微信小遊戲開發:前端篇
李藝 著
- 出版商: 機械工業
- 出版日期: 2023-02-01
- 定價: $834
- 售價: 8.5 折 $709
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 499
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7111716833
- ISBN-13: 9787111716839
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商品描述
“微信小遊戲開發”系列圖書包含本書和《微信小遊戲開發:後端篇》,
融匯了騰訊雲TVP李藝多年來的一線項目研發和教學經驗。
本書的特點是基於一個精心設計的PBL實戰項目,以模擬項目迭代重構的方式,循序漸進地介紹前端所有的知識點和技能,
包括但不限於計算機網絡通信基礎、JS編程語言、面向對象的軟件設計思想和設計模式、模塊化編程思想、小遊戲開發技巧等。
為了方便讀者學習,隨書還附有相應的完整源碼。
本書共分為三篇。
第1篇(第1章),潛龍勿用,共2課,介紹微信小遊戲是如何運行的,以及如何創建個小遊戲項目。
第2篇(第2~5章),見龍在田,共14課。
第2~3章介紹如何用HTML5技術實現一個小遊戲;
第4~5章介紹如何將這個HTML5小遊戲改寫成微信小遊戲,
方便開發者從4399平台或3366平台上學習與借鑒開發技巧。
第3篇(第6~11章),龍戰於野,共16課。
本篇是本書的實戰重點,主要介紹如何對小遊戲項目進行重構,
因為好的軟件不是事先設計出來的,而是通過不斷重構慢慢迭代出來的。
第6~8章介紹小遊戲項目的模塊化重構方法,
第9~11章介紹小遊戲項目的面向對象重構方法。
作者簡介
李藝
騰訊雲TVP,有近20 年互聯網軟件研發經驗,參與研發的音視頻直播軟件產品曾在騰訊QQ上線,有數千萬人使用;
一汽大眾等企業內訓講師,北京協同創新研究院人工智能項目技術負責人。
他是國內早期閃客之一,曾自定義課件標準並完成全平台教育課件產品研發,被Adobe官方選為中國社區管理員。
業餘喜歡寫作,創建微信公眾號和視頻號“藝述論”,用以分享技術教程,
是微信學堂“小程序性能優化實踐”和極客時間“微信小程序全棧開發實戰”的專欄作者,
著有《小程序從0到1:微信全棧工程師一本通》等書。
目錄大綱
第一篇潛龍勿用
第1章創建小遊戲項目2
第1課創建項目2
了解小遊戲的雙線程運行機制2
註冊開發者賬號4
安裝微信開發者工具5
創建第一個小遊戲項目6
項目測試:本地預覽與手機預覽7
基於文件監聽實現自動預覽8
了解小遊戲示例項目的項目結構11
小遊戲如何調試代碼13
拓展:如何安裝、配置Node.js和
babel-node 17
了解面向對象編程有關的基本
概念18
本課小結20
第2課微信小遊戲是如何運行的21
創建畫布21
拓展:如何給變量命名22
如何繪製矩形23
拓展:如何理解小遊戲的全局變量及
作用域24
如何清空畫布25
如何繪製網絡圖片25
如何在小遊戲中實現動畫28
如何實現人機交互29
拓展:如何理解局部變量30
拓展:了解微信小遊戲的API
風格31
本課小結32
第二篇見龍在田
第2章編寫一個簡單的HTML5
小遊戲:打造遊戲界面34
第3課繪製遊戲標題35
安裝與配置Visual Studio Code 35
學習使用HTML標記,開始繪製遊戲標題36
拓展:如何使用const 關鍵字39
拓展:如何給代碼添加註釋40
如何改變字體、字號和顏色40
拓展:在font-family中要使用中文字體的英文名稱42
如何給文本添加文本樣式42
如何在繪製文本中使用漸變色44
如何讓文本居中繪製46
拓展:為什麼要在代碼中使用
常量48
本課小結48
第4課繪製擋板48
如何在畫布上繪製直線48
拓展:JS的8個基本數據類型,如何進行類型判斷50
給畫布添加一個淺色背景53
如何加厚擋板54
拓展:JS中的數值類型、布爾類型是如何進行類型轉換的55
如何給擋板添加圓角、陰影效果56
使用路徑填充和矩形繪製擋板58
如何使用顏色漸變對象和圖像填充材質繪製擋板60
拓展:什麼是區塊作用域65
拓展:了解數字類型,警惕0.1 + 0.2不等於0.3 66
拓展:如何批量聲明變量、常量67
本課小結67
第5課繪製小球68
如何使用弧線繪製圓形68
如何使用arc方法直接繪製圓形70
本課小結71
第6課繪製分界線71
分別通過lineTo和漸變色繪製
分界線71
拓展:CSS 顏色值有哪些格式73
使用函數繪製間隔效果75
拓展:如何定義和使用函數77
使用循環繪製分界線81
拓展:使用比較運算符、if控制語句
和算術運算符84
拓展:JS的5種循環控制語句86
將函數當作變量使用87
拓展:如何理解JS的作用域鏈與
閉包90
拓展:如何使用集合對象Map 與
Set 92
本課小結95
第3章編寫一個簡單的HTML5小遊戲:完成交互功能96
第7課實現動畫:讓小球動起來96
使用定時器實現動畫96
拓展:如何理解JS的異步執行
機制98
拓展:了解13種複合賦值運算符99
完成動畫的關鍵:清屏99
如何實現小球與屏幕的碰撞
檢測103
拓展:複習使用if else if 語句105
使用requestAnimationFrame改進動畫流暢度106
本課小結108
第8課監聽用戶事件:讓擋板動
起來108
繪製左擋板108
使右擋板可以上下自主移動110
改用函數繪製擋板111
監聽用戶輸入,使用鼠標(或觸摸)
事件操控左擋板112
實現擋板與球的碰撞檢測114
拓展:如何使用邏輯運算符115
統計分數116
拓展:複習批量聲明變量,可以將
逗號放在前面117
在遊戲結束時添加反饋118
拓展:加號與模板字符串120
本課小結121
第9課實現遊戲的重啟功能122
繪製重新開始遊戲的文本提示122
理解HTML5的事件模型,監聽單擊
事件實現重啟功能123
拓展:如何使用removeEvent---
Listener 127
本課小結128
第10課控制遊戲音效:添加單擊
音效和背景音樂128
如何使用標籤播放聲音128
如何使用JS代碼播放聲音132
給項目添加背景音樂133
使用圖片材質繪製背景音樂按鈕134
使用離屏畫布繪製背景音樂按鈕136
使用drawImage繪製背景音樂
按鈕138
監聽背景音樂按鈕的單擊事件139
拓展:如何使用條件運算符140
本課小結141
第4章移植及優化142
第11課移植準備工作143
創建代碼片段與改寫項目143
拓展:在小遊戲中如何獲取屏幕
尺寸144
拓展:關於代碼自動提示146
本課小結146
第12課移植音頻和事件146
處理getElementById is not a function
錯誤146
播放音頻:處理Audio is not defined
錯誤148
處理Audio錯誤:canPlayType is not
a function 150
處理currentTime錯誤:currentTime
是只讀屬性151
擋板繪製:處理Image is not defined
錯誤152
拓展:複習條件運算符和短路評估
表達式153
準備移植事件監聽,認識小遊戲的
觸摸事件154
拓展:targetTouches、touches和changedTouches的區別156
改寫click事件與mousemove
事件157
拓展:關於小遊戲的運行環境161
本課小結161
第13課移植文本與圖像161
處理標題文本不顯示的問題162
拓展:實現漸變、陰影效果的替代
方案167
解決左擋板移動到底部不顯示的
問題167
使背景音樂循環播放168
優化分數文本、擋板、小球與背景
音樂按鈕的參數170
拓展:如何在測試時靜音173
本課小結173
第5章移植後對小遊戲進行平台
功能優化174
第14課繪製微信用戶頭像174
小遊戲有哪些授權範圍174
不能直接查詢“用戶信息”的授權
情況175
使用UserInfoButton 176
拓展:為什麼要使用全等運算符
而不是等號運算符180
繪製用戶頭像181
拓展:學習使用箭頭函數及判定
this對象182
主動銷毀按鈕194
控制頭像大小,讓左擋板默認
展示195
主動查詢用戶授權196
拓展:如何在測試中清理緩存200
本課小結200
第15課添加遊戲反饋201
添加Toast提示201
在提示窗口中自定義icon 202
使用模態彈窗204
拓展:遊戲渲染的幀率可以
修改嗎206
本課小結207
第16課添加超時限制208
限制遊戲30s結束208
拓展:複習定時器的使用209
讓遊戲支持重啟215
及時清除定時器216
本課小結217
第三篇龍戰於野
第6章模塊化重構一:準備重構220
第17課梳理遊戲邏輯221
在小遊戲中如何使用全局變量221
拓展:作用域與使用let關鍵字實現
批量變量聲明222
整理代碼,將變量與常量放在文件
頂部223
梳理遊戲邏輯,明確6個週期
函數227
添加start函數228
添加end函數228
添加init函數230
添加loop函數232
及時移除事件監聽234
本課小結236
第18課JS如何創建對象及如何實現
模塊化236
使用原型繼承對象237
使用構造函數創建對象238
拓展:理解__proto__與prototype
屬性239
拓展:如何理解原型及原型鏈242
基於原型鏈實現萬能的類型檢測方法instanceOf 244
使用class關鍵字創建類對象245
使用CommonJS規範246
使用ES Module規範247
拓展:對比CommonJS規範和ES Module規範的差異248
本課小結251
第7章模塊化重構二:重構背景音樂、小球和擋板252
第19課創建背景音樂模塊252
開始創建背景音樂模塊252
拓展:重新認識class和函數調用中的this 258
拓展:認清JS的內存管理261
拓展:了解代碼的優化評判標準263
改進復用性和易用性:將數據參數化,設置參數的默認值263
改進封裝性:將內部成員私有化266
優化圖片渲染:由多次加載改為
加載一次268
改進封裝性:添加getter 269
對易用性的改進:直接導出單例271
本課小結272
第20課創建小球模塊272
開始創建小球模塊272
使用跨文件常量274
拓展:使用defineProperty將變量改為常量275
創建Ball類276
本課小結282
第21課創建擋板模塊282
開始創建Panel類282
使用繼承實現左、右擋板291
拓展:複習JS實現繼承的方式297
拓展:複習類型檢測操作符
typeof與instanceof的不同300
本課小結301
第8章模塊化重構三:重構記分板、
背景、頁面和遊戲對象303
第22課創建記分板模塊303
實現兩個記分板類303
拓展:複習ES Module的導出與
導入312
使用工具方法drawText 313
隱藏分數變量314
本課小結316
第23課創建遊戲背景對象和遊戲
對象316
創建背景對象317
為創建遊戲對像做準備320
讓音頻管理者接管單擊音效321
實現遊戲對象Game類323
拓展:複習使用bind改變this
對象331
本課小結332
第24課創建頁面對象332
創建遊戲結束頁面333
創建遊戲主頁對象338
本課小結347
第25課重構遊戲對象347
一個文件只定義一個類347
為Game類添加#currentPage
變量352
解決30s超時限制不起作用的
問題356
移除#gameIsOver變量359
本課小結359
第9章面向對象重構一:重構遊戲
對像等361
第26課設計模式重構一:單例模式、觀察者模式和組合模式362
將Game類改寫為單例模式362
在Game類上應用觀察者模式364
使用組合模式改寫用戶記分板
模塊370
本課小結381
第27課設計模式重構二:模板方法
模式、職責鏈模式和簡單工
廠模式381
在頁面對像中啟用模板方法模式382
使用職責鏈模式改寫單擊音效
實現386
使用簡單工廠模式改寫turnToPage
方法391
本課小結396
第10章面向對象重構二:頁面對象
和分界線的繪製397
第28課設計模式重構三:工廠方法
模式和抽象工廠模式397
使用工廠方法模式創建Page頁面
對象397
使用抽象工廠模式封裝頁面對象的
創建過程400
本課小結