Learn Unity for 2D Game Development (Technology in Action)
暫譯: 學習 Unity 進行 2D 遊戲開發 (實戰科技)
Alan Thorn
- 出版商: Apress
- 出版日期: 2013-10-11
- 售價: $2,400
- 貴賓價: 9.5 折 $2,280
- 語言: 英文
- 頁數: 316
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 143026229X
- ISBN-13: 9781430262299
-
相關分類:
遊戲引擎 Game-engine
海外代購書籍(需單獨結帳)
相關主題
商品描述
2D games are everywhere, from mobile devices and websites to game consoles and PCs. Timeless and popular, 2D games represent a substantial segment of the games market.
Written in clear and accessible language, Learn Unity for 2D Game Development will show you how to set up a step-by-step 2D workflow in Unity, how to build and import textures, how to configure and work with cameras, how to establish pixel-perfect ratios, and all of this so you can put that infrastructure to work in a real, playable game. Then the final chapters show you how to put what you've already made to work in creating a card-matching game, plus you'll learn how to optimize your game for mobile devices.
What you’ll learn
- How to create a 2D workflow in Unity
- Customizing the Unity Editor
- How to generate atlas textures and textured quads
- Animation effects and camera configuration
- Handling user input
- Creating a game from start to finish
- Optimizing for mobile devices
Who this book is for
Game development students and professionals, indie developers, game artists and designers, and Unity developers looking to improve their workflow and effectiveness.
Table of Contents
1. Unity Basics for 2D Games2. Materials and Textures
3. Quick 2D Workflow
4. Customizing the Editor with Editor Classes
5. Procedural Geometry and Textured Quads
6. Generating Atlas Textures
7. UVs and Animation
8. Cameras and Pixel Perfection
9. Input for 2D Games
10. Getting Started with a 2D Game
11. Completing the 2D Card Game
12. Optimization
13. Wrapping Things Up
商品描述(中文翻譯)
2D 遊戲無處不在,從行動裝置和網站到遊戲主機和個人電腦。2D 遊戲經典且受歡迎,佔據了遊戲市場的一個重要部分。
在《學習 Unity 進行 2D 遊戲開發》中,針對遊戲開發新手和已經有經驗的開發者,資深遊戲開發者 Alan Thorn 向您展示如何使用強大的 Unity 引擎來創建有趣且富有想像力的 2D 遊戲。
《學習 Unity 進行 2D 遊戲開發》以清晰易懂的語言撰寫,將向您展示如何在 Unity 中設置逐步的 2D 工作流程,如何構建和導入材質,如何配置和使用相機,如何建立像素完美的比例,所有這些都是為了讓您能夠在一個真正可玩的遊戲中運用這些基礎設施。然後,最後幾章將展示如何將您已經製作的內容應用於創建一個配對卡片遊戲,此外,您還將學習如何為行動裝置優化您的遊戲。
您將學到的內容:
- 如何在 Unity 中創建 2D 工作流程
- 自訂 Unity 編輯器
- 如何生成圖集材質和材質四邊形
- 動畫效果和相機配置
- 處理用戶輸入
- 從頭到尾創建一個遊戲
- 為行動裝置進行優化
本書適合對象:
遊戲開發學生和專業人士、獨立開發者、遊戲藝術家和設計師,以及希望改善工作流程和效率的 Unity 開發者。
目錄:
1. Unity 2D 遊戲基礎
2. 材質和紋理
3. 快速 2D 工作流程
4. 使用編輯器類別自訂編輯器
5. 程序性幾何和材質四邊形
6. 生成圖集材質
7. UV 和動畫
8. 相機和像素完美
9. 2D 遊戲的輸入
10. 開始製作 2D 遊戲
11. 完成 2D 卡片遊戲
12. 優化
13. 總結