Mastering 3ds max 4
暫譯: 精通 3ds Max 4

Jason Wiener

  • 出版商: Sybex
  • 出版日期: 2001-07-25
  • 售價: $1,930
  • 貴賓價: 9.5$1,834
  • 語言: 英文
  • 頁數: 953
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 0782129382
  • ISBN-13: 9780782129380
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 已絕版

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商品描述



Make the Most of Today's Leading Animation Package

With release 4, max further establishes itself as today's dominant modeling, animation, and rendering package. And with its fully revised and updated coverage, Mastering 3ds max 4 further establishes itself as the definitive max resource--just the book you need to master all the techniques supported by this powerful product. Inside, you'll learn all about sculpting and texturing your characters, setting them in motion, lighting the scene, and producing the final animation--for movies, games, television, and the Web. You also get in-depth instruction in MAXScript, including detailed explanations of all that's new to this release. Coverage includes:

  • Understanding basic 3D concepts
  • Modeling in polygons, patches, and NURBS
  • Creating detailed models
  • Optimizing models for low-poly environments
  • Applying textures for real-time and pre-rendered output
  • Animating using parametric animation, forward kinematics, inverse kinematics, and character studio
  • Fine-tuning animation by editing keys and transitions
  • Creating drama with lighting
  • Applying post-process effects
  • Cutting and cross-fading between shots
  • Compositing in Video Post and combustion
  • Exporting to Web 3D with Pulse
  • Getting started with MAXScript
  • Using scripting for scene manipulation
  • Using scripting for animation
  • Customizing the user interface
  • Defining autostart scripts
  • Creating your own plug-ins using MAXScript




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商品描述(中文翻譯)





充分利用當今領先的動畫軟體

隨著版本4的推出,max進一步鞏固了其作為當今主導的建模、動畫和渲染軟體的地位。而且,隨著其全面修訂和更新的內容,Mastering 3ds max 4 進一步確立了其作為權威的max資源——這正是您掌握這款強大產品所支持的所有技術所需的書籍。在書中,您將學習到有關雕刻和紋理處理角色、使角色運動、照明場景以及製作最終動畫的所有知識——適用於電影、遊戲、電視和網路。您還將深入學習MAXScript,包括對本版本所有新功能的詳細解釋。內容包括:


  • 理解基本的3D概念

  • 使用多邊形、補丁和NURBS建模

  • 創建詳細模型

  • 為低多邊形環境優化模型

  • 應用紋理以實現即時和預渲染輸出

  • 使用參數動畫、前向運動學、反向運動學和角色工作室進行動畫

  • 通過編輯關鍵幀和過渡來微調動畫

  • 利用照明創造戲劇效果

  • 應用後處理效果

  • 在鏡頭之間剪接和交叉淡出

  • 在Video Post和combustion中合成

  • 使用Pulse導出到Web 3D

  • 開始使用MAXScript

  • 使用腳本進行場景操作

  • 使用腳本進行動畫

  • 自定義用戶界面

  • 定義自動啟動腳本

  • 使用MAXScript創建自己的插件









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