遊戲開發工程師修煉之道(原書第3版) (Game Development Essentials: An Introduction, 3/e) 游戏开发工程师修炼之道(原书第3版)(附光盘)
諾瓦克 (Jeannie Novak)
- 出版商: 機械工業
- 出版日期: 2014-04-01
- 定價: $594
- 售價: 8.5 折 $505
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 403
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7111455088
- ISBN-13: 9787111455080
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遊戲設計 Game-design
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商品描述
<內容簡介>
《遊戲開發工程師修煉之道(附光盤原書第3版)》結合作者諾瓦克多年從業經驗對遊戲行業進行了深入解析,包羅萬象,資料豐富,是讀者全面瞭解遊戲產業和遊戲製作及開發的不二之選。書中以問題驅動的方式,詳細闡述了從遊戲定位到內容創造、從研發到運營方法、從項目流程到團隊創建的方方面面,同時透過數百個遊戲開發案例、開發故事和開發心得,幫助讀者對整個遊戲產業建立—個整體的瞭解。
《遊戲開發工程師修煉之道(附光盤原書第3版)》由三部分組成,分別聚焦於產業背景、內容創造和製作(商業)周期。第一部分(第1?4章)介紹遊戲開發的歷史環境和產業環境,主要涵蓋遊戲行業的基礎方面,如遊戲歷史、平臺、玩家模式、定位、類型、玩家元素等。第二部分(第5?9章)著重於遊戲的開發者如何創造有吸引力的內容,主要包括如何進行故事及人物開發,如何創造更好的遊戲性,如何設計界面和關卡來吸引玩家,並使玩家獲得良好的遊戲體驗。第三部分(第10?12章)著重於團隊建設、製作周期和社區管理,涵蓋以下幾個方面:如何釐清團隊角色、職責,如何選擇開發相關工具,遊戲開發周期和項目及文檔管理,如何做好市場和營銷及社區維護等。
<目錄>
譯者序
前言
致謝
第一部分 起步,建立基礎
第1章 歷史基礎:我們是怎麼走到今天的
本章關鍵問題
在街機之前
街機現象
《電腦空間》
《Pong》
《小行星》
《小蜜蜂》
《吃豆人》
《大金剛》
《電子爭霸戰》
主機遊戲的誕生
雅達利VCS/2600
美泰的Intellivision
ColecoVision
視頻遊戲的衰落和全新的黃金時代
任天堂
世嘉
三巨頭的主機戰爭
個人電腦的革命
大型機和文字冒險遊戲
蘋果II
Commodore 64
多人遊戲滿足網絡精英
《柏拉圖》
MUD
電腦服務公司
量子鏈接
GEnie
移動和掌上遊戲機:遊牧文化
聚合:行業的分支融合
邁向未來
本章練習
第2章 平臺及玩家模式:框架是什麼
本章關鍵問題
平臺
街機
主機
電腦
在線平臺
掌機
移動平臺
桌面平臺
時制
……
第3章 定位和類型:都有哪些可能性
第4章 玩家元素:誰在玩遊戲,為什麼玩
第二部分 情景:創造有吸引力的內容
第5章 故事及人物開發:創造故事
第6章 遊戲性:創造遊戲體驗
第7章 關卡:創造世界
第8章 界面:創造聯繫
第9章 音頻:創造氛圍
第三部分 策略:團隊、流程和社區
第10章 角色和職責:建設團隊
第11章 製作和管理:建立流程
第12章 營銷和維護:打造社區
結論
附錄 資源