計算機科學叢書:數字媒體技術教程 数字媒体技术教程 - (美)伯格
(美)伯格
- 出版商: 機械工業
- 出版日期: 2015-01-01
- 定價: $474
- 售價: 8.5 折 $403
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 361
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7111481151
- ISBN-13: 9787111481157
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商品描述
<內容簡介>
《計算機科學叢書:數字媒體技術教程》首先介紹數字圖像、數字音頻和數字視頻等數字媒體的基本原理。然後從技術、數學和算法的角度討論如何對數字媒體進行處理:在數字圖像處理中,包括選擇顏色模式、改變索引顏色、更改分辨率、選擇文件類型以及決定是否要壓縮;在數字音頻處理中,包括選擇採樣率和位深、查看音頻文件的頻率視圖、調整動態範圍和均衡化頻率等;在數字視頻處理中,包括拍攝和捕捉視頻片段、編輯和應用特殊效果、壓縮,並且為視頻能夠正確地發布做準備。最後,介紹與多媒體創作相關的內容,並介紹了用Director、Lingo、Flash和ActionScript進行交互式多媒體創作的概念和方法,提供了大量的編程實例及相關說明內容。
<章節目錄>
譯者序
前言
第1章數字數據的表示與通信
1.1介紹
1.1.1接觸本書
1.1.2從哪裡開始
1.2模數轉換
1.2.1模擬現象與離散現象
1.2.2圖像和聲音數據的函數和波形表示
1.2.3採樣和失真
1.2.4量化、量化誤差和信噪比
1.3數據存儲
1.4數據通信
1.4.1數字媒體研究中數據通信的重要性
1.4.2模擬數據通信與數字數據通信的比較
1.4.3帶寬
1.4.4數據傳輸速率
1.5壓縮方法
1.5.1壓縮的類型
1.5.2遊程編碼
1.5.3熵編碼
1.5.4算術編碼
1.5.5變換編碼
1.5.6壓縮標準和編解碼器
1.6數字媒體的標準和標準化組織
1.7用於數字媒體研究的數學建模工具
練習
應用
參考文獻
第2章數字圖像表示
2.1介紹
2.2位圖
2.2.1數字化
2.2.2像素尺寸、分辨率和圖像大小
2.3數字圖像的頻率
2.4離散餘弦變換
2.5失真
2.5.1模糊和塊效應
2.5.2莫爾紋
2.5.3鋸齒狀邊緣
2.6顏色
2.6.1顏色感知和表示
2.6.2 RGB顏色模型
2.6.3 CMY顏色模型
2.6 .4 HSV與HLS顏色模型
2.6.5亮度和色度顏色模型
2.6.6 CIE XYZ顏色模型和色域
2.6.7 CIE L*a*b、CIE L*U*V以及感知均勻性問題
2.6.8顏色管理系統
2.7矢量圖
2.7.1矢量圖中的幾何對象
2.7.2使用多項式和參數方程定義曲線
2.7.3貝塞爾曲線
2.8算法藝術和程序建模
練習
應用
參考文獻
第3章數字圖像處理
3.1數字圖像處理工具
3.2數字圖像文件類型
3.3索引顏色
3.4抖動
3.5通道、圖層和遮罩
3.6混合模式
3.7像素點處理
3.7.1直方圖
3.7.2變換函數與“曲線”
3.8空間濾波
3.8.1捲積
3.8.2數字圖像處理程序中的濾波器
3.9重採樣和插值
3.10數字圖像壓縮
3.10.1 LZW壓縮
3.10.2哈夫曼編碼
3.10.3 JPEG壓縮
應用
參考文獻
第4章數字音頻表示
4.1介紹
4.2音頻波形
4.3脈衝編碼調製和音頻數字化
4.4採樣率和失真
4.5量化和量化誤差
4.5.1分貝和動態範圍
4.5.2音頻抖動
4.5.3噪聲整形
4.5.4非線性量化
4.6頻率分析
4.6.1時域和頻域
4.6.2傅里葉級數
4.6.3離散傅里葉變換
4.6.4離散傅里葉變換和離散餘弦變換的比較
4.6.5快速傅里葉變換
4.6.6傅里葉變換的關鍵點
4.7音頻文件的統計分析
4.8樂器數字接口
4.8.1 MIDI與採樣數字音頻
4.8.2 MIDI標準
4.8.3創建、編輯和播放MIDI文件
4.8.4 MIDI音樂之外的用處
4.8.5聲樂學和記譜法
4.8.6 MIDI音序器和鍵盤的特徵
4.8.7 MIDI的幕後
練習和程序
應用
參考文獻
第5章數字音頻處理
5.1數字音頻處理工具
5.1.1數字音頻的工作環境
5.1.2數字音頻處理軟件
5.1.3有損編輯和無損編輯
5.1.4數字音頻文件類型
5.2動態處理
5.3音頻恢復
5.4數字音頻濾波器和相關處理
5.4.1數字音頻濾波器的類型
5.4.2脈沖和頻率響應
5.4.3數字音頻處理軟件中的濾波器和相關工具
5.4.4均衡
5.4.5梳狀濾波器、延遲、混響和捲積濾波器
5.5捲積與傅里葉變換的關係
5.6設計並實現自己的濾波器
5.6.1 FIR濾波器設計
5.6.2 Z變換
5.6.3零極點圖和IIR濾波器的設計
5.7數字音頻壓縮
5.7.1基於時間的壓縮方法
5.7.2感知編碼
5.7.3 MPEG音頻壓縮
練習和程序
應用
參考文獻
第6章數字視頻數據表示和通信
6.1膠片、電視、電影和視頻:名稱的含義
6.1.1背景介紹
6.1.2視頻、電影和電視的對比
6.2視頻標準
6.3視頻顯示和電影顯示
6.4視頻攝像機及其連接
6.4.1視頻連接
6.4.2錄像帶
6.4.3數碼攝像機
6.5模擬視頻分辨率和帶寬
6.6數字視頻分辨率和帶寬
6.7數字視頻的發行媒介
6.8數字視頻、電影製作和電視製作
6.8.1數字視頻的優點
6.8.2電影的誘惑力
6.8.3電子影院和數字電影製作的來臨
6.8.4電視電影和下拉技術
6.8.5去交錯方法
6.8.6融合膠片和數字視頻製作商業電影
練習
應用
參考文獻
第7章數字視頻處理
7.1為什麼做、做什麼和怎樣做
7.2數字視頻工作站
7.3視頻處理
7.3.1主要步驟
7.3.2拍攝和採集視頻
7.3.3收集媒體信息
7.3.4為視頻片段排序
7.3. 5數字合成
7.3.6關鍵幀
7.3.7時間碼
7.3.8調整速度
7.3.9顏色校正
7.3.10渲染
7.4準備發布數字視頻
7.4.1數字視頻文件
7.4.2編解碼器
練習和程序
應用
參考文獻
第8章多媒體創作
8.1什麼是多媒體創作
8.2多媒體創作環境評價準則
8.3多媒體創作環境和語言特徵
8.3.1抽象層
8.3.2支持的媒體
8.3.3對事件驅動編程的支持
8.3.4發布形式
8.4 Director和Flash的比較
8.4.1為什麼是Director和
8.4.2 Director和Lingo快速入門
8.4.3 Flash和ActionScript快速入門
8.5樂趣開始
應用和程序
參考文獻
索引