Animate2024中文版標準實例教程
胡仁喜 萬龍 宋南陽 著
- 出版商: 機械工業
- 出版日期: 2024-11-08
- 定價: $354
- 售價: 8.5 折 $301
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 256
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7111766105
- ISBN-13: 9787111766100
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商品描述
本書是一本全面介紹使用Animate 2024製作動畫的教材,旨在幫助使用者快速掌握Animate 2024。
全書共分10章。
第1章是Animate 2024的入門基礎,詳細介紹了Animate 2024的相關概念和軟件接口;
第2章介紹繪圖基礎和文本的使用;
第3章介紹元件和實例;
第4章介紹圖層和畫面的相關知識;
第5章介紹動畫製作基礎;
第6章介紹製作互動動畫;
第7章介紹濾鏡和混合模式;
第8章介紹ActionScript基礎;
第9章介紹組件的應用;
第10章透過3個綜合實例對前面所學的理論知識進行總結與應用。
本書面向國中級使用者、各類網頁設計人員,
也可作為大專院校相關專業學生或社會訓練班的教材。
目錄大綱
目 錄
前言
第1章 初識Animate 20241
1.1 Animate概述2
1.2 工作接口2
1.2.1 標題列2
1.2.2 選單列3
1.2.3 繪圖工具箱3
1.2.4 時間軸面板4
1.2.5 舞臺和黏貼板5
1.2.6 庫面板5
1.3 基礎知識6
1.3.1 位圖與向量圖6
1.3.2 色彩模式與深度7
1.3.3 Alpha通道7
1.3.4 多媒體檔案常用格式7
1.4 Animate 2024新功能7
1.5 本章小結8
1.6 思考與練習8
第2章 繪圖基礎與文本的使用9
2.1 繪圖基礎10
2.1.1 使用繪圖工具10
2.1.2 選擇對象18
2.1.3 變形工具20
2.1.4 橡皮擦工具25
2.1.5 填充效果25
2.1.6 色彩編輯28
2.1.7 3D轉換工具29
2.1.8 調整物件的位置32
2.1.9 舞臺控制33
2.2 文本的使用34
2.2.1 文本類型34
2.2.2 文字屬性35
2.2.3 鍵入文字36
2.2.4 編輯文本37
2.2.5 段落屬性37
2.3 組合、分離對象38
2.3.1 組合對象38
2.3.2 分離對象38
2.4 本章小結38
2.5 思考與練習38
第3章 元件和實例40
3.1 元件和實例的概念41
3.2 創建元件41
3.3 編輯元件42
3.4 建立與編輯實例43
3.4.1 創建實例43
3.4.2 編輯實例43
3.5 庫45
3.5.1 創建專案46
3.5.2 刪除庫項目46
3.5.3 在「庫」面板中使用元件46
3.5.4 定義共享庫47
3.6 精彩實例48
3.6.1 製作雪花元件48
3.6.2 製作飄落動畫48
3.6.3 將元件組合成場景49
3.6.4 製作分批下落的效果49
3.7 本章小結50
3.8 思考與練習50
第4章 圖層和幀51
4.1 圖層的基本概念52
4.2 圖層的操作53
4.2.1 創建圖層53
4.2.2 選取及刪除圖層53
4.2.3 重命名圖層53
4.2.4 複製圖層 54
4.2.5 改變圖層順序54
4.2.6 修改圖層的屬性54
4.3 引導圖層55
4.3.1 普通引導圖層55
4.3.2 運動引導圖層55
4.4 遮罩圖層56
4.4.1 建立遮罩圖層56
4.4.2 編輯被遮罩圖層57
4.4.3 取消遮罩圖層57
4.5 幀58
4.5.1 幀的基本概念58
4.5.2 幀的相關操作59
4.5.3 設定幀屬性60
4.6 本章小結63
4.7 思考與練習63
第5章 動畫製作基礎65
5.1 動畫的舞臺結構66
5.1.1 時間軸面板66
5.1.2 時間軸按鈕67
5.1.3 管理場景68
5.1.4 座標系統69
5.2 逐幀動畫70
5.3 傳統補間動畫71
5.3.1 位移動畫72
5.3.2 旋轉動畫73
5.3.3 相機動畫73
5.4 形狀補間動畫79
5.4.1 簡單的形變動畫79
5.4.2 顏色漸層動畫80
5.5 路徑動畫81
5.6 遮罩動畫83
5.6.1 劃變效果83
5.6.2 百葉窗效果84
5.7 補間動畫87
5.7.1 使用屬性面板編輯屬性值90
5.7.2 應用動畫默認 91
5.8 反向運動92
5.8.1 骨骼工具92
5.8.2 綁定工具95
5.8.3 創建反向運動96
5.9 在動畫中加入聲音99
5.9.1 加入聲音99
5.9.2 編輯聲音100
5.9.3 控制聲音102
5.9.4 輸出帶聲音的動畫103
5.10 發布Animate動畫105
5.10.1 發佈設定105
5.10.2 Flash(*.swf)選項105
5.10.3 HTML包裝器107
5.10.4 GIF影像109
5.10.5 JPEG影像110
5.10.6 PNG影像110
5.10.7 OAM包111
5.10.8 SVG影像111
5.10.9 SWF歸檔文件113
5.10.10 MAC/Win放映文件113
5.10.11 輸出Animate動畫113
5.11 本章小結114
5.12 思考與練習114
第6章 製作互動動畫116
6.1 互動的基本概念117
6.2 「動作」面板117
6.2.1 使用「動作」面板117
6.2.2 設定「動作」面板119
6.3 添加動作120
6.3.1 為幀添加動作120
6.3.2 為按鈕新增動作120
6.3.3 為影片剪輯新增動作121
6.4 創建交互操作121
6.4.1 跳到某一格或場景121
6.4.2 播放/停止影片122
6.4.3 跳到URL122
6.5 互動動畫的應用程式123
6.5.1 隱藏的鼠標123
6.5.2 獲取鍵盤資訊124
6.5.3 用鍵盤控制動畫125
6.5.4 音量控制按鈕126
6.5.5 控制聲音播放127
6.5.6 閃亮的星光129
6.5.7 蝴蝶的翅膀131
6.6 本章小結134
6.7 思考與練習134
第7章 濾鏡和混合模式135
7.1 濾鏡136
7.1.1 濾鏡的基本操作137
7.1.2 默認濾鏡138
7.1.3 使用濾鏡139
7.2 混合模式144
7.3 本章小結145
7.4 思考與練習146
第8章 ActionScript基礎147
8.1 ActionScript 3.0概述148
8.1.1 ActionScript簡介148
8.1.2 使用ActionScript的一個簡單實例148
8.1.3 ActionScript中的術語149
8.2 函數和語法150
8.2.1 常量150
8.2.2 變量151
8.2.3 屬性152
8.2.4 運算子與表達式154
8.2.5 ActionScript 3.0語法156
8.2.6 預訂函數與自訂函數157
8.2.7 基本控制指令160
8.2.8 條件語句與循環語句162
8.2.9 實例—模擬星空166
8.3 事件處理169
8.3.1 Event類別169
8.3.2 鼠標事件170
8.3.3 鍵盤事件171
8.3.4 時間事件172
8.3.5 事件偵聽器172
8.3.6 實例—修改鼠標指標173
8.4 綜合實例—自訂滑動條174
8.5 本章小結179
8.6 思考與練習179
第9章 組件180
9.1 組件概述181
9.2 使用用戶接口組件181
9.2.1 ComboBox、CheckBox和Button182
9.2.2 使用RadioButton187
9.2.3 使用UIScrollBar 197
9.2.