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商品描述
這是一部從產業、技術和商業3個維度全面講解雲游戲的著作,是5G雲游戲產業聯盟中的領軍企業、
科研機構和高校資深專家的研究成果和實踐經驗總結,得到了號百控股董事長、
金山雲CEO、完美世界總裁、盛趣游戲CEO等多位行業專家的聯袂推薦。
產業角度,梳理了海內外電子游戲的發展脈絡與市場格局、雲游戲的前世今生和發展趨勢,
分析了雲游戲在數字娛樂經濟領域的重要價值和作用,講解了雲游戲產業鏈和生態體系的建設,
能幫助讀者快速建立對電子游戲和雲游戲領域的系統認知。
技術角度,系統講述了雲游戲的技術要素、技術底座、部署架構,
針對性地介紹了雲游戲與5G和雲計算的融合,同時詳細講解了雲原生游戲的開發和運營,
能指導企業開發和落地雲游戲,並配備了大量實踐案例。
商業角度,首先總結了雲游戲已有的各種發展模式,
然後對雲游戲領域可能出現的商業機會和商業模式進行了分析和探討。
作者簡介
林瑞傑
中國信息通信研究院5G數字文創研究中心副主任,高級工程師。
5G雲遊戲產業聯盟秘書長,全國電信終端產業協會雲遊戲工作委員會主席。
專注於移動互聯網與軟件、5G新應用,特別是5G雲遊戲的行業研究、技術研究、
標準制定、測評體系構建,是國內云遊戲產業發展的積極推動者與踐行者。
馮林
咪咕互動娛樂有限公司CEO、5G雲遊戲產業聯盟理事長、中國文化娛樂協會副會長。
擁有24年通信和互聯網行業研究及管理經驗,在雲遊戲技術領域具有非常深厚的積累,是雲遊戲ITU國際標準的核心貢獻者之一。
帶領團隊打造“咪
目錄大綱
前言
第1章 電子游戲產業發展綜述
1.1 海外電子游戲發展脈絡與市場格局 2
1.1.1 海外電子游戲發展脈絡 2
1.1.2 海外電子游戲市場格局 21
1.2 我國電子游戲發展脈絡與市場格局 34
1.2.1 我國電子游戲發展脈絡 35
1.2.2 我國電子游戲市場格局 41
第2章 雲游戲重塑游戲產業
2.1 什麽是雲游戲 54
2.1.1 雲游戲行業研究 54
2.1.2 雲游戲的定義 56
2.1.3 雲游戲的6個典型特徵 57
2.1.4 雲游戲的3種分類方式 59
2.1.5 感受雲游戲的魅力 63
2.2 雲游戲的前世今生 64
2.2.1 雲游戲的發展歷程 64
2.2.2 為什麽現在選擇雲游戲 68
2.3 雲游戲為電子游戲帶來的變革 71
2.3.1 游戲開發商將擁有更多的游戲設計空間 71
2.3.2 玩家將獲得更好的游戲生態 72
2.3.3 可助力建設綠色行業生態 72
2.3.4 知識產權將獲得前所未有的保護 73
2.3.5 樹立正面積極的行業形象 73
2.4 雲游戲的發展現狀和趨勢 74
2.4.1 主流游戲廠商的應對之策 74
2.4.2 國內企業的優勢和機會 84
第3章 雲游戲開啟數字娛樂新時代
3.1 數字經濟與數字娛樂 89
3.1.1 概念和關系 89
3.1.2 電子游戲是數字娛樂產業的主動脈 97
3.2 雲游戲的意義與價值 98
3.2.1 數字經濟的“新驅動” 99
3.2.2 5G商用普及的“先鋒軍” 100
3.2.3 低成本獲取高品質游戲的“新方式” 101
3.2.4 弘揚中華優秀文化的“新載體” 103
3.2.5 我國游戲產業的“生力軍” 104
3.2.6 防止未成年人沉迷游戲的“防火牆” 107
3.3 雲游戲為數字娛樂帶來的新變革 108
3.3.1 雲游戲市場變革 108
3.3.2 雲游戲產業鏈各環節職能變革 112
3.3.3 應用場景變革 115
3.4 雲游戲開啟數字娛樂經濟新時代 118
3.4.1 雲游戲擺脫硬件束縛,全面重構游戲行業成長邏輯 118
3.4.2 流媒體內容形態升級,雲游戲發展模式探討 123
第4章 全面解讀雲游戲
4.1 傳統游戲和雲游戲的區別 128
4.2 雲游戲的技術底座 133
4.2.1 服務端技術 133
4.2.2 網絡側技術 144
4.2.3 客戶端技術 148
4.2.4 串流技術 151
4.2.5 性能和體驗提升技術 153
4.3 雲游戲的參考架構 161
4.3.1 雲游戲概念定義維度 162
4.3.2 雲游戲用戶需求維度 162
4.3.3 雲游戲技術實現維度 164
4.4 雲游戲的架構內涵 166
4.4.1 雲游戲概念定義維度 166
4.4.2 雲游戲用戶需求維度 167
4.4.3 雲游戲部署實現維度 173
4.5 雲游戲與5G技術 176
4.5.1 5G技術簡介和發展現狀 176
4.5.2 雲游戲為什麽需要5G 177
4.5.3 5G技術如何解決雲游戲痛點 184
4.5.4 雲游戲與5G的互促共生 186
4.6 雲游戲與雲計算技術 187
4.6.1 雲計算技術的發展 187
4.6.2 雲計算與雲游戲的關系 188
4.6.3 雲游戲中用到的雲計算關鍵技術 189
第5章 雲游戲產業鏈和生態體系
5.1 雲游戲產業圖譜 194
5.2 生態體系模型 196
5.2.1 雲游戲生態體系模型 197
5.2.2 雲游戲生態體系仍待完善 205
5.3 參與主體及主要活動 207
5.4 雲游戲保障體系建設 215
5.4.1 標準體系 215
5.4.2 評估評價體系 219
5.4.3 產品質量體系 220
5.4.4 信息安全保護體系 221
5.4.5 知識產權保護體系 222
5.4.6 未成年人游戲防沉迷體系 223
5.5 雲游戲使能環境建設 225
5.5.1 雲游戲的開發環境 225
5.5.2 雲游戲的交易環境 226
5.5.3 雲游戲運行環境 229
第6章 雲原生游戲
6.1 游戲雲化 231
6.1.1 雲游戲開發現狀 232
6.1.2 游戲的雲化方式 232
6.1.3 雲化涉及的主要技術 235
6.1.4 游戲雲化的優勢 237
6.1.5 如何實現游戲雲化 237
6.2 什麽是雲原生游戲 238
6.2.1 雲原生的概念及基本原理 238
6.2.2 雲原生游戲與游戲雲化的差異 241
6.3 為什麽要開發雲原生游戲 242
6.3.1 5G帶來技術新格局 242
6.3.2 5G帶來游戲產業新變化 243
6.3.3 內容領域迎來新的發展機遇 244
6.4 雲原生游戲的開發體系 246
6.4.1 雲原生游戲的開發周期 247
6.4.2 雲原生游戲的開發流程 247
6.4.3 雲原生游戲的開發環境 248
6.4.4 雲原生游戲的開發工具 248
6.5 雲原生游戲的開發引擎 249
6.5.1 引擎向雲原生游戲開發靠攏 249
6.5.2 C/S架構的改變 250
6.5.3 開發工具、環境的改變 250
6.5.4 如何做好雲原生游戲設備適配 252
6.6 雲原生游戲對開發者的影響 252
6.6.1 雲原生游戲帶來開發理念的更新 253
6.6.2 全新架構對開發者的影響 253
6.6.3 開發工具將迎來全面變革 254
6.7 雲原生游戲對游戲運營的影響 255
6.7.1 雲原生游戲改變傳統渠道分發模式 255
6.7.2 雲原生游戲帶來全新用戶需求 257
6.7.3 雲原生游戲帶來新的研發商需求 258
6.7.4 雲原生游戲將進一步降低設備門檻 259
第7章 創新應用和典型案例
7.1 咪咕快游:不斷突破創新的雲游戲平臺引領行業發展 261
7.1.1 案例背景和概況 262
7.1.2 咪咕快游的關鍵系統及平臺架構 263
7.1.3 應用實踐:一品多端掀起行業新浪潮 265
7.1.4 應用效果 267
7.1.5 持續提升 268
7.2 “X86架構+定製GPU”方案助力雲游戲平臺 269
7.2.1 基於X86架構的性能指標 270
7.2.2 基於X86架構的客戶端功能描述 271
7.2.3 基於X86架構的服務端邏輯架構 272
7.3 高清雲游戲助力運營商5G新業務 274
7.3.1 關鍵技術和系統設計 275
7.3.2 應用實踐 279
7.3.3 應用效果 279
7.4 基於ARM架構的雲游戲服務平臺 280
7.4.1 海馬雲ARM架構雲游戲服務平臺簡介 280
7.4.2 海馬雲ARM架構雲游戲服務平臺發展 286
7.5 邊緣計算在雲游戲場景下的應用 288
7.5.1 關鍵技術和系統設計 289
7.5.2 應用實踐 290
7.5.3 應用效果 291
7.6 金山雲雲游戲PaaS平臺:提升雲游戲行業探索效率 291
7.6.1 關鍵技術和系統設計 292
7.6.2 應用實踐:工具、方法、作業指導 294
7.6.3 應用效果 294
7.7 雲游戲互動直播解決方案 295
7.7.1 案例內容 296
7.7.2 案例實施 296
7.7.3 案例亮點及未來計劃 302
7.8 雲試玩廣告開創游戲廣告新格局 303
7.8.1 關鍵技術和系統設計 305
7.8.2 應用實踐:工具、方法、作業指導 306
7.8.3 應用效果 306
7.9 高品質雲手游《新神魔大陸》 307
7.9.1 關鍵技術和系統設計 308
7.9.2 應用實踐:工具、方法、作業指導 310
7.9.3 應用效果 311
7.10 5G大潮下的VR/XR/AR雲化探索 311
7.10.1 關鍵技術和系統設計 313
7.10.2 應用實踐 317
7.11 北京市政府扶持雲游戲產業 318