Linux Game Programming
暫譯: Linux 遊戲程式設計

Mark Collins, Martin Donlin, Steve Baker, Ben Campbell

  • 出版商: Premier Press
  • 出版日期: 2002-03-01
  • 售價: $1,024
  • 語言: 英文
  • 頁數: 368
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 0761532552
  • ISBN-13: 9780761532552
  • 相關分類: Linux
  • 無法訂購

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商品描述

Description
 
With the growing interest in Linux on the desktop, it is only a matter of time until everyone will want high-quality Linux games. With commercial developers now setting up in-house teams for porting their titles to Linux, people are finally acknowledging that the OpenSource platform is a viable gaming platform. Linux?Game Programming is your guide to game development for Linux, covering all the APIs and methodologies you will need, as well as some more advanced techniques rarely discussed in other game development guides, such as neural networks and genetic algorithms. You will also find valuable information on 2D graphics using SDL, Xlib, and SVGAlib; 3D graphics using OpenGL; networking, lobbying, and threading; artificial intelligence and learning systems; genetic algorithms; and much, much more!

Features
 
The CD includes the latest Linux Kernel Source, Indrema Entertainment Software Development Toolkit, MESA 3D Version 3.4, Pretty Poly editor, OpenAL, SDL, Linux SVGALIB, and author code from the book.

 

商品描述(中文翻譯)

**描述**

隨著對桌面 Linux 的興趣日益增長,大家想要高品質 Linux 遊戲只是時間問題。隨著商業開發者開始組建內部團隊將他們的作品移植到 Linux,人們終於承認開源平台是一個可行的遊戲平台。《Linux 遊戲程式設計》是您在 Linux 上進行遊戲開發的指南,涵蓋了您所需的所有 API 和方法論,以及一些在其他遊戲開發指南中鮮少討論的更高級技術,例如神經網絡和遺傳算法。您還會找到有關使用 SDL、Xlib 和 SVGAlib 的 2D 圖形、使用 OpenGL 的 3D 圖形、網絡、遊戲大廳和執行緒、人工智慧和學習系統、遺傳算法等寶貴資訊,還有更多更多的內容!

**特點**

CD 包含最新的 Linux 核心源碼、Indrema 娛樂軟體開發工具包、MESA 3D 版本 3.4、Pretty Poly 編輯器、OpenAL、SDL、Linux SVGALIB,以及書中的作者代碼。

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