Praticas Ageis no Processo de Desenvolvimento de Jogos Eletronicos (Portuguese Edition)
暫譯: 電子遊戲開發過程中的敏捷實踐

Fabio Petrillo

  • 出版商: CreateSpace Independ
  • 出版日期: 2014-07-22
  • 售價: $1,430
  • 貴賓價: 9.5$1,359
  • 語言: 英文
  • 頁數: 168
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 1500584770
  • ISBN-13: 9781500584771
  • 相關分類: Vim
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商品描述

A indústria de jogos eletrônicos está entrando em uma nova era, na qual a tecnologia e a criatividade fundem-se, produzindo alguns dos mais estonteantes entretenimentos do Séc. XXI. Essa indústria, que já em 2003 ultrapassou o faturamento do cinema, tendo um rendimento anual de bilhões de dólares, emerge como uma das mais poderosas, excitantes e influentes no mundo das artes. Mesmo com toda essa pujança e rentabilidade, muitos dos relatos sobre projetos de jogos mostram que a produção desses softwares não é uma tarefa simples, estando ainda distante de um processo de trabalho saudável e sinergético. Entretanto, ao analisarmos mais atentamente os postmortems disponíveis nos sites especializados em jogos eletrônicos, pode-se constatar a adoção de várias práticas de engenharia de software, em especial, práticas ágeis de desenvolvimento. Assim, é possível melhorar o processo de desenvolvimento de jogos eletrônicos através da aplicação dessas práticas? Que práticas são mais adequadas para este domínio? Que impacto sua adoção tem sobre propriedades subjetivas como a criatividade e a diversão? O objetivo deste trabalho é avaliar o impacto da aplicação de práticas ágeis no processo de desenvolvimento de jogos eletrônicos, analisando os principais problemas da indústria de jogos, levantando as boas práticas já adotadas e propondo um conjunto de práticas ágeis que contemplem as características do processo de desenvolvimento de jogos. Finalmente, com o intuito de obter resultados experimentais da aplicação dessas práticas, será realizado um estudo de caso, possibilitando avaliar seus efeitos sobre o processo de trabalho.

商品描述(中文翻譯)

電子遊戲產業正進入一個新時代,科技與創意的融合,產生了21世紀一些最令人驚豔的娛樂作品。這個產業在2003年就已經超越了電影的營收,年收入達數十億美元,成為藝術界中最強大、最令人興奮和最具影響力的產業之一。儘管擁有如此的繁榮和盈利能力,許多關於遊戲專案的報告顯示,這些軟體的製作並非易事,仍然遠離健康和協同的工作流程。然而,當我們更仔細地分析專門針對電子遊戲的網站上可用的事後分析(postmortems)時,可以發現多種軟體工程實踐的採用,特別是敏捷開發實踐。因此,透過應用這些實踐,是否能改善電子遊戲的開發過程?哪些實踐最適合這個領域?其採用對於創造力和樂趣等主觀特性有何影響?本研究的目的是評估敏捷實踐在電子遊戲開發過程中的應用影響,分析遊戲產業的主要問題,提出已採用的良好實踐,並建議一套符合遊戲開發過程特徵的敏捷實踐。最後,為了獲得這些實踐應用的實驗結果,將進行一個案例研究,以評估其對工作過程的影響。