Pixi.js 讓新手也能寫出好遊戲

小哈片刻

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商品描述

從零開始,拆掉遊戲製作的門檻★

☆本書作者獲2022 iThome鐵人賽—優選

 

網頁遊戲可說是最方便廣傳的發布平台,二十一世紀初期的Flash大一統年代已經證明了,不管規模多麼小、點子多麼荒誕不經的網頁遊戲,都有機會在網路上大放異彩。

自Flash走下神壇,HTML5取而代之,隨著技術的發展,網頁遊戲的開發工具變得越加成熟。

在網頁繪圖引擎的大海中,Pixi.js無疑是繼承了Flash精神的佼佼者,不但提供了高效輕量級圖像渲染動畫特效,而且對於我們程式設計師來說,更有著功能清晰易懂、入門快速上手的好處。

此外,Pixi.js還是以TypeScript為語言撰寫的函式庫。TypeScript是JavaScript的一個超集,提供了靜態類型檢查和推斷等特性,不僅提高了程式碼的可讀性和可維護性,還大大地減少錯誤的發生。本書將並進介紹TypeScript的語法與Pixi.js的功能,通過實例演示如何使用這兩大工具,從零到有地開發網頁遊戲。

 

透過本書,您將學會如何以最先進的網頁技術製作遊戲,從開發環境的組建基礎程式編輯概念TypeScript語法Pixi.js繪圖功能,到響應式遊戲尺寸、鍵盤滑鼠的操作物理引擎的引入,再到網頁遊戲的發布和匯出手機遊戲的方法,本書提供了全面的指引與詳解,幫助您輕鬆掌握網頁遊戲製作的知識與技巧。

在WebView全面嵌入作業系統的今天,網頁技術成為支援多平台軟體的熱門選擇之一,對於遊戲製作的新手,更是一片充滿機運的天地。
讓我們一起打開這扇大門,創造屬於自己的遊戲世界吧!

 

本書內容分成四大部分:

1.開發環境的組建(第一、二章)

2.函式庫的建立(第三、四、五章)

3.實作遊戲(第六、七、八、九章)

4.發布遊戲於網頁與手機(第十章)

 

本書的適用對象

因為撰寫時所想像的閱讀對象是完全的入門者,也就是對遊戲製作抱有夢想卻不得其門而入的新手,所以內容除了加入許多程式設計上的解說與邏輯推衍的過程,也會避免使用過於行內的字眼。如果有不得不使用的專業術語,會加開小節對其詳加介紹。

在程式碼的演示上,則儘量將長篇大論切成許多小段來逐步解釋,希望能大幅降低閱讀壓力。

對於已經有程式底子的讀者,書中也有許多軟體設計模式的概念,還有各種遊戲中常用的演算法,供讀者學習思考與印證。

作者簡介

小哈片刻(Haska Su)

  • 本名蘇千耀,現於多倫多的動畫公司擔任多媒體部門的技術總監
  • 經營線上遊戲平台「嘎姆擂台」
  • 線上遊戲「光暈戰記」製作人
  • 「我的遊戲口袋」網站創始人
  • Youtube「小哈片刻」頻道創作者
  • 2022「iThome鐵人賽」優選作品──30個遊戲程設的錦囊妙計
  • 視覺藝術學院(School of VisualArts)電腦動畫與多媒體碩士

十多年國內外遊戲業界經驗,參與過數百項遊戲開發專案

目錄大綱

一、準備程式寫作的環境

1-1 Node.jsnpm

1-2 Visual Studio Code

 

二、建立遊戲專案

2-1 使用Vite建立遊戲專案

2-2 安裝Pixi.js

2-3 遊戲的測試環境

2-4 Hello World

 

三、Pixi.js的繪圖、畫布與舞台

3-1 Pixi的基礎繪圖元件

3-2 畫布與舞台

3-3 響應式畫布尺寸

 

四、建立自己的函式庫

4-1 為什麼要建立自己的函式庫

4-2 Array陣列是什麼

4-3 建立陣列函式庫

4-4 測試函式庫

4-5 亂數產生器

4-6 測試亂數產生器

4-7 正規表達式(Regular Expression

4-8 字串函式庫

4-9 測試字串函式庫

 

五、增修別人的函式庫

5-1 為什麼要改別人寫好的函式庫

5-2 在專案內增修函式庫的方法

5-3 RectUtils的測試

5-4 增修Point類別

5-5 PointUtils的測試

 

 

六、小樹枝上開朵花

6-1 行前計畫

6-2 TreeGenerator 程式入口

6-3 Branch 樹枝類別

6-4 大樹生長的準備工作

6-5 建立大樹的生長動畫

6-6 參數調整介面

6-7 回顧與展望

 

七、經典小蜜蜂

7-1 行前計畫

7-2 遊戲容器

7-3 玩家砲台

7-4 鍵盤管理員

7-5 鍵盤控制砲台移動

7-6 外星侵略者

7-7 等待管理員

7-8 侵略者的移動

7-9 砲彈

7-10 播放音效

7-11 外星人也要對玩家射擊

7-12 遊戲介面

7-13 進入下一關

7-14 遊戲結束

7-15 地球護盾

7-16 外星魔王

7-17 回顧與展望

 

八、怪獸掃蕩隊

8-1 行前計畫

8-2 遊戲容器

8-3 太空物件

8-4 小行星

8-5 攝影機

8-6 宇宙戰機

8-7 充滿宇宙的小行星群

8-8 小行星與戰機的撞碰

8-9 星空循環背景

8-10 太空怪獸

8-11 飛彈

8-12 播放音樂

8-13 遊戲介面

8-14 遊戲結束與重新開始

8-15 回顧與展望

 

九、魔王城的隕落

9-1 行前計畫

9-2 遊戲選擇器

9-3 Matter.js

9-4 物理元件與性質

9-5 碰撞事件

9-6 遊戲開始

9-7 關卡物件

9-8 投石器:測試機

9-9 投石器:正式機

9-10 等待世界和平後重新上膛

9-11 重擊魔王

9-12 屬性動畫函式庫 Tween.js

9-13 遊戲記錄與關卡解鎖

9-14 回顧與展望

 

十、發布遊戲

10-1 將遊戲包裝為成品

10-2 Github上發布遊戲

10-3 在手機上測試

10-4 將網頁變成手機App

10-5 回顧與展望