Designing Interactive Systems: A Comprehensive Guide to HCI, UX and Interaction Design, 3/e (Paperback)
暫譯: 設計互動系統:HCI、UX 與互動設計的全面指南,第 3 版 (平裝本)

David Benyon

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商品描述

<內容簡介>

Designing Interactive Systems is the most authoritative textbook in the areas of human–computer interaction (HCI), usability, consumer experience and interaction design. David Benyon has updated the book based on extensive user feedback to provide a challenging and exciting teaching resource for courses in this area. 

The book includes numerous case studies and illustrations taken from the author’s extensive experience of designing innovative products and systems. Each chapter includes thought-provoking challenges and reflective interjections pointing readers to related areas of study. 

<章節目錄>

 

Part I: Essentials of designing interactive systems

Ch1: Designing interactive systems: A fusion of skills
Ch2: PACT: A framework for designing interactive systems 
Ch3: The process of human-centred interactive systems design
Ch4: Usability
Ch5: Experience design
Ch6: The Home Information Centre (HIC): A case study in designing interactive systems

Part II: Techniques for designing interactive systems
Ch7: Understanding
Ch8: Envisionment
Ch9: Design
Ch10: Evaluation
Ch11: Task analysis
Ch12: Visual user interface design
Ch13: Multimodal user interface design

Part III: Contexts for designing interactive systems
Ch14: Designing websites
Ch15: Social media
Ch16: Collaborative environments
Ch17: Agents and avatars
Ch18: Ubiquitous computing
Ch19: Mobile computing
Ch20: Wearable computing

Part IV: Foundations of designing interactive systems
Ch21: Memory and attention
Ch22: Affect
Ch23: Cognition and action
Ch24: Social interaction
Ch25: Perception and navigation

商品描述(中文翻譯)

內容簡介
《設計互動系統》是人機互動(HCI)、可用性、消費者體驗和互動設計領域中最具權威性的教科書。David Benyon 根據廣泛的用戶反饋更新了本書,提供了一個具有挑戰性和激動人心的教學資源,適用於該領域的課程。

本書包含了許多案例研究和插圖,這些內容來自作者在設計創新產品和系統方面的豐富經驗。每一章都包含引人深思的挑戰和反思性插入,指引讀者探索相關的學習領域。

章節目錄
第一部分:設計互動系統的基本要素
第1章:設計互動系統:技能的融合
第2章:PACT:設計互動系統的框架
第3章:以人為中心的互動系統設計過程
第4章:可用性
第5章:體驗設計
第6章:家庭資訊中心(HIC):設計互動系統的案例研究

第二部分:設計互動系統的技術
第7章:理解
第8章:展望
第9章:設計
第10章:評估
第11章:任務分析
第12章:視覺用戶介面設計
第13章:多模態用戶介面設計

第三部分:設計互動系統的背景
第14章:設計網站
第15章:社交媒體
第16章:協作環境
第17章:代理和虛擬角色
第18章:無處不在的計算
第19章:移動計算
第20章:可穿戴計算

第四部分:設計互動系統的基礎
第21章:記憶與注意力
第22章:情感
第23章:認知與行動
第24章:社交互動
第25章:感知與導航