The Digital Consumer Technology Handbook: A Comprehensive Guide to Devices, Standards, Future Directions, and Programmable Logic Solutions
暫譯: 數位消費者科技手冊:設備、標準、未來方向及可程式邏輯解決方案的綜合指南

Amit Dhir

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商品描述

Description:

The consumer electronics market has never been as awash with new consumer products as it has over the last couple of years. The devices that have emerged on the scene have led to major changes in the way consumers listen to music, access the Internet, communicate, watch videos, play games, take photos, operate their automobiles—even live.

Digital electronics has led to these leaps in product development, enabling easier exchange of media, cheaper and more reliable products, and convenient services.

This handbook is a much-needed, comprehensive engineering guide to the dynamic world of today's digital consumer electronics.

It provides complete details on key enabling technologies, standards, delivery and reception systems, products, appliances and networking systems.

Each chapter follows a logical progression from a general overview of each device, to market dynamics, to the core technologies and components that make up that particular product. The book thoroughly covers all of the key digital consumer product categories: digital TV, digital audio, mobile communications devices, gaming consoles, DVD players, PCs and peripherals, display devices, digital imaging devices, web terminals and pads, PDAs and other handhelds, screenphones/videophones, telematics devices, eBooks and readers, and many other current and future products.

 

 

Table of Contents:

Chapter 1: Generation D—The Digital Decade
The Urge to Be Connected
Our Daily Lives
The Digitization of Consumer Products
Why Digitization?
Converging Media
Faster and Cheaper Components
Broadband Access—The Fat Internet Pipe
Home Networking
The Day of the Digital Consumer Device
Bringing it All Together

Chapter 2: Digital Consumer Devices
Introduction
The Era of Digital Consumer Devices
Market Forecast
Market Drivers
Phases of Market Acceptance
Success Factors and Challenges
Functional Requirements What About the Personal Computer?
Digital Home
King of All—The Single All-Encompassing Consumer Device Summary

Chapter 3: Digital Television and Video
Introduction
History of Television
Components of a Digital TV System
Digital TV Standards
SDTV and HDTV Technologies
Digital Set-top Boxes
Market Outlook
Integrated Digital Televisions
Digital Home Theater Systems
Digital Video Recorders
Summary

Chapter 4: Audio Players
Introduction
The Need for Digital Audio—Strengths of the Digital Domain Principles of Digital Audio
Digital Physical Media Formats
Pulse Code Modulation (PCM)
Internet Audio Formats
Components of MP3 Portable Players
Flash Memory
Internet Audio Players – Market Data and Trends
Other Portable Audio Products
Convergence of MP3 Functionality in Other Digital Consumer Devices
Internet Radio
Digital Audio Radio
Online Music Distribution Summary

Chapter 5: Cellular/Mobile Phones
Introduction
Definition
Landscape—Migration to Digital and 3G
Standards and Consortia
Market Data
Market Trends
Summary

Chapter 6: Gaming Consoles
Definition
Market Data and Trends
Key Players
Game of War
Components of a Gaming Console
Broadband Access and Online Gaming
Gaming Consoles—More Than Just Gaming Machines
PC Gaming
Growing Convergence of DVD Players and Gaming Consoles New Gaming Opportunities
Summary

Chapter 7: Digital Video/Versatile Disc (DVD)
Introduction
The Birth of the DVD
DVD Format Types
Regional Codes
How Does the DVD Work?
DVD Applications
DVD Market Numbers, Drivers and Challenges
Convergence of Multiple Services
Summary

Chapter 8: Desktop and Notebook Personal Computers (PCs)
Introduction
Definition of the Personal Computer
Competing to be the Head of the Household
The PC Fights Back
Portable/Mobile Computing
Requirements Overdose
New PC Demand Drivers
Summary

Chapter 9: PC Peripherals
Introduction
Printers
Scanners
Smart Card Readers
Keyboards
Mice
Summary

Chapter 10: Digital Displays
Introduction
CRTs—Cathode Ray Tubes
LCD—Liquid Crystal Displays
PDP—Plasma Display Panels
PALCD—Plasma Addressed Liquid Crystal Display
FEDs—Field Emission Displays
DLP—Digital Light Processor
Organic LEDs
LED Video for Outdoors
LCoS—Liquid Crystal on Silicon
Comparison of Different Display Technologies
FPO
Three-dimensional (3-D) Displays
The Touch-screen
Digital Display Interface Standards
Summary

Chapter 11: Digital Imaging—Cameras and Camcorders
Introduction
Digital Still Cameras
Digital Camcorders
Summary

Chapter 12: Web Terminals and Web Pads
Introduction
Web Pads/Tablets
Role of the Service Provider
Summary

Chapter 13: Internet Smart Handheld Devices
Introduction
Vertical Application Devices
Smart Handheld Phones (or Smart Phones)
Handheld Companions
History of the PDA
PDA Applications
PDA Form Factors
Components of a PDA
Summary

Chapter 14: Screen and Video Phones
Introduction
Definition
History
Screenphone Applications
The Screenphone Market
Categories and Types
The Public Switched Telephone Network (PSTN) vs. the
Internet Protocol (IP) Network
Screenphone Components
Video Phone (Webcam) Using the PC
e-Learning
Summary

Chapter 15: Automotive Entertainment Devices
Introduction
The Evolving Automobile
What is Telematics?
The Automotive Electronics Market
The Controversy
The Human Touch
Pushbutton Controls Versus Voice Recognition
Standardization of Electronics in Automobiles
Standards for In-vehicle Power Train and Body Electronics
Standards for In-vehicle Multimedia Electronics
Components of a Telematics System
Manufacturers and Products
Satellite Radio
The Vision for Telematics
Summary

Chapter 16: eBooks
Introduction
What is an eBook?
Benefits of Using eBooks
Reading eBooks
Market
Copy Protection
Technology Basics
Manufacturers and Products
Challenges
Summary

Chapter 17: Other Emerging and Traditional Consumer Electronic Devices
Introduction
NetTV
E-mail Terminals
Wireless E-mail Devices
Pagers
Internet-Enabled Digital Picture Frames
Pen Computing or Digital Notepad
Robot Animals—Robot Dogs
White Goods
Lighting Control
Home Control
Home Security
Energy Management Systems
Home Theater and Entertainment Systems
Magnetic Recording
VCRs—Video Cassette Recorders
Custom-Installed Audio Systems
Receivers/Amplifiers
Contents
Home Speakers
Vehicle Security
Vehicle Radar Detectors
Summary

Chapter 18: The Digital “Dream” Home
Emergence of Digital Homes
The Digital Home Framework
Productivity Increases in the Connected World
Broadband Access
Home Networking
The Different Needs of Different Consumer Devices
Residential Gateways
Middleware
Digital Home Working Group
Summary—The Home Sweet Digital Home

Chapter 19: Programmable Logic Solutions
Enabling Digital Consumer Technology
What Is Programmable Logic?
Silicon—Programmable Logic Devices (PLDs)
IP Cores, Software and Services
Xilinx Solutions for Digital Consumer Systems
Addressing the Challenges in System Design
Using FPCs in Digital Consumer Applications
Memories and Memory Controllers/Interfaces
Discrete Logic to CPLD: The Evolution Continues
Signaling
Xilinx Solutions for EMI Reduction in Consumer Devices
Summary

Chapter 20: Conclusions and Summary
Landscape
The Ultimate Digital Consumer Device
Room for Many
Components of a Typical Digital Consumer Device
The Coming of the Digital Home
Key Technologies to Watch
In Closing
Index

商品描述(中文翻譯)

描述:

消費電子市場在過去幾年中從未像現在這樣充斥著新消費產品。新出現的設備已經徹底改變了消費者聆聽音樂、訪問互聯網、溝通、觀看視頻、玩遊戲、拍照、操作汽車,甚至生活的方式。

數位電子技術促成了這些產品開發的飛躍,使媒體的交換變得更容易,產品更便宜且更可靠,服務也更方便。

本手冊是一本急需的、全面的工程指南,介紹當今數位消費電子的動態世界。

它提供了關鍵啟用技術、標準、傳輸和接收系統、產品、設備和網絡系統的完整細節。

每一章都遵循邏輯進展,從每個設備的一般概述到市場動態,再到構成該特定產品的核心技術和組件。本書徹底涵蓋了所有關鍵的數位消費產品類別:數位電視、數位音頻、移動通信設備、遊戲主機、DVD 播放器、個人電腦及周邊設備、顯示設備、數位影像設備、網頁終端和平板電腦、PDA 及其他手持設備、螢幕電話/視頻電話、車載信息設備、電子書及閱讀器,以及許多其他當前和未來的產品。

目錄:

第 1 章:D 世代——數位十年
連接的渴望
我們的日常生活
消費產品的數位化
為什麼數位化?
媒體的融合
更快且更便宜的元件
寬頻接入——肥大的互聯網管道
家庭網絡
數位消費設備的日子
將一切整合在一起

第 2 章:數位消費設備
介紹
數位消費設備的時代
市場預測
市場驅動因素
市場接受的階段
成功因素與挑戰
功能需求 個人電腦怎麼辦?
數位家庭
萬能之王——單一的全能消費設備總結

第 3 章:數位電視和視頻
介紹
電視的歷史
數位電視系統的組件
數位電視標準
SDTV 和 HDTV 技術
數位機上盒
市場展望
集成數位電視
數位家庭影院系統
數位視頻錄影機
總結

第 4 章:音頻播放器
介紹
數位音頻的需求——數位領域的優勢
數位音頻的原則
數位實體媒體格式
脈衝編碼調變 (PCM)
互聯網音頻格式
MP3 便攜播放器的組件
快閃記憶體
互聯網音頻播放器——市場數據和趨勢
其他便攜音頻產品
MP3 功能在其他數位消費設備中的融合
互聯網廣播
數位音頻廣播
在線音樂分發總結

第 5 章:行動/手機
介紹
定義
市場現狀——向數位和 3G 的遷移
標準和聯盟
市場數據
市場趨勢
總結

第 6 章:遊戲主機
定義
市場數據和趨勢
主要參與者
戰爭遊戲
遊戲主機的組件
寬頻接入和在線遊戲
遊戲主機——不僅僅是遊戲機
PC 遊戲
DVD 播放器和遊戲主機的日益融合 新的遊戲機會
總結

第 7 章:數位視頻/多功能光碟 (DVD)
介紹
DVD 的誕生
DVD 格式類型
區域代碼
DVD 如何運作?
DVD 應用
DVD 市場數據、驅動因素和挑戰
多種服務的融合
總結

第 8 章:桌面和筆記型個人電腦 (PC)
介紹
個人電腦的定義
競爭成為家庭的首選
PC 反擊
便攜/移動計算
需求過量
新的 PC 需求驅動因素
總結

第 9 章:PC 周邊設備
介紹
印表機
掃描器
智慧卡讀取器
鍵盤
滑鼠
總結

第 10 章:數位顯示器
介紹
CRT——陰極射線管
LCD——液晶顯示器
PDP——等離子顯示面板
PALCD——等離子地址液晶顯示器
FEDs——場發射顯示器
DLP——數位光處理器
有機 LED
戶外 LED 視頻
LCoS——矽基液晶
不同顯示技術的比較
FPO
三維 (3-D) 顯示器
觸控螢幕
數位顯示介面標準
總結

第 11 章:數位影像——相機和攝影機
介紹
數位單反相機
數位攝影機
總結

第 12 章:網頁終端和網頁平板
介紹
網頁平板/平板電腦
服務提供者的角色
總結

第 13 章:互聯網智慧手持設備
介紹
垂直應用設備
智慧手持電話(或智慧手機)
手持伴侶
PDA 的歷史
PDA 應用
PDA 形狀因素
PDA 的組件
總結

第 14 章:螢幕和視頻電話
介紹
定義
歷史
螢幕電話應用
螢幕電話市場
類別和類型
公共交換電話網 (PSTN) 與
互聯網協議 (IP) 網絡
螢幕電話組件
使用 PC 的視頻電話(網路攝影機)
電子學習
總結

第 15 章:汽車娛樂設備
介紹
不斷演變的汽車
什麼是車載信息系統?
汽車電子市場
爭議
人性化觸控
按鈕控制與語音識別
汽車電子的標準化
車載動力傳動系統和車身電子的標準
車載多媒體電子的標準
車載信息系統的組件
製造商和產品
衛星廣播
車載信息系統的願景
總結

第 16 章:電子書
介紹
什麼是電子書?
使用電子書的好處
閱讀電子書
市場
版權保護
技術基礎
製造商和產品
挑戰
總結

第 17 章:其他新興和傳統消費電子設備
介紹
NetTV
電子郵件終端
無線電子郵件設備
傳呼機
互聯網啟用的數位相框
筆計算或數位記事本
機器人動物——機器狗
白色家電
照明控制
家庭控制
家庭安全
能源管理系統
家庭影院和娛樂系統
磁性錄音
VCR——視頻錄影機
定制安裝音響系統
接收器/放大器
內容
家庭揚聲器
車輛安全
車輛雷達探測器
總結

第 18 章:數位「夢想」家
數位家庭的出現
數位家庭框架
在連接世界中的生產力提升
寬頻接入
家庭網絡
不同消費設備的不同需求
住宅閘道
中介軟體
數位家庭工作組
總結——甜蜜的數位家

第 19 章:可編程邏輯解決方案
啟用數位消費技術
什麼是可編程邏輯?
矽——可編程邏輯設備 (PLD)
IP 核心、軟體和服務
Xilinx 數位消費系統的解決方案
解決系統設計中的挑戰
在數位消費應用中使用 FPC
記憶體和記憶體控制器/介面
從離散邏輯到 CPLD:演變持續
信號傳遞
Xilinx 在消費設備中減少 EMI 的解決方案
總結

第 20 章:結論與總結
市場現狀
終極數位消費設備
容納許多
典型數位消費設備的組件
數位家庭的到來
值得關注的關鍵技術
結語
索引