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商品描述
■圖文搭配、重點整理,提高學習成效
■輕鬆學習各類型開發模式的特性與脈絡
■涵蓋UML最新2.5版本所有視圖的解說
■完整介紹物件導向分析與設計的觀念與知識
■循序漸進,熟悉物件導向分析與設計的階段任務與重點
一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。
二、掌握標準化的塑模工具。將UML最新2.5版本所有視圖做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,與對應於系統分析與設計的每個關鍵點。
三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。
由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。本書藉由圖文搭配、闡述關鍵重點,兼顧速成與紮實,轉化知道成為做到,取得資訊市場競爭的優勢。
作者簡介
余顯強
學歷:交通大學資訊管理博士
現職:世新大學資訊傳播學系教授
曾任:
輔仁大學圖書資訊學系講師、助理教授
鼎盛公司資深專員
汶康電腦(國際銳浩)公司經理
所羅門企業處長
具有20多年資訊系統設計與開發,以及十餘年教學的經驗。專長於資料庫應用、數位典藏、資訊組織與傳播、資訊管理、智慧卡應用等。
目錄大綱
第1 章 系統分析與設計概觀
1-1 簡介
1-2 內聚與耦合
1-3 資訊系統
1-4 何謂分析與設計
第2 章 開發模式
一、結構化系統開發模式
2-1 系統開發模式
2-2 資訊系統發展生命週期
2-3 瀑布模式
2-4 漸增模式
2-5 雛型模式
2-6 螺旋模式
2-7 同步模式
二、物件導向系統開發模式
2-8 物件導向的源起
2-9 物件導向程式語言的特性
2-10 敏捷開發
2-11 Scrum
2-12 統一軟體開發過程(RUP)
2-13 極限開發(XP)
三、物件導向分析與設計方法
2-14 物件導向分析與設計概念
2-15 結構化與物件導向分析設計之比較
2-16 OOA 方法
2-17 OOD 方法
2-18 OMT 方法
2-19 Booch 方法
2-20 OOSE 方法
第3 章 UML 基礎
3-1 統一塑模語言 UML
3-2 UML 特點
3-3 UML 的組成
3-4 事物
3-5 擴充機制
3-6 關係
3-7 關係符號:關聯
3-8 關係符號:依賴
3-9 依賴關係的造型
3-10 關係符號:一般化
3-11 關係符號:實現
第4 章 UML 基礎圖形符號
4-1 參與者
4-2 使用案例
4-3 合作
4-4 類別
4-5 類別的特定圖示
4-6 物件
4-7 訊息
4-8 介面
4-9 套件
4-10 元件
4-11 部件與埠
4-12 狀態
4-13 歷史狀態
4-14 移轉
4-15 活動
4-16 事件
4-17 事件與訊號
4-18 判斷與同步條
4-19 節點
第5 章 UML 視圖
5-1 UML 視圖類型
5-2 結構塑模視圖
5-3 行為塑模視圖
5-4 使用案例圖
5-5 使用案例設計原則(1)
5-6 使用案例設計原則(2)
5-7 使用案例之間的關係
5-8 類別圖
5-9 類別圖的內涵程度
5-10 類別圖的應用
5-11 物件圖
5-12 套件圖
5-13 循序圖
5-14 循序圖的合併片段
5-15 循序圖常用的互動運算子
5-16 溝通圖
5-17 時序圖
5-18 互動概觀圖
5-19 活動圖
5-20 活動圖的組成元素
5-21 狀態機圖
5-22 狀態機圖範例
5-23 組合結構圖
5-24 元件圖
5-25 部署圖
5-26 輪廓圖
第6 章 系統分析與設計
一、系統分析階段
6-1 系統需求分析
6-2 分析模型
6-3 需求收集的困難點
6-4 需求收集方法
6-5 系統化需求收集過程
6-6 尋找利害關係人
6-7 事件(1)
6-8 事件(2)
6-9 撰寫使用案例(1)
6-10 撰寫使用案例(2)
6-11 RUP 需求分析方法
6-12 建立邏輯模型的類別(1)
6-13 建立邏輯模型的類別(2)
6-14 建立程序模型
6-15 系統循序圖
6-16 操作合約
6-17 系統需求規格的撰寫
6-18 系統需求規格書內容建議項目
二、系統設計階段
6-19 系統設計
6-20 MVC 架構模式
6-21 設計階段的循序圖
6-22 設計階段的類別圖
第7 章 實作與測試
一、實作階段
7-1 程式語言
7-2 命名規則
7-3 註解
7-4 強健的程式實作
二、測試階段
7-5 測試
7-6 功能性測試
7-7 非功能性測試
附錄 A UML 工具軟體