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商品描述
Beginning Android Games, Second Edition offers everything you need to join the ranks of successful Android game developers, including Android tablet game app development considerations. You'll start with game design fundamentals and programming basics, and then progress toward creating your own basic game engine and playable game apps that work on Android and earlier version compliant smartphones and now tablets. This will give you everything you need to branch out and write your own Android games.
The potential user base and the wide array of available high-performance devices makes Android an attractive target for aspiring game developers. Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? Beginning Android Games will help you kick-start your project. This book will guide you through the process of making several example game apps using APIs available in new Android SDK and earlier SDK releases for Android smartphones and tablets:
- The fundamentals of game development and design suitable for Android smartphones and tablets
- The Android platform basics to apply those fundamentals in the context of making a game, including new File Manager system and better battery life management
- The design of 2D and 3D games and their successful implementation on the Android platform
This book lets developers see and use some Android SDK Jelly Bean; however, this book is structured so that app developers can use earlier Android SDK releases. This book is backward compatible like the Android SDK.
What you’ll learn
- How to set up/use the development tools for creating your first Android game app
- The fundamentals of game programming in the context of the Android platform
- How to use the Android's APIs for graphics (Canvas, OpenGL ES 1.0/1.1), audio, and user input to reflect those fundamentals
- How to develop two 2D games from scratch, based on Canvas API and OpenGL ES
- How to create a full-featured 3D game
- How to publish your games, get crash reports, and support your users
- How to complete your own playable 2D OpenGL games
Who this book is for
This book is for people with a basic knowledge of Java who want to write games on the Android platform. It also offers information for experienced game developers about the pitfalls and peculiarities of the platform.
Table of Contents
- 1. An Android in Every Home
2. First Steps with the Android SDK
3. Game Development 101
4. Android for Game Developers
5. An Android Game Development Framework
6. Mr. Nom Invades Android
7. OpenGL ES: A Gentle Introduction
8. 2D Game Programming Tricks
9. Super Jumper: A 2D OpenGL ES Game
10. OpenGL ES: Going 3D
11. 3D Programming Tricks
12. Android Invaders: The Grande Finale
13. Going Native with the NDK
14. Marketing and Monetizing
15. Publishing Your Game
16. What's Next?
商品描述(中文翻譯)
《初學者的 Android 遊戲開發,第二版》提供了成為成功 Android 遊戲開發者所需的一切,包括 Android 平板遊戲應用開發的考量。您將從遊戲設計基礎和程式設計基礎開始,然後逐步進展到創建自己的基本遊戲引擎和可在 Android 及早期版本兼容的智能手機和平板上運行的可玩遊戲應用。這將為您提供一切所需,讓您能夠獨立編寫自己的 Android 遊戲。
潛在的用戶基礎和各種可用的高性能設備使 Android 成為有志於遊戲開發者的吸引目標。您是否有一個出色的想法,想要開發下一個突破性的移動遊戲?《初學者的 Android 遊戲開發》將幫助您啟動您的項目。本書將指導您使用新 Android SDK 和早期 SDK 版本中可用的 API,製作幾個示例遊戲應用的過程:
- 適合 Android 智能手機和平板的遊戲開發和設計基礎
- Android 平台基礎,以便在製作遊戲的背景下應用這些基礎,包括新的檔案管理系統和更好的電池壽命管理
- 2D 和 3D 遊戲的設計及其在 Android 平台上的成功實現
本書讓開發者能夠查看和使用一些 Android SDK Jelly Bean;然而,本書的結構使得應用開發者可以使用早期的 Android SDK 版本。本書向後兼容,就像 Android SDK 一樣。
### 您將學到什麼
- 如何設置/使用開發工具來創建您的第一個 Android 遊戲應用
- 在 Android 平台背景下的遊戲程式設計基礎
- 如何使用 Android 的 API 進行圖形(Canvas、OpenGL ES 1.0/1.1)、音頻和用戶輸入,以反映這些基礎
- 如何從零開始開發兩個基於 Canvas API 和 OpenGL ES 的 2D 遊戲
- 如何創建一個功能齊全的 3D 遊戲
- 如何發布您的遊戲、獲取崩潰報告並支持您的用戶
- 如何完成您自己的可玩 2D OpenGL 遊戲
### 本書適合誰
本書適合對 Java 有基本了解的人,想要在 Android 平台上編寫遊戲。它還為有經驗的遊戲開發者提供有關該平台的陷阱和特點的信息。
### 目錄
1. 每個家庭都有一部 Android
2. 使用 Android SDK 的第一步
3. 遊戲開發 101
4. Android 對遊戲開發者的意義
5. Android 遊戲開發框架
6. Mr. Nom 入侵 Android
7. OpenGL ES:溫和的介紹
8. 2D 遊戲程式設計技巧
9. 超級跳躍者:一款 2D OpenGL ES 遊戲
10. OpenGL ES:進入 3D
11. 3D 程式設計技巧
12. Android 入侵者:大結局
13. 使用 NDK 進行原生開發
14. 行銷與獲利
15. 發布您的遊戲
16. 下一步是什麼?