C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來

洪錦魁

  • 出版商: 深智數位
  • 出版日期: 2023-02-20
  • 定價: $980
  • 售價: 7.9$774
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 1024
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 6267273172
  • ISBN-13: 9786267273173
  • 相關分類: C#
  • 銷售排行: 🥇 2023/2 繁體中文書 銷售排行 第 1 名

    立即出貨 (庫存 > 10)

  • C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-1
  • C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-2
  • C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-3
  • C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-4
  • C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-5
  • C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-6
  • C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-7
  • C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-8
  • C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-9
  • C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-10
  • C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-11
  • C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-12
  • C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-13
  • C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-14
  • C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-15
  • C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-16
C# 最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來-preview-1

買這商品的人也買了...

相關主題

商品描述

C# 最強入門

邁向頂尖高手之路

王者歸來

                                                                                                                                                          天瓏購書獨家贈送習題解答

★★★★★國內1最新 C# 語法★★★★★

★★★★★最完整的 C# 基礎語法】、【最徹底物件導向觀念★★★★★

★★★★★【最強視窗設計專案實戰】★★★★★

 

本書特色如下:

1:國內1使用最新C#語法,完整介紹入門到物件導向程式設計。

2:國內1依序介紹基礎語法物件導向視窗設計LINQ大型程式的多表單設計高階應用C#

3:國內1C#內容最廣,功能介紹最完整,共有38個章節。

4:國內1,程式實例最多,共有1025個程式實例。

 

多次和資訊教育界閒談,大家公認C#是非常重要的程式語言,也是資訊科系的學生或是工程師必備的程式語言。閒聊中大家也一至獲得結論,C#不容易學習,許多人學習C#都感到很辛苦,原因如下:

1:市面上的書籍沒有從C#基礎語法開始介紹。

2:使用舊語法解說C#C#已經進化到最上層語句觀念(Top-level statement),幾乎沒有任何書籍介紹或說明。

3C#其實是物件導向語言,國內書籍書籍內容對於C#語言物件導向觀念講解太粗淺。

4C#是博大精深的程式語言,市面上書大多是在讀者尚未了解C#的觀念與精神時,就使用視窗程式做介紹,所造就的只是不紮實的結果。

5C#經過20年的發展,已經進化到10.0版,許多新的語法,書籍皆沒有介紹,買了一些書辛苦好幾個月閱讀,好像書中內容都會了,學完也無法進入C# 實戰世界,一到網路看專家所寫的程式通通不懂。

本書以約 1025 個程式實例,講解紮實的 C# 語法,讀者研讀完此書,相信可以學會下列知識:

認識最新語法:最上層語句

using指示詞與陳述式的用法

實質資料與參照資料

?null

????=運算子

var宣告

objectdynamic資料類型

裝箱(Boxing)與拆箱(Unboxing)的記憶體說明

獨家解說C# 元組Tuple意義與應用

隱式(implicit)與顯示(explicit)強制轉換資料類型。

匿名資料Anonymous Type、匿名陣列AnonymousArray匿名方法 Anonymous Method

表達式主體方法Expression-bodied Method

自行定義方法Extension Method

列舉(enum)、結構(struct)、類別(class)與物件

靜態類別、靜態方法與靜態欄位

物件的建構、屬性與封裝

欄位(field)與屬性(property)的關係

繼承與多型

靜態綁定(static binding)、動態綁定(dynamic binding)

分層繼承(Hierarchical Inhertance)、多層次繼承(Multi-Level Inhertance)

繼承IS-AHAS-A關係、聚合(Aggregation)和組合(Composition)

執行期的多型(Runtime Polymorphism)和向上轉型(Upcasting)

抽象類別、使用場合、專題實作與應用

介面(Interface)、虛擬介面方法(Virtual interface method)

索引子indexer

委派DelegateMulticast delegateGeneric delegateFunc delegateAction delegatePredicate delegate

Lambda

集合與泛型集合

認識IEnumerableIComparerICollectionIDictionary

程式除錯與異常管理

視窗設計:認識object senderEventArgs e參數

事件(event)與共用事件、滑鼠事件、鍵盤事件

Items Collection Editor

靜態與動態影像

水平/垂直壓縮與解壓縮影像

靜態與動態影像

認識、讀取與輸出Rich Text Format格式檔案、設計文書編輯程式

檔案輸入與輸出

語音與影片

獨家指出C# 語法的缺點與改良此缺點的實例

為了讀者學習C#可以實作應用,本書講解語法時,同時輔助許多專案實作的應用,讀者可以從本書學會下列專題實例:

  • BMI指數系統

銀行貸款系統

  • 咖啡館銷售管理系統

飛舞的蝴蝶

  • 旅館或民宿訂房系統

卡拉OK、電子琴程式

  • 完整函數索引,未來可以隨時查閱

作者簡介

洪錦魁

 

  一位跨越電腦作業系統與科技時代的電腦專家,著作等身的作家。

  ● DOS 時代他的代表作品是 IBM PC 組合語言、CC++Pascal、資料結構。

  ● Windows 時代他的代表作品是 Windows Programming 使用 CVisual Basic

  ● Internet 時代他的代表作品是網頁設計使用 HTML

  大數據時代他的代表作品是 R 語言邁向 Big Data 之路。

  人工智慧時代他的代表作品是機器學習彩色圖解 + 基礎數學與基礎微積分 + Python 實作。

 

  除了作品被翻譯為簡體中文、馬來西亞文外,2000 年作品更被翻譯為 Mastering HTML 英文版行銷美國,近年來作品則是在北京清華大學和台灣深智同步發行:

 

  1. Java 入門邁向高手之路王者歸來

  2. Python 最強入門邁向頂尖高手、數據科學之路王者歸來

  3. OpenCV 影像創意邁向 AI 視覺王者歸來

  4. Python 網路爬蟲:大數據擷取、清洗、儲存與分析王者歸來

  5. 演算法最強彩色圖鑑 + Python 程式實作王者歸來

  6. matplotlib 2D 3D 資料視覺化王者歸來

  7. 網頁設計 HTML + CSS + JavaScript + jQuery + Bootstrap + Google Maps 王者歸來

  8. 機器學習彩色圖解 + 基礎數學、基礎微積分 + Python 實作王者歸來

  9. R 語言邁向 Big Data 之路王者歸來

  10. Excel 完整學習、Excel 函數庫、Excel VBA 應用王者歸來

  11. Power BI 最強入門大數據視覺化 + 智慧決策 + 雲端分享王者歸來

 

  他的近期著作分別登上天瓏、博客來、Momo 電腦書類暢銷排行榜前幾名,他的著作最大的特色是,所有程式語法或是功能解說會依特性分類,同時以實用的程式範例做解說,讓整本書淺顯易懂,讀者可以由他的著作事半功倍輕鬆掌握相關知識。

目錄大綱

第1章:認識C#語言
1-1:認識C#
1-2:認識.NET
1-3:C#從編譯到執行的觀念
1-4:Visual Studio的版本
1-5:認識方案、專案和程式
1-6:主控台的應用程式類別
1-7:本書的專案內容
1-8:建立、關閉與開啟方案實例
1-9:建立 .NET 6.0的方案
1-10:檢視方案資料夾

第2章:設計我的第一個C#程式
2-1:解析 .NET Framework的C#語言結構
2-2:解析 .NET 6.0的C#語言結構    
2-3:不使用最上層語句(Top-level statements)

第3章:資料型態與變數
3-1:變數名稱的使用
3-2:變數的宣告
3-3:基本資料類型
3-4:整數資料類型   
3-5:浮點數資料類型  
3-6:字元資料類型
3-7:字串資料類型
3-8:布林值資料類型
3-9:object資料類型
3-10:dynamic資料類型
3-11:變數的預設值default
3-12:資料類型的轉換
3-13:const常數變數
3-14:?與null
3-15:實值資料類型與參照資料類型

第4章:運算式與運算子
4-1:程式設計的專有名詞
4-2:算術運算
4-3:不同資料類型混合應用
4-4:遞增和遞減運算式
4-5:複合運算式
4-6:專題 – 圓周率/計算圓柱體積

第5章:位元運算
5-1:Convert.ToString( )方法
5-2:位元運算基礎觀念
5-3:& 運算子
5-4:| 運算子
5-5:^ 運算子
5-6:~ 運算子
5-7:<< 運算子
5-8:>> 運算子
5-9:運算子優先順序

第6章:輸入與輸出
6-1:Console.WriteLine( )
6-2:Console.Write( )
6-3:Console.Read( )/Console.ReadKey( )/Console.ReadLine( )
6-4:其他常用的螢幕方法
6-5:資料的轉換
6-6:日期格式的轉換
6-7:Math類別
6-8:專題 – 複利/殘值/到月球/點的距離/貸款/圓周率/雞兔同籠

第7章:程式的流程控制
7-1:關係運算子
7-2:邏輯運算子
7-3:完整C#運算子優先順序表
7-4:if敘述
7-5:if … else敘述
7-6:if … else if … else敘述
7-7:與流程控制有關的特殊運算式
7-8:switch 敘述
7-9:goto 敘述
7-10:專題 – BMI指數/閏年計算/生肖系統/火箭升空

第8章:程式的迴圈設計
8-1:for迴圈
8-2:while迴圈
8-3:do … while迴圈
8-4:迴圈的選擇    
8-5:break敘述
8-6:continue敘述
8-7:隨機數Random類別
8-8:休息方法
8-9:專題 – 計算成績/圓周率/歐幾里德演算法/國王的麥粒/計時器

第9章:陣列
9-1:一維陣列
9-2:二維陣列
9-3:更高維的陣列
9-4:匿名陣列
9-5:foreach遍歷陣列
9-6:Array類別
9-7:不規則陣列
9-8:排序原理與實作
9-9:專題 – Fibonacci數列/魔術方塊/不規則陣列

第10章:字元和字串的處理
10-1:字元Char類別
10-2:字元Char類常用的方法
10-3:字元陣列與字串
10-4:字串String類別
10-5:字串String類常用的方法
10-6:StringBuilder類別
10-7:StringBuilder類常用的方法
10-8:專題 – 字元分類/模擬帳號輸入/輸出鍵值/計算字元數

第11章:集合
11-1:認識.NET的集合
11-2:System.Collections命名空間
11-3:動態陣列ArrayList
11-4:哈希表HashTable
11-5:專題 – 星座密碼/依照鍵排序

第12章:函數的應用
12-1:函數的體驗
12-2:函數的主體
12-3:函數的回傳值return
12-4:一個程式有多個函數的應用
12-5:遞迴函數的呼叫
12-6:陣列資料的傳遞
12-7:命令列的輸入
12-8:全域變數與區域變數
12-9:Expression-Bodied Method
12-10:dynamic函數與參數
12-11:專題 – 抽獎程式/遞迴/陣列與遞迴/歐幾里德演算

第13章:結構struct
13-1:結構資料型態
13-2:宣告結構變數
13-3:建立結構資料
13-4:設定結構物件的內容給另一個結構物件
13-5:巢狀的結構
13-6:C# 結構struct的特色
13-7:建立結構物件
13-8:結構資料與陣列
13-9:struct的建構(Constructor)方法
13-10:資料封裝 - 結構的set和get
13-11:readonly欄位
13-12:with關鍵字
13-13:專題 – 找出最高分姓名和分數/輸出學生資料

第14章:列舉enum
14-1:定義列舉enum的資料型態宣告變數
14-2:定義列舉enum元素的整數值
14-3:列舉的轉換
14-4:專題 - 列舉enum使用目的/百貨公司折扣

第15章:時間和日期
15-1:DateTime的建構方法與屬性
15-2:輸出日期與時間格式
15-3:DateTime的方法
15-4:文化特性CultureInfo類別
15-5:TimeSpan的建構方法與屬性
15-6:DateTime和TimeSpan的混合應用
15-7:TimeSpan類別常用的方法
15-8:專題 – var與算術運算子/設計休息秒數函數/時鐘

第16章:類別與物件
16-1:認識物件與類別
16-2:定義類別與物件
16-3:類別的基本實例
16-4:struct實值類型與class參照類型
16-5:類別的方法
16-6:類別含多個物件的應用
16-7:再談方法(method)
16-8:變數的有效範圍
16-9:部分類別
16-10:專題– 矩形面積/員工資料/運算式主體方法

第17章:物件的建構、屬性與封裝
17-1:建構方法(Constructor)
17-2:重載 (Overload)定義
17-3:類別成員的訪問權限 – 封裝(Encapsulation)
17-4:屬性(Property)成員
17-5:類別的唯讀和常數欄位
17-6:靜態static關鍵字
17-7:索引子(indexers)
17-8:專題 – 數學/銀行存款與提款/NBA人數統計/星期索引

第18章:繼承與多型
18-1:繼承(Inheritance)
18-2:IS-A和HAS-A關係
18-3:C# 程式碼太長的處理
18-4:多型(Polymorphism)
18-5:靜態綁定(Static Binding)與動態綁定(Dynamic Binding)
18-6:巢狀類別(Nested classes)
18-7:sealed類別
18-8:專題 – 薪資計算/面積計算/多型實例/覆寫ToString( )

第19章:抽象類別(Abstract)
19-1:使用抽象類別的場合
19-2:抽象類別基本觀念
19-3:抽象方法的基本觀念
19-4:抽象類別與抽象方法觀念整理
19-5:抽象類別的建構方法
19-6:執行期多型應用到抽象類別
19-7:專題 – 數學計算/正方形面積計算/多型應用

第20章:介面(Interface)
20-1:認識介面Interface
20-2:介面實例
20-3:顯式繼承(Explicit Implementation)
20-4:介面屬性實作
20-5:多重繼承與實作
20-6:預設介面方法
20-7:專題 – 相同抽象方法/交易記錄/交通工具

第21章:認識泛型
21-1:從重載(Overload)定義說起
21-2:認識泛型
21-3:泛型類別
21-4:泛型類別 – 欄位與屬性
21-5:泛型類別 - 方法
21-6:一般類別含有泛型方法
21-7:泛型方法重載
21-8:專題 – 建立與輸出陣列/模擬堆疊

第22章:泛型集合
22-1:System.Collections.Generic
22-2:List串列
22-3:Stack堆疊
22-4:Queue佇列
22-5:LinkedList鏈結串列
22-6:SortedSet集合
22-7:SortedList集合
22-8:SortedList集合
22-9:SortedDictionary集合

第23章:元組(Tuple)
23-1:元組的功能
23-2:元組宣告
23-3:存取元組元素內容
23-4:建立巢狀元組
23-5:設定元素名稱
23-6:元組賦值設定
23-7:將元組應用到==和!=符號
23-8:元組當作方法的參數傳遞
23-9:元組當作方法的回傳值

第24章:程式除錯與異常處理
24-1:程式異常
24-2:C# 的異常訊息
24-3:設計多組異常處理程序
24-4:捕捉所有異常
24-5:丟出異常
24-6:建立自己的異常名稱
24-7:程式除錯的典故
24-8:專題 – 參數是null的異常/銀行密碼長度測試/溫度異常

第25章:正則表達式Regular Expression
25-1:正則表達式基礎
25-2:正則表達式的特殊字元
25-3:IsMatch( )方法的萬用程式與功能擴充
25-4:找出第一個符合搜尋的內容Regex.Match( )
25-5:找出所有符合搜尋的內容Regex.Matches( )
25-6:字串修改Regex.Replace( )
25-7:正則表達式的分割Regex.Split( )
25-8:專題 – 國際品牌/隱藏號碼/刪除稱謂/網址測試/資訊加密

第26章:委派Delegates
26-1:認識委派(Delegate)
26-2:委派操作
26-3:委派當作方法的參數
26-4:多播委派(Multicast Delegate)
26-5:泛型委派(Generic Delegate)
26-6:匿名方法應用在委派
26-7:Func委派
26-8:Action委派
26-9:Predicate委派

第27章:Lambda表達式
27-1:Lambda表達式定義
27-2:Lambda基礎語法
27-3:Lambda基礎實例
27-4:Lambda就是委派指定參考的匿名方法
27-5:Lambda運算式轉換成delegate委派類型
27-6:外在變數對Lambda表達式的影響
27-7:專題 – 隨機數/圓面積/基礎數學/建立帳號

第28章:事件(Event)
28-1:認識事件
28-2:第一個C# 事件與處理程式
28-3:C# 內建事件處理程式委派
28-4:傳遞事件資料
28-5:傳送自定義時間資料
28-6:專題 – 數字設定觸發事件

第29章:基礎Windows視窗設計
29-1:建立新的專案
29-2:認識Visual Studio視窗環境
29-3:檢視ch29_1資料夾
29-4:認識主要視窗區域
29-5:工具箱
29-6:新增或刪除表單
29-7:表單屬性
29-8:表單事件
29-9:解析Windows Forms視窗專案程式
29-10:在表單內建立與佈局控制項
29-11:專題 – 用程式設計屬性/對話方塊/多個表單

第30章:表單基礎控制項設計
30-1:控制項設定知識的複習
30-2:Button功能鈕
30-3:Label標籤
30-4:TextBox文字方塊
30-5:MessageBox訊息方塊
30-6:RadioButton選項鈕
30-7:CheckBox核取方塊
30-8:容器 - GroupBox群組方塊
30-9:容器 – Pane面板控制
30-10:ListBox清單
30-11:ComboBox下拉式方塊
30-12:CheckedListBox核取方塊清單
30-13:滑鼠事件
30-14:鍵盤事件

第31章:靜態影像邁向動態影像設計
31-1:PictureBox圖片方塊
31-2:影像應用在表單背景
31-3:影像應用在Button
31-4:標籤內含影像
31-5:ImageList影像串列
31-6:Timer計時器控制項
31-7:專題 – 飛舞的蝴蝶

第32章:常用的控制項
32-1:ToolTip提示說明
32-2:DateTimePicker日期和時間挑選器
32-3:MonthCalendar月曆
32-4:NumericUpDown控制項
32-5:共用事件

第33章:建立功能表和工具列
33-1:MenuStrip功能表
33-2:ContextMenuStrip快顯功能表
33-3:ToolStrip工具列
33-4:StatusStrip狀態列

第34章:常用對話方塊的應用
34-1:FontDialog對話方塊
34-2:ColorDialog色彩對話方塊
34-3:OpenFileDialog開啟檔案對話方塊
34-4:SaveFileDialog儲存檔案對話方塊
34-5:RichTextBox豐富文字方塊

第35章:檔案輸入與輸出
35-1:認識System.IO類別
35-2:資料夾的操作
35-3:檔案的操作
35-4:匯流排的輸入與輸出
35-5:檔案複製與移動實作

第36章:語音與影片
36-1:Console.Beep( )
36-2:SystemSounds類別
36-3:SoundPlayer類別 – 播放wav檔案
36-4:Windows Media Player – 播放MP3檔案
36-5:Windows Media Player – 播放MP4檔案

第37章:LINQ
37-1:認識LINQ
37-2:LINQ語法
37-3:LINQ常用方法

第38章:大型程式 – 多表單設計
38-1:表單架構
38-2:建立多表單的專案
38-3:更改表單的名稱
38-4:操作多表單的方法
38-5:建立MDI子表單

附錄A:下載、安裝與解除安裝Visual Studio
附錄B:ASCII碼值表
附錄C:專有名詞索引表
附錄D:關鍵字與函數庫索引表
附錄E:RGB色彩表