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商品描述
This book looks at the two most popular ways of using Java SE 6 to write 3D games on PCs: Java 3D (a high-level scene graph API) and JOGL (a Java layer over OpenGL). Written by Java gaming expert, Andrew Davison, this book uses the new Java (SE) 6 platform and its features including splash screens, scripting, and the desktop tray interface. This book is also unique in that it covers Java game development using the Java 3D API and Java for OpenGL--both critical components and libraries for Java-based 3D game application development
商品描述(中文翻譯)
這本書探討了使用 Java SE 6 在 PC 上撰寫 3D 遊戲的兩種最受歡迎的方法:Java 3D(高階場景圖形 API)和 JOGL(Java 對 OpenGL 的封裝)。本書由 Java 遊戲專家 Andrew Davison 撰寫,使用新的 Java (SE) 6 平台及其功能,包括啟動畫面、腳本和桌面托盤介面。本書的獨特之處在於它涵蓋了使用 Java 3D API 和 Java for OpenGL 的 Java 遊戲開發,這兩者都是基於 Java 的 3D 遊戲應用程式開發的關鍵組件和庫。