UML 2 for Dummies (Paperback)
暫譯: UML 2 入門指南 (平裝本)
Michael Jesse Chonoles, James A. Schardt
- 出版商: Hungry Minds
- 出版日期: 2003-07-16
- 定價: $1,050
- 售價: 6.0 折 $630
- 語言: 英文
- 頁數: 436
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0764526146
- ISBN-13: 9780764526145
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UML
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商品描述
- Uses friendly, easy-to-understand For Dummies style to help readers learn to model systems with the latest version of UML, the modeling language used by companies throughout the world to develop blueprints for complex computer systems
- Guides programmers, architects, and business analysts through applying UML to design large, complex enterprise applications that enable scalability, security, and robust execution
- Illustrates concepts with mini-cases from different business domains and provides practical advice and examples
- Covers critical topics for users of UML, including object modeling, case modeling, advanced dynamic and functional modeling, and component and deployment modeling
Table of Contents
Introduction.
Part I: UML and System Development.
Chapter 1: What’s UML About, Alfie?
Chapter 2: Following Best Practices.
Part II: The Basics of Object Modeling.
Chapter 3: Objects and Classes.
Chapter 4: Relating Objects That Work Together.
Chapter 5: Including the Parts with the Whole.
Chapter 6: Reusing Superclasses: Generalization and Inheritance.
Chapter 7: Organizing UML Class Diagrams and Packages.
Part III: The Basics of Use-Case Modeling.
Chapter 8: Introducing Use-Case Diagrams.
Chapter 9: Defining the Inside of a Use Case.
Chapter 10: Relating Use Cases to Each Other.
Part IV: The Basics of Functional Modeling.
Chapter 11: Introducing Functional Modeling.
Chapter 12: Capturing Scenarios with Sequence Diagrams.
Chapter 13: Specifying Workflows with Activity Diagrams.
Chapter 14: Capturing How Objects Collaborate.
Chapter 15: Capturing the Patterns of Behavior.
Part V: Dynamic Modeling.
Chapter 16: Defining the Object’s Lives with States.
Chapter 17: Interrupting the States by Hosting Events.
Chapter 18: Avoiding States of Confusion.
Part VI: Modeling the System’s Architecture.
Chapter 19: Deploying the System’s Components.
Chapter 20: Breaking the System into Packages/Subsystems.
Part VII: The Part of Tens.
Chapter 21: Ten Common Modeling Mistakes.
Chapter 22: Ten Useful UML Web Sites.
Chapter 23: Ten Useful UML Modeling Tools.
Chapter 24: Ten Diagrams for Quick Development.
Index
商品描述(中文翻譯)
- 使用友好且易於理解的《For Dummies》風格,幫助讀者學習使用最新版本的 UML,這是全球公司用來開發複雜電腦系統藍圖的建模語言
- 指導程式設計師、架構師和業務分析師應用 UML 設計大型、複雜的企業應用程式,以實現可擴展性、安全性和穩健執行
- 透過來自不同商業領域的迷你案例來說明概念,並提供實用建議和範例
- 涵蓋 UML 使用者的關鍵主題,包括物件建模、案例建模、高級動態和功能建模,以及元件和部署建模
**目錄**
引言。
第一部分:UML 與系統開發。
第 1 章:UML 是什麼,Alfie?
第 2 章:遵循最佳實踐。
第二部分:物件建模的基本概念。
第 3 章:物件與類別。
第 4 章:關聯一起工作的物件。
第 5 章:將部分納入整體。
第 6 章:重用超類別:泛化與繼承。
第 7 章:組織 UML 類別圖和包。
第三部分:用例建模的基本概念。
第 8 章:介紹用例圖。
第 9 章:定義用例的內部。
第 10 章:將用例彼此關聯。
第四部分:功能建模的基本概念。
第 11 章:介紹功能建模。
第 12 章:使用序列圖捕捉場景。
第 13 章:使用活動圖指定工作流程。
第 14 章:捕捉物件之間的協作。
第 15 章:捕捉行為模式。
第五部分:動態建模。
第 16 章:用狀態定義物件的生命週期。
第 17 章:透過事件中斷狀態。
第 18 章:避免混淆狀態。
第六部分:建模系統架構。
第 19 章:部署系統的元件。
第 20 章:將系統拆分為包/子系統。
第七部分:十的部分。
第 21 章:十個常見的建模錯誤。
第 22 章:十個有用的 UML 網站。
第 23 章:十個有用的 UML 建模工具。
第 24 章:十個快速開發的圖表。
索引