執劍而舞:用代碼創作藝術 Code as Creative Medium: A Handbook for Computational Art and Design
Golan Levin,Tega Brain 譯 張宜春
- 出版商: 機械工業
- 出版日期: 2024-01-22
- 定價: $834
- 售價: 8.5 折 $709
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 270
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7111741897
- ISBN-13: 9787111741893
- 此書翻譯自: Code as Creative Medium: A Handbook for Computational Art and Design
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商品描述
本書是學習計算藝術和設計的指南,涵蓋豐富的作業、練習、藝術家訪談錄和超過170幅創意作品插圖。
本書面向所有藝術教育工作者和實踐者,將程式碼作為一種創意媒介,是指導電腦科學家從STEM
(科學、技術、工程、數學)過渡到STEAM(科學、技術、工程、藝術、數學)的有益參考。
書中包含大量創意程式設計實例,涵蓋經典作品和現代作品。
有別於程式設計師的教程,本書強調適用於藝術和設計課堂的程式設計教學方法,可幫助從事藝術創作的讀者快速掌握所需的程式設計技能。
目錄大綱
目錄
推薦序一
推薦序二
推薦序三
譯者序
引言
第一部 作業
迭代圖案
人臉生成器
時鐘
自生成風景畫
虛擬生物
客製化像素
繪畫機器
模組化字元集
數據自畫像
增強投影
單按鍵遊戲
機器人
群體記憶
實驗性交談
瀏覽器插件
創意密碼學
語音機
測量儀
人體義肢
參數化物體
虛擬公共雕塑
外化身體
聯覺樂器
第二部分 課堂練習
不用計算機的計算模式
圖形元素
迭代
色彩
條件測試
不可預測性
陣列
時間與交互
字體設計
曲線
形狀
幾何
影像
視覺化
文字與語言
模擬
機器學習
聲音
遊戲
第三部分 採訪
向藝術家和設計師講授編程
參差不齊的基礎
如何鼓勵學生
第一堂課
最喜歡的作業
出現教學失誤的時候
記憶最深刻的課堂回饋
新手教師的建議
教學技巧
緣起
附錄
作者與貢獻者
關於本書設計的備註
致謝
參考文獻
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圖片來源