買這商品的人也買了...
-
$400$340 -
$550$468 -
$620$558 -
$680$666 -
$790$616 -
$680$537 -
$680$537 -
$980$774 -
$580$493 -
$680$646 -
$800$624 -
$550$495 -
$350$315 -
$1,080$853 -
$660$521 -
$680$537 -
$780$616 -
$680$530 -
$658專業SCRUM:基於Azure DevOps的敏捷實踐
-
$560$442 -
$650$507 -
$550$435 -
$620$484 -
$680$537 -
$630$498
相關主題
商品描述
本書特色
1.基礎理論完整詳盡:從基本觀念到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。
2.塑模工具剖析詳盡:詳細介紹最新UML 2.5 版本的視圖,從基礎定義、圖示意義、圖形組合到使用時機,對應系統分析與設計的每個關鍵點。
3.實務經驗結合:結合作者豐富的實務經驗,以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。
內容簡介
本書的撰寫,著重在三個主軸:
一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。
二、掌握標準化的塑模工具。將 UML 最新 2.5 版本的視圖,做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,對應系統分析與設計的每個關鍵點。
三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。必須能夠兼顧速成與紮實,才能儘快掌握整體所需的技能,取得資訊市場競爭的優勢。
目錄大綱
【導論】
第一章 系統分析與設計概念
1-1 簡介
1-2 資訊系統
1-3 系統分析與設計
第二章 結構化開發模式
2-1 開發模式
2-2 資訊系統發展生命週期
2-3 瀑布模式
2-4 漸增模式
2-5 雛型模式
2-6 螺旋模式
2-7 同步模式
第三章 物件導向系統開發模式
3-1 物件導向的源起
3-2 物件導向程式語言的特性
3-3 敏捷開發
3-4 Scrum
3-5 統一軟體開發過程(RUP)
3-6 極限開發
【系統視圖標準】
第四章 統一塑模語言
4-1 UML 簡介
4-2 UML 特性
4-3 UML 的組成
4-4 事物
4-5 擴充機制
第五章 UML關係
5-1 關係
5-2 關聯關係
5-3 依賴關係
5-4 關係符號:一般化
5-5 關係符號:實現
5-6 CRC卡
第六章 UML 基礎圖形符號
6-1 參與者與使用案例
6-2 類別與物件
6-3 類別的特定圖示
6-4 訊息
6-5 介面
6-6 套件與元件
6-7 狀態
6-8 移轉
6-9 動作與活動
6-10 事件
6-11 判斷與同步條
第七章 UML 結構塑模視圖
7-1 視圖概觀
7-2 類別圖
7-3 物件圖
7-4 元件圖
7-5 部署圖
第八章 UML行為塑模視圖
8-1 使用案例圖
8-2 循序圖
8-3 循序圖的合併片段
8-4 循序圖常用的互動運算子
【專案】
第九章 專案管理
9-1 專案管理知識體系
9-2 角色與責任
9-3 專案計畫
9-4 專案執行
9-5 專案控管與完成
9-6 範例:數位典藏系統-專案規劃
第十章 專案確認與組織
10-1 專案成立的過程
10-2 專案立案
10-3 可行性分析
10-4 專案人事
10-5 專案準備與規劃
10-6 範例:數位典藏系統-系統需求與專案組織
【物件導向系統分析】
第十一章 系統需求調查
11-1 需求
11-2 分析模型
11-3 需求收集的困難點
11-4 系統化需求收集過程
11-5 利害關係人
11-6 目標受眾
11-7 需求收集方法
11-8 競爭力分析
11-9 範例:數位典藏系統-需求調查
第十二章 系統需求分析
12-1 事件
12-2 使用案例設計原則
12-3 撰寫使用案例
12-4 RUP 需求分析方法
12-5 建立邏輯模型的類別
12-6 建立程序模型
12-7 系統循序圖
12-8 操作合約
12-9 系統需求規格的撰寫
12-10 系統需求規格書內容建議項目
12-11 範例:數位典藏系統-系統分析
【物件導向系統設計】
第十三章 系統設計
13-1 系統設計
13-2 由分析進入設計
13-3 物件導向設計活動
13-4 設計策略
13-5 內聚與耦合
13-6 設計階段的循序圖
13-7 設計階段的類別圖
13-8 範例:數位典藏系統-系統設計
第十四章 使用介面設計
14-1 使用者介面與互動設計
14-2 介面設計
14-3 使用者經驗設計
14-4 設計工具
14-5 範例:數位典藏系統-介面設計
第十五章 資料庫設計
15-1 設計程序
15-2 正規化法
15-3 圖示法
15-4 資料庫設計實務
【開發與交付】
第十六章 實作
16-1 軟體建構
16-2 程式語言
16-3 命名規則
16-4 註解
16-5 強健的程式實作
16-6 組態管理
第十七章 測試
17-1測試
17-2 物件導向測試
17-3 功能性測試
17-4 非功能性測試
17-5 資安測試
第十八章 上線維運
18-1 環境建置與上線
18-2 教育訓練
18-3 變更管理
18-4 保固維護
18-5 專案評量
【附錄】
附錄 A starUML工具介紹
附錄 B 設計型樣
附錄 C 資通系統防護基準