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商品描述
本書是非常好的AR和VR入門教程,適用於高校電腦相關專業學生學習AR和VR技術,同時由於書中附有大量案例,所以同樣適用於企業開發人員。如果你在項目中遇到相似的需求,或許也可以從本書中獲取一些靈感和幫助。
作者簡介
張克發
畢業於菸台大學軟件工程學院,曾在杭州、上海等地參與多款大型遊戲的開發,擅長Android開發、Unity 3D、Node.js等技術,有豐富的AR、VR開發經驗,曾主導開發多款AR、VR產品。目前擔任ARinChina(增強現實中國)教育事業部總監,以及北京加速想像力教育諮詢有限公司CTO。
趙亮
ARinChina站長,德國Metaio駐中國技術支持,奧地利Wikitude駐中國技術支持,目前擔任上海璟世數字科技有限公司CTO。
趙忠立
曾在西安、上海等地從事三年AR開發,目前擔任上海璟世數字科技有限公司技術總監,擅長Unity 3D與Android開發。
趙興
畢業於西安郵電大學數學系,擅長Unity 3D開發與算法研究,目前在ARinChina擔任AR、VR開發工程師。
謝有龍
在ARinChina擔任AR、VR開發工程師,擅長HTC Vive、Hololens等AR、VR技術。
陳家豪
畢業於西北大學軟件工程學院,擅長3D美術製作、Unity 3D開發、Unreal Engine開發。目前在ARinChina擔任3D設計師及AR、VR開發工程師。
常壯
畢業於西北工業大學,在ARinChina擔任AR、VR開發工程師。
目錄大綱
前言
作者簡介
第一部分AR開發
第1章AR技術簡介/2
第2章基於VuforiaSDK開發AR應用/4
2.1準備Vuforia開發環境/4
2.2創建Vuforia案例/7
2.3創建AR視頻/14
2.4文字識別/15
2.5柱形識別/18
2.6立方體識別/21
2.73D物體識別/24
2.8雲識別/26
2.9智能地形/29
2.10虛擬按鈕/33
2.11幀標記識別/37
2.12自定義目標識別/40
第3章AR內容交互/46
3.1動態加載AR模型/46
3.2模型脫卡功能的實現/50
3.3手勢控制/53
第4章AR互動大屏:透明視頻的實現/57
4.1使用AE製作帶Alpha通道的視頻/57
4.2編寫可播放透明視頻的Shader/59
4.3開啟攝像頭並實現互動大屏的視頻播放/64
第5章AR動畫:AR與Flash動畫的結合/68
5.1準備GAF插件/68
5.2實現動畫播放/69
5.3用AR方式實現掃描/70
第6章AR遊戲開發:卡牌對戰/71
6.1多圖識別生成模型/71
6.2卡牌對戰功能的實現/74
第7章塗色類AR開發/87
7.1 UV的概念/87
7.2使用Photoshop繪製塗色的識別圖/88
7.3使用3D Max處理模型的UV/89
7.4搭建Vuforia AR開發環境/94
7.5核心功能之通過C#腳本獲得變量/96
7.6核心功能之通過C#腳本向Shader傳遞變量/101
7.7在Unity中完善項目/104
第8章使用陀螺儀模擬SLAM功能/106
8.1 SLAM的概念/106
8.2模擬SLAM功能的實現/106
第9章Unity與原生代碼之間的交互/110
9.1 Unity與Android原生代碼之間的交互/110
9.2 Unity與iOS原生代碼之間的交互/115
第10章使用HiARSDK開發AR應用/123
10.1搭建開發環境/123
10.2導入SDK/124
10.3創建HelloWorld/126
10.4導出Android工程/130
10.5導出iOS工程/135
10.6使用本地識別包/137
10.7開發雲識別應用/140
10.8製作雲識別內容/143
10.9創建視頻AR應用/147
10.10使用HiAR創建塗色類AR應用/149
10.11多圖識別/152
10.12動態加載/154
10.13設置場景中心點/156
第11章其他ARSDK簡介/159
11.1基於Wikitude SDK開發AR應用/159
11.2基於VoidAR SDK開發AR應用/163
第12章AR創建工具:找趣(realcast)瀏覽器/178
12.1什麼是找趣/178
12.2找趣後台/178
12.3創建場景/181
12.4製作場景/ 183
12.5如何使用找趣/187
12.6管理場景/項目/187
12.7事件交互的定義/189
12.8模型動畫的播放/191
第二部分VR開發
第13章VR技術簡介/194
第14章基於Google Cardboard開發VR應用/197
14.1 Cardboard SDK for Unity環境配置/197
14.2利用Cardboard創建VR場景/200
14.3 Cardboard中GUI的設置/201
14.4 Cardboard中3D物體的選取/203
14.5 Cardboard中凝視觸發操作的實現/204
14.6 Cardboard中全景相冊的實現/209
14.7 Cardboard中全景視頻播放的實現/211
第15章基於HTC Vive開發VR應用/214
15.1 Vive設備的安裝/214
15.2搭建Vive開發環境/217
15.3創建Vive遊戲場景/ 218
15.4 Vive中的手柄交互/220
15.5功能開發之扳機鍵(Trigger)/225
15.6功能開發之觸摸板(Touchpad)/228
15.7功能開發之功能鍵(ApplicationMenu)/230
15.8功能開發之手柄振動(TriggerHapticPulse )/230
15.9功能開發之瞬移(Teleporter)/231
15.10功能開發之左右側鍵(Grip)/236
15.11功能開發之TheLabRenderer/237
第16章基於HTCVive實現房間漫遊/239
16.1準備工作/239
16.2基本平台搭建/239
16.3導入房間模型/240
16.4基於Vive手柄的場景移動/241
16.5基於Vive手柄的場景旋轉/244
16.6手柄與場景物體的交互/245
第17章基於HTCVive開發投籃遊戲/250
17.1準備素材/250
17.2場景搭建/250
17.3導出與運行/264
第18章其他VR設備簡介/266
18.1 Oculus VR簡介/266
18.2 GearVR簡介/267
18.3大朋VR簡介/268
18.4 PSVR簡介/269