甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!
鱈魚(林昰辰)
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商品描述
甚麼?網頁也可以做派對遊戲!Σ(ˊДˋ;)
在3種風格迥異、搞笑有趣的遊戲中學習3D網頁開發。ᕕ( ゚ ∀。)ᕗ
讓手機化作joy-con,即時連線控制遊戲人物。(/≧▽≦)/
☆不只是網頁
隨著瀏覽器的蓬勃發展,現在網頁可以存取GPS、加速度計、照度計、麥克風、攝影機等等硬體訊號,還可以配合WebGPU、WebGL運行複雜的3D內容。
基於上述理由,網頁已可以成為遊戲機,手機瀏覽器甚至能像joy-con一般,作為搖桿使用,本書將帶領大家從頭打造一個可以使用手機遙控的派對遊戲。
☆寓教於樂
本書將帶領大家如何建立3D遊戲並透過手機即時遙控,藉由遊戲與技術的連結,讓讀者能夠從底層了解運作原理且不會枯燥乏味。
☆由淺入深
本書將依序介紹Vue、babylonjs、NestJS等等技術,讓讀者可以循序漸進的認識相關技術,接著整合這些技術與工具,透過功能與遊戲層層堆疊,最終淬鍊成一個完整的網頁應用程式。
作者簡介
鱈魚(林昰辰)
機械、自動控制領域出身,在IoT概念普及後,一頭栽進前後端開發,熱衷於結合各類領域技術、開發酷酷的東西。
- LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/shih-chen-lin-codfish
- Youtube
https://youtube.com/@codfish2140?si=OCFOdURqNmNAbPxF
目錄大綱
第1章 沒時間解釋了,快上車!
1.1 原理與架構
1.2 開發工具
1.2.1 Visual Studio Code
1.2.2 Google Chrome
1.3 使用套件
1.3.1 TypeScript
1.3.2 Vue 3、Vue Router、Pinia
1.3.3 VueUse
1.3.4 Quasar
1.3.5 babylon.js
1.3.6 Tailwind CSS
1.3.7 NestJS
1.4 開發環境
1.4.1 Vue 前端專案
1.4.2 NestJS 後端專案
第2章 Vue基本概念
2.1 基礎概念
2.1.1 響應式與資料綁定
2.1.2 條件渲染與事件
2.2 元件
第3章 NestJS基礎概念
3.1 建立資源
3.2 驗證資料
第4章 打造派對門面
4.1 打造背景
4.1.1 建立背景元件
4.1.2 建立可複用的多邊形元件
4.1.3 漂浮吧!多邊形
4.2 打造選單按鈕
4.3 打造標題Logo
第5章 開趴前先 loading 一下
5.1 建立 loading 相關元件
5.2 載入就應該要有載入的樣子
第6章 讓前後端接上線
6.1 後端提供連線
6.2 前端開始連線
6.3 開房間!開派對!
6.3.1 伺服器建立房間資源
6.3.2 網頁建立派對
第7章 歡迎光臨遊戲大廳
7.1 大廳頁面
7.2 建立遊戲選單場景
7.3 建立選單按鈕
7.4 顯示房間ID與玩家
7.5 加入遊戲
7.5.1 輸入房間ID視窗
7.5.2 加入遊戲API
第8章 手機變搖桿
8.1 搖桿頁面
8.2 伺服器同步game-console狀態
8.3 完成跳轉大廳搖桿功能
第9章 所以我說那個搖桿呢?
9.1 傳輸搖桿資料
9.2 玩家一起粗乃玩!
9.3 網頁偵測玩家更新事件
9.4 是誰偷按確定?
9.4.1 對話泡泡
9.4.2 搖桿控制選單
第10章 第一隻企鵝
10.1 完成遊戲選單
10.2 大海、浮冰、企鵝勒?
10.3 企鵝登場
10.4 爆走企鵝
10.5 完全體企鵝
10.6 建立控制搖桿
10.7 一人一隻才公平
10.8 第一隻企鵝
10.9 完成大廳按鈕功能
第11章 小雞快飛
11.1 建立小島
11.2 建立遊戲場景
11.3 起飛吧!小雞!
11.4 完成天空
11.5 撞雞啦!
11.6 Web API授權
11.6.1 伺服器同步permission資料
11.7 遊戲機接收資料
11.8 建立姿態控制搖桿
11.9 小雞快飛!
11.10 增強遊戲體驗
第12章 狐狸與老鼠
12.1 建立狐狸島
12.2 建立遊戲場景
12.3 加入老鼠
12.4 狐狸登場
12.5 建立控制搖桿
12.6 搖桿接收資料
12.6.1 伺服器同步console資料
12.7 一起抓老鼠!
第13章 結束是另一個開始
13.1 重構企鵝遊戲
13.2 取消搖桿方向限制
第14章 後記