相關分類:
After Effects
- 此書翻譯自: Adobe After Effects CS5 Classroom in a Book (Paperback)
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商品描述
本書由Adobe公司的專家編寫,是After Effect CS5軟件的正規學慣用書。
本書全面介紹After Effects CS5的軟件界面、操作流程。同時還介紹了軟件的新功能,如Roto Brush工具的使用等。通過大量富有創意的項目,詳細介紹項目的創作流程和技術細節,以幫助您快速掌握軟件的使用,瞭解符合產業標準的圖像合成技術。
本書各章重點突出,有利於讀者自己掌握學習重點和學習進度。如果您剛接觸After Effects,可以先瞭解基本概念和需要掌握的軟件功能;如果您已經是Adobe After Effects的老手,則可以將主要精力放在新版本的新功能和使用技巧上。
目錄大綱
第1章工作流程
1.1開始
1.2創建項目並導入素材
1.3創建合成圖像和組織層
1.4添加特效、修改圖層屬性
1.5對合成圖像作動畫處理
1.6預覽
1.7 After Effects性能優化
1.8渲染和導出合成圖像
1.9定制工作區
1.10控制用戶界面的亮度
1.11尋找After Effects使用方面的資源
1.12檢查更新
第2章用特效和預設創建簡單動畫
2.1開始
2.2用Adobe Bridge導入素材
2.3創建新合成圖像
2.4處理導入的Illustrator圖層
2.5對圖層應用特效
2.6應用動畫預設
2.7預覽特效
2.8添加透明特效
2.9渲染合成圖像
第3章文字動畫
3.1開始
3.2文字圖層
3.3創建並格式化點陣文字
3.4使用文字動畫預設
3.5通過縮放關鍵幀製作動畫
3.6應用父化關係進行動畫處理
3.7為導入的Photoshop文字製作動畫
3.8用路徑動畫預設製作文字動畫
3.9製作文字追踪動畫
3.10對文字不透明度做動畫處理
3.11使用文字動畫組
3.12修整路徑動畫
3.13沿著運動路徑對非文字圖層進行動畫處理
3.14添加運動模糊
3.15導出到Adobe Flash Professional CS5
第4章使用形狀圖層
4.1開始
4.2添加形狀圖層
4.3創建自定形狀
4.4創建星形形狀
4.5合併視、音頻圖層
4.6應用Cartoon特效
4.7添加標題欄
4.8體驗Brainstorm功能
第5章多媒體展示動畫
5.1開始
5.2用父化關係對場景做動畫處理
5.3調整軸點
5.4使用矢量形狀對圖像進行蒙版處理
5.5創建運動路徑關鍵幀
5.6對其他元素進行動畫處理
5.7應用特效
5.8創建動畫效果的幻燈展示
5.9添加音軌
5.10放大最終的特寫鏡頭
第6章對圖層進行動畫處理
6.1開始
6.2模擬光照變化
6.3用pick whip複製動畫
6.4對場景的移動進行動畫處理
6.5調整圖層並創建Track Matte
6.6對投影進行動畫處理
6.7添加鏡頭眩光特效
6.8對時鐘進行動畫處理
6.9對合成圖像進行時間變換處理
第7章蒙版的使用
7.1關於蒙版
7.2開始
7.3用鋼筆工具創建蒙版
7.4編輯蒙版
7.5羽化蒙版邊緣
7.6替換蒙版的內容
7.7添加反射效果
7.8創建虛光照效果
7.9調整顏色
第8章用Puppet工具進行變形處理
8.1開始
8.2關於Puppet工具
8.3添加Deform手柄
8.4定義重疊區
8.5設置剛性區域
8.6對手柄位置進行動畫處理
8.7錄製動畫
第9章動態蒙版畫筆工具
9.1關於動態蒙版
9.2開始
9.3創建分割分界
9.4細調Matte
9.5創建從完整剪輯到前景的過渡
9.6創建標誌
9.7對文本做動畫處理
9.8添加背景圖像
9.9添加音頻
第10章色彩校正
10.1開始
10.2色彩平衡調整
10.3替換背景
10.4校正一定範圍內的色彩
10.5用Photo Filter特效使色調變暖
第11章創建3D對象
11.1開始
11.2創建3D對象
11.3使用空對象
11.4使用3D文本
11.5為3D動畫創建背景幕
11.6嵌套3D合成圖像
11.7添加攝像機
11.8完成場景製作
第12章應用3D功能
12.1開始
12.2對3D對象進行動畫處理
12.3對3D對象添加反光
12.4對攝像機進行動畫處理
12.5調整圖層的時序
12.6使用3D燈光
12.7添加特效
12.8添加運動模糊
12.9預覽整個動畫
第13章高級編輯技術
13.1開始
13.2運動穩定
13.3單點運動跟踪
13.4多點跟踪
13.5創建粒子仿真效果
13.6應用Timewarp特效調整播放速度
第14章渲染和輸出
14.1開始
14.2創建渲染處理模板
14.3為輸出模塊創建模板
14.4導出到不同的輸出媒體
附錄