Fusion 360 數字化設計實用教程
熊志勇
- 出版商: 機械工業
- 出版日期: 2022-08-01
- 定價: $354
- 售價: 8.5 折 $301
- 語言: 簡體中文
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7111711254
- ISBN-13: 9787111711254
-
相關分類:
Fusion 360
立即出貨 (庫存=1)
買這商品的人也買了...
-
$320$288 -
$194遊戲開發入門:數學和物理
-
$454Arduino 編程 : 實現夢想的工具和技術 (Arduino Sketches: Tools and Techniques for Programming Wizardry)
-
$1,170$1,112 -
$650$507 -
$360$324 -
$1,320Cognitive Virtual Assistants Using Google Dialogflow: Develop Complex Cognitive Bots Using the Google Dialogflow Platform
-
$458C# 精彩編程 200例
-
$352Arduino 項目案例:遊戲開發
-
$180Rhino 5.0 產品造型設計立體化實例教程 (附微課視頻)
-
$750$675 -
$500$390 -
$400$340 -
$880$695 -
$534$507 -
$250Rhino 7 犀利建模
-
$280$252 -
$354$336 -
$690$545 -
$699$552 -
$534$507 -
$662中文版Rhino 7完全自學教程
-
$480$379 -
$348$331 -
$1,510$1,435
相關主題
商品描述
本書以Fusion 360 數字化設計建模為主線,既包括詳細軟件功能介紹,也包括應用案例講解,
主要內容包括Fusion 360 概述、了解Fusion 360、繪製草圖、創建實體、
特徵編輯、曲面特徵、零件裝配、產品渲染、機構動畫、機械工程圖設計和實戰案例。
通過本書的學習,讀者可實現Fusion 360 數字化設計建模的入門到精通。
本書提供實例源文件(用手機瀏覽器掃描前言中的二維碼下載)
和PPT 課件(聯繫QQ296447532 獲取)。
作者簡介
熊志勇
博士、華南理工大學碩士生導師,中國機械工程學會工業設計分會理事、
中國圖學學會計算機輔助工業設計分會理事、廣東省人機交互設計工程研究中心副主任、
廣州市工業設計行業協會榮譽副會長、廣東省工程圖學學會常務理事/秘書長、
國家留學基金委公派美國訪問學者、國家自然科學基金評審專家。
先後入選廣東省“千百十人才培養工程”、“珠江科技新星”人才專項,獲得世界三大設計獎之一“紅點概念設計獎”。
2017年10月作為第44屆世界技能大賽原型製作項目中國首席專家兼國際裁判指導選手奪得jinpai,
得到國務院李克強總理的親切接見和表彰。
研究方向為創新設計、智能交互設計等,主持了國家自然科學基金、廣東省教育廳、廣東省科技廳、
廣東省哲學社會科學規劃等項目10多項,授權專利10多項,授權軟件著作版權7項。
近五年在SSCI/SCI期刊Computers&Education、SSCI期刊Frontiers in Psychology、
SSCI期刊The Arts in Psychotherapy等SSCI/SCI/EI三大索引發表論文10多篇。
主編《Fusion360數字化設計實用教程》、參編《中國創新設計路線圖》《AutoCAD 2016中文版高級應用教程》等著作。
目錄大綱
前言第1 章Fusion 360 概述1
1.1 Fusion 360 簡介1
1.1.1 Fusion 360 的優勢1
1.1.2 Fusion 360 的設計策略2
1.2 Fusion 360 的安裝方法2
1.3 Fusion 360 的操作界面3
1.3.1 數據面板.4
1.3.2 工作空間.6
第2 章了解Fusion 360 10
2.1 基礎知識.10
2.2 選擇對象.11
2.3 控制模型視圖.12
2.3.1 命名視圖.12
2.3.2 導航欄.13
2.3.3 視口.14
2.4 常用快捷鍵.15
第3 章繪製草圖16
3.1 草圖概述.16
3.1.1 草圖基準面.16
3.1.2 進入草圖繪製環境.18
3.1.3 退出草圖繪製環境及修改草圖.18
3.2 草圖繪製.19
3.2.1 直線19
3.2.2 矩形.20
3.2.3 圓.20
3.2.4 圓弧.21
3.2.5 多邊形.23
3.2.6 圓錐曲線.23
3.2.7 樣條曲線.24
3.2.8 槽.25
3.2.9 文字.26
3.3 編輯草圖.27
3.3.1 選取實體.27
3.3.2 繪製圓角.27
3.3.3 繪製倒角.28
3.3.4 等距實體.29
3.3.5 投影/ 包含29
3.3.6 修剪實體.30
3.3.7 延伸實體.31
3.3.8 鏡像實體.31
3.3.9 陣列.32
3.3.10 其他常用編輯命令.33
3.4 草圖尺寸約束.34
3.4.1 標註線性尺寸.35
3.4.2 標註角度.35
3.4.3 標註圓弧.36
3.4.4 標註圓.37
3.4.5 尺寸的編輯.37
3.5 草圖幾何約束.38
3.6 綜合實例.38
3.6.1 實例一:底板草圖.38
3.6.2 實例二:墊片草圖.43
3.6.3 實例三:棘輪草圖.50
第4 章創建實體58
4.1 零件特徵概述.58
4.2 拉伸特徵.59
4.2.1 拉伸實體.59
4.2.2 實例:插頭.63
4.2.3 拉伸切除.66
4.3 旋轉特徵.67
4.3.1 旋轉實體.67
4.3.2 實例:迴轉手柄.67
4.3.3 旋轉切除.70
4.4 掃掠特徵.70
4.4.1 掃掠要素.70
4.4.2 掃掠實體.71
4.4.3 掃掠切除.72
4.5 放樣特徵.72
4.5.1 放樣實體.72
4.5.2 實例:把手.73
4.6 參考幾何體.74
4.6.1 基準面.74
4.6.2 基準軸.75
4.7 綜合實戰.75
4.7.1 實例一:法蘭.75
4.7.2 實例二:水壺壺蓋.79
4.7.3 實例三:水壺壺身.83
第5 章特徵編輯88
5.1 常規工程特徵.88
5.1.1 圓角.88
5.1.2 倒角.91
5.1.3 抽殼.92
5.1.4 筋.93
5.1.5 拔模.93
5.2 陣列特徵.94
5.2.1 矩形陣列.94
5.2.2 環形陣列.95
5.2.3 路徑陣列.96
5.3 複製與鏡像特徵.96
5.3.1 鏡像.96
5.3.2 複製.97
5.4 綜合實戰.97
5.4.1 實例一:軸承座.97
5.4.2 實例二:減速器上箱體.104
5.4.3 實例三:減速器下箱體.110
第6 章曲面特徵118
6.1 常規曲面.118
6.1.1 面片.118
6.1.2 拉伸曲面.119
6.1.3 旋轉曲面.120
6.1.4 掃掠曲面.120
6.1.5 放樣曲面.121
6.2 編輯曲面.122
6.2.1 偏移曲面.122
6.2.2 延伸曲面.122
6.2.3 縫合曲面.123
6.2.4 剪裁曲面.123
6.2.5 加厚曲面.124
6.3 綜合實戰.124
6.3.1 實例一:勺子.124
6.3.2 實例二:水龍頭.128
6.3.3 實例三:三通.136
6.3.4 實例四:傳聲器.138
第7 章零件裝配142
7.1 裝配設計概述.142
7.2 零部件的裝配關係.143
7.3 編輯零部件.145
7.3.1 陣列零部件.145
7.3.2 鏡像零部件.145
7.3.3 移動/ 複製零部件146
第8 章產品渲染147
8.1 渲染操作.147
8.1.1 渲染基本步驟.147
8.1.2 應用外觀.148
8.1.3 應用場景.149
8.1.4 貼圖.149
8.1.5 渲染操作步驟.150
8.2 綜合實戰.151
8.2.1 渲染吸塵器.151
8.2.2 渲染水龍頭.154
第9 章機構動畫157
9.1 創建動畫.157
9.1.1 創建基本動畫.157
9.1.2 創建爆炸圖.159
9.2 導出動畫.159
第10 章機械工程圖設計160
10.1 工程圖界面.160
10.2 建立工程圖模板.161
10.3 生成工程視圖.163
10.3.1 標準視圖.163
10.3.2 派生視圖.164
10.4 工程圖尺寸標註.166
10.4.1 添加中心線.166
10.4.2 添加尺寸標註.167
第11 章實戰案例168
11.1 案例一:移動充電器.168
11.2 案例二:電療儀.181
11.3 案例三:吸塵器.190
11.4 案例四:機器人底座.207
11.5 案例五:耳機.215