Roblox 官方授權完全攻略:開發遊戲聖典 24Hours就能學會
Official Roblox Books(Pearson) 著 盧品霖 譯
- 出版商: 尖端
- 出版日期: 2024-01-09
- 定價: $799
- 售價: 9.0 折 $719
- 語言: 繁體中文
- 頁數: 480
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 6263773367
- ISBN-13: 9786263773363
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程式語言、遊戲設計 Game-design
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商品描述
★全世界第一本由ROBLOX官方授權、教玩家如何開發遊戲的完全攻略繁體中文版在台上市!
★全書厚達480頁,把開發平台ROBLOX STUDTO(免費)的每一個視窗、每一個選項皆鉅細靡遺說明!
★規劃24HR由淺入深的教程,從最初的註冊帳號,到尾端的金流設定與廣告推撥;從宏觀的開發概況,到細部的編碼設計,全部一應俱全!
【有志於設計ROBLOX遊戲的玩家所必備的聖典】
本書內容涵蓋了從Roblox的基本特點到具體操作的各個層面,包括使用Studio的基本教學、遊戲結構與協作、Lua編程、物理學建造、環境效果等主題。透過24個小時的學習,玩家能夠深入了解Roblox遊戲開發的方方面面,成為真正的專家。
新手玩家能夠從書中獲得的益處包括學習編程以及使用STUDIO的功能進行實時設計和測試,為初次嘗試遊戲開發的玩家提供了實用的工具和知識。對於老手玩家而言,這本書不僅提供了全面的內容,還能在面臨遊戲設計困難時提供解決問題的方向,使得他們能更有效率地克服挑戰。
總之,這本書不僅僅是一本教學指南,更是一本全方位指導,從遊戲概念到技術實踐,無不涵蓋。對於所有渴望在Roblox平台上打造精彩遊戲的玩家來說,本書是不可或缺的利器。
【什麼是Roblox】
Roblox是一個遊戲平台,全世界有超過2億位以上的兒童與青少年均在使用,它同時提供遊戲和遊戲設計工具給玩家(大部分為免費),以玩家做遊戲給玩家玩的模式進行。2020年因全球疫情讓Roblox聲名大噪後,出現大量試玩影片,原本以玩遊戲的國小生也開始對怎麼做遊戲產生興趣。比較特殊的是,平台採取分潤的方式讓遊戲開發者參與,所以在國外有一些知名設計者才唸高中,就已賺到百萬美金。
【玩Roblox可以學到什麼】
在設計Roblox遊戲這方面,Roblox不但提供基礎物件給玩家使用,同時還能讓玩家對物件直接套用程式語言的方式進行設計,也就是玩家在邊做遊戲的過程中,也能接觸並學習到程式設計的基本邏輯。
作者簡介
Pearson是一家全球知名的教育出版社,總部位於英國。該公司成立於1844年,多年來一直致力於提供各種教育資源、課程材料和學習解決方案,涵蓋了從學前教育到高等教育的各個階段。除了教育領域,Pearson還在專業出版、商務出版等領域有所涉足。他們的出版物涵蓋了多個學科,包括語言學習、科學、技術、工程、數學、社會科學等。
目錄大綱
HOUR1:Roblox有何特別之處? P.1
Roblox增強社群聯繫 P.2
Roblox管理使用者內容 P.4
Roblox實現快速原型設計和迭代 P.7
輕鬆構思 P.8
Roblox的引擎裡面有什麼 P.10
免費,免費,還是免費13
無限的可能性 P.14
表達自己的審美 P.14
HOUR2:使用Studio19
安裝RobloxStudio P.19
使用Studio樣板 P.22
運行遊戲編輯器 P.24
移動、縮放和定向物件30
貼齊 P.34
碰撞 P.35
固定 P.35
儲存並發布您的專案 P.36
遊戲測試 P.38
HOUR3:用零件建造43
創建零件 P.43
改變零件外觀 P.44
創建貼圖與紋理 P.48
HOUR4:以物理學建造59
使用接點和限制式 P.60
建造一扇門 P.62
關閉CanCollide來讓人物穿過門 P.65
添加鉸鏈和彈簧型限制式66
使用馬達 P.74
HOUR5:構築地形81
使用地形工具來生成景觀82
使用編輯標籤 P.85
使用其他工具編輯已創建的地形 P.94
使用高度圖和色彩圖 P.100
HOUR6:環境照明107
世界照明的屬性 P.108
使用照明效果 P.113
使用聚光燈、點光源、表面光源 P.116
HOUR7:大氣環境123
使用大氣屬性 P.124
自定義天空盒 P.132
HOUR8:環境效果141
使用粒子 P.141
使用光束 P.145
HOUR9:匯入素材157
插入和上傳免費模型 P.157
使用網格零件和素材管理器來匯入素材 P.164
匯入紋理 P.168
匯入語音 P.171
HOUR10:遊戲結構與協作175
在遊戲中添加地點 P.175
在RobloxStudio中協作 P.177
在RobloxStudio中創建和取用Roblox套件 P.184
HOUR11:Lua概述193
使用Workspace編寫指令193
使用變數來修改屬性 P.195
為您的指令添加註解 P.198
使用函數和事件 P.199
使用條件判斷式 P.202
學習陣列和字典 P.203
使用迴圈 P.203
使用範圍 P.206
創建自定義事件 P.207
為指令偵錯 P.209
HOUR12:碰撞、Humanoids、分數215
碰撞簡介 P.215
檢測碰撞 P.220
Humanoids簡介 P.224
HOUR13:與GUI互動235
創建GUI P.236
GUI的基本元素 P.243
為互動式GUI編寫指令244
補間 P.247
佈局 P.248
製作一個倒數計時的GUI251
HOUR14:為動畫編寫指令257
使用位置和旋轉 P.257
使用補間平滑的移動物件265
移動整個模型 P.268
HOUR15:聲音和音樂273
創建音軌 P.273
導入音樂和聲音素材 P.275
創建環境音 P.277
用指令觸發聲音 P.278
為聲音分組 P.279
HOUR16:使用動畫編輯器285
動畫編輯器簡介 P.286
創作姿勢 P.287
儲存和匯出動畫 P.291
緩動 P.293
使用逆向運動 P.293
動畫設定 P.296
使用動畫事件 P.298
HOUR17:戰鬥、傳送、資料儲存305
工具介紹 P.305
傳送 P.314
傳送服務 P.318
使用持久性資料儲存 P.322
資料儲存函數 P.326
保護和回應錯誤 P.328
HOUR18:多人遊戲指令碼和用戶端—伺服器模型331
用戶端—伺服器模型 P.331
什麼是遠端函數和遠端事件? P.333
伺服器端驗證 P.337
隊伍 P.338
網路所有權 P.341
HOUR19:模組腳本345
開始了解模組腳本 P.345
了解用戶端與伺服器端模組腳本 P.349
使用模組腳本:遊戲循環351
HOUR20:編寫攝影機移動指令357
攝影機簡介 P.357
編寫攝影機移動的指令360
使用渲染步驟 P.362
偏移攝影機 P.363
HOUR21:跨平台建構371
改善遊戲效能 P.371
改善您的腳本 P.375
讓您的遊戲適合行動裝置377
家用主機和VR381
HOUR22:全球社群建構385
在地化簡介 P.385
全球合規性 P.389
隱私權政策:GDPR、CCPA和您 P.390
HOUR23:貨幣化395
遊戲證:一次性購買 P.395
在遊戲中販售您的遊戲證397
開發者產品:消耗品 P.399
RobloxPremium401
開發者兌換:從您的遊戲中賺取真實貨幣 P.403
HOUR24:吸引玩家409
遊戲圖示、縮圖和預告片409
更新 P.413
廣告和通知 P.414
數據分析 P.420
附錄A:Lua腳本參考425
修改資料類型和列舉屬性425
條件結構 P.426
擴展Lua知識 P.428
附錄B:Humanoid的屬性與函數429
索引433