Beginning Game Programming, 2/e (Paperback)
暫譯: 初學遊戲程式設計, 第2版 (平裝本)
Jonathan S. Harbour
- 出版商: Course Technology
- 出版日期: 2006-11-29
- 定價: $1,100
- 售價: 5.0 折 $550
- 語言: 英文
- 頁數: 391
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 1598632884
- ISBN-13: 9781598632880
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相關分類:
C 程式語言、遊戲設計 Game-design
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商品描述
Description
Develop the essential skills you need to take your game ideas from concept to reality! Whether you want to create simple games for your own enjoyment or you are ready to create prototypes that will help you get your foot in the door professionally, Beginning Game Programming, Second Edition contains the techniques to help you reach your goals. If you have a basic understanding of C, this unique guide covers everything you need in order to create your own 2D and 3D games in C and DirectX 9. Youll learn how to develop each element of your gamefrom creating your own 3D models and loading them with DirectX 9 code to enhancing the artwork and creating sound for your game. Using the skills you learn within each chapter, youll develop your own game librarya tool which reaches far beyond the pages of this book and can be used for future game projects. Put each of your newfound skills to use as you create your own complete, fully functional 3D game, using collision detection, with real 3D models. If youre ready to turn your ideas into actual games, then your journey begins here!
Introduction
Part One: Windows Programming
1. Getting Started With Windows And DirectX
2. Windows Programming Basics
3. The Real-Time Game Loop
Part Two: DirectX Programming
4. Your First DirectX Graphics Program
5. Bitmaps, Surfaces, and Animated Sprites
6. Tile-Based Scrolling and Level Editing
7. Jamming With DirectX Audio
8. Handling Input Devices
9. Creating A Complete 2D Arcade Game
Part Three: 3D Programming
10. 3D Graphics Fundamentals
11. Creating Your Own 3D Models With Anim8or
12. Working With 3D Model Files
13. Developing Your Own 3D Engine
14. Creating A Complete 3D Action Game
Part 4: Appendices
Appendix A: Answers To The Chapter Quizzes
商品描述(中文翻譯)
**描述**
發展您所需的基本技能,將您的遊戲構想從概念變為現實!無論您是想為自己創建簡單的遊戲,還是準備創建原型以幫助您在專業上邁出第一步,《初學者遊戲程式設計(第二版)》包含了幫助您達成目標的技術。如果您對 C 有基本的了解,這本獨特的指南涵蓋了您創建自己的 2D 和 3D 遊戲所需的一切,使用 C 和 DirectX 9。您將學習如何開發遊戲的每個元素——從創建自己的 3D 模型並使用 DirectX 9 代碼加載它們,到增強藝術作品和為您的遊戲創建聲音。利用您在每一章中學到的技能,您將開發自己的遊戲庫——這是一個超越本書頁面的工具,可以用於未來的遊戲項目。當您使用碰撞檢測和真實的 3D 模型創建自己的完整、功能齊全的 3D 遊戲時,將每一項新技能付諸實踐。如果您準備將您的想法變成實際的遊戲,那麼您的旅程就從這裡開始!
**目錄**
引言
第一部分:Windows 程式設計
1. 開始使用 Windows 和 DirectX
2. Windows 程式設計基礎
3. 實時遊戲循環
第二部分:DirectX 程式設計
4. 您的第一個 DirectX 圖形程式
5. 位圖、表面和動畫精靈
6. 瓦片滾動和關卡編輯
7. 使用 DirectX 音頻
8. 處理輸入設備
9. 創建完整的 2D 街機遊戲
第三部分:3D 程式設計
10. 3D 圖形基礎
11. 使用 Anim8or 創建自己的 3D 模型
12. 處理 3D 模型檔案
13. 開發自己的 3D 引擎
14. 創建完整的 3D 動作遊戲
第四部分:附錄
附錄 A:章節測驗答案