J2ME Game Programming
暫譯: J2ME 遊戲程式設計
Martin J.(Martin J. Wells) Wells
- 出版商: Premier Press
- 出版日期: 2004-03-22
- 定價: $1,980
- 售價: 2.0 折 $399
- 語言: 英文
- 頁數: 800
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 1592001181
- ISBN-13: 9781592001187
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商品描述
| Contact the author at marty@tasman-studios.com with questions or comments about the book | |
| Addresses important issues of J2ME game development that have been given little, or no attention in other publications such as game play design tailored for mobile devices, supporting multiple target devices, squeezing traditional game techniques, and more. | |
| Readers additionally learn how to structure code and classes to achieve as small an application footprint as possible. | |
| Covers all the elements needed to create the readers own J2ME game. Readers learn the essentials of J2ME game development from the ground up, including issues involved in developing for multiple target devices and how to wrestle the jungle of device specific libraries and device capabilities. | |
1. J2ME History
2. J2ME Overview
3. J2ME Enabled Devices
Part 2: Show Me the Code!
4. The Development environment
5. J2ME API
6. Device Specific Libraries
7. Game Time
Part 3: Game on
8. The Project
9. The Graphics
10. The Action
11. The World
12. The Game
13. The Frontend
14. The Device Ports
15. The Optimizing
16. The Localization
Part 4: Sell, Sell, Sell
17. Marketing Material
18. Sales Channels
Part 5: What Next?
19. CLDC 1.1 and MIDP 2.0
20. The Isometric Engine
21. Raycasting
22. Making the connection
Appendix A: Java 2 primer
商品描述(中文翻譯)
描述
你是否曾見過玩家在探索你在遊戲中創造的世界時,眼中閃爍著光芒?如果有,那麼遊戲開發可能已經牢牢吸引住你!如果你從未將遊戲帶出電腦,現在正是時候!《J2ME 遊戲程式設計》是一本實用指南,教你如何為微型設備創建遊戲。你會驚訝於自己創造的遊戲可以看起來和玩起來是多麼酷。這本書主要專注於手機遊戲的創作,你將在閱讀過程中立即開始創建自己的遊戲。你一定想過,將這個酷炫的愛好變現會是多麼好。J2ME 提供了從遊戲中獲利的真實機會。學習如何將你的遊戲推向市場以賺取收入。如果你對 Java 有基本的了解,那麼你已經準備好探索《J2ME 遊戲程式設計》所提供的一切了!
特點
- 如有關於本書的問題或意見,請聯繫作者 marty@tasman-studios.com
- 解決了 J2ME 遊戲開發中在其他出版物中鮮有關注的重要問題,例如針對移動設備的遊戲設計、支持多個目標設備、壓縮傳統遊戲技術等。
- 讀者還將學習如何結構代碼和類,以實現盡可能小的應用程序佔用空間。
- 涵蓋創建讀者自己 J2ME 遊戲所需的所有元素。讀者將從基礎開始學習 J2ME 遊戲開發的要素,包括針對多個目標設備開發所涉及的問題,以及如何應對設備特定庫和設備能力的複雜性。
目錄
第一部分:什麼是 J2ME?
1. J2ME 歷史
2. J2ME 概述
3. J2ME 支援的設備
第二部分:給我看代碼!
4. 開發環境
5. J2ME API
6. 設備特定庫
7. 遊戲時間
第三部分:遊戲開始
8. 專案
9. 圖形
10. 動作
11. 世界
12. 遊戲
13. 前端
14. 設備端口
15. 優化
16. 本地化
第四部分:銷售,銷售,銷售
17. 行銷材料
18. 銷售渠道
第五部分:接下來該怎麼辦?
19. CLDC 1.1 和 MIDP 2.0
20. 等角引擎
21. 光線投射
22. 建立連接
附錄 A:Java 2 入門
