Design Patterns in Java, 2/e (Hardcover)
暫譯: Java 設計模式 (第二版)
Steven John Metsker, William C. Wake
- 出版商: Addison Wesley
- 出版日期: 2006-03-01
- 售價: $2,560
- 貴賓價: 9.5 折 $2,432
- 語言: 英文
- 頁數: 480
- 裝訂: Hardcover
- ISBN: 0321333020
- ISBN-13: 9780321333025
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Java 程式語言、Design Pattern
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商品描述
Description:
Coverage Includes
- Using Adapter to provide consistent interfaces to clients
- Using Facade to simplify the use of reusable toolkits
- Understanding the role of Bridge in Java database connectivity
- The Observer pattern, Model-View-Controller, and GUI behavior
- Java Remote Method Invocation (RMI) and the Proxy pattern
- Streamlining designs using the Chain of Responsibility pattern
- Using patterns to go beyond Java's built-in constructor features
- Implementing Undo capabilities with Memento
- Using the State pattern to manage state more cleanly and simply
- Optimizing existing codebases with extension patterns
- Providing thread-safe iteration with the Iterator pattern
- Using Visitor to define new operations without changing hierarchy classes
Design Patterns in Java™ gives you the hands-on practice and deep insight you need to fully leverage the significant power of design patterns in any Java software project. The perfect complement to the classic Design Patterns, this learn-by-doing workbook applies the latest Java features and best practices to all of the original 23 patterns identified in that groundbreaking text.
Drawing on their extensive experience as Java instructors and programmers, Steve Metsker and Bill Wake illuminate each pattern with real Java programs, clear UML diagrams, and compelling exercises. You'll move quickly from theory to application—learning how to improve new code and refactor existing code for simplicity, manageability, and performance.
If you're a Java programmer wanting to save time while writing better code, this book's techniques, tips, and clear explanations and examples will help you harness the power of patterns to improve every program you write, design, or maintain.
All source code is available for download at http://www.oozinoz.com.
Table of Contents:
Preface xiii Chapter 1 Introduction 1
Why Patterns? 1
Why Design Patterns? 2
Why Java? 3
UML 4
Challenges 4
The Organization of This Book 5
Welcome to Oozinoz! 6
Summary 7
Part I Interface Patterns 9Chapter 2 Introducing Interfaces 11
Interfaces and Abstract Classes 11
Interfaces and Obligations 13
Summary 15
Beyond Ordinary Interfaces 16
Chapter 3 Adapter 17
Adapting to an Interface 17
Class and Object Adapters 21
Adapting Data for a JTable 25
Identifying Adapters 30
Summary 31
Chapter 4 Facade 33
Facades, Utilities, and Demos 33
Refactoring to Facade 35
Summary 46
Chapter 5 Composite 47
An Ordinary Composite 47
Recursive Behavior in Composites 48
Composites, Trees, and Cycles 50
Composites with Cycles 56
Consequences of Cycles 60
Summary 60
Chapter 6 Bridge 63
An Ordinary Abstraction: On the Way to Bridge 63
From Abstraction to Bridge 66
Drivers as Bridges 68
Database Drivers 69
Summary 71
Part II Responsibility Patterns 73Chapter 7 Introducing Responsibility 75
Ordinary Responsibility 75
Controlling Responsibility with Visibility 77
Summary 79
Beyond Ordinary Responsibility 79
Chapter 8 Singleton 81
Singleton Mechanics 81
Singletons and Thread 83
Recognizing Singleton 84
Summary 86
Chapter 9 Observer 87
A Classic Example: Observer in GUIs 87
Model/View/Controller 92
Maintaining an Observable Object 99
Summary 101
Chapter 10 Mediator 103
A Classic Example: GUI Mediators 103
Mediators of Relational Integrity 108
Summary 116
Chapter 11 Proxy 117
A Classic Example: Image Proxies 117
Image Proxies Reconsidered 122
Remote Proxies 125
Dynamic Proxies 131
Summary 136
Chapter 12 Chain of Responsibility 137
An Ordinary Chain of Responsibility 137
Refactoring to Chain of Responsibility 139
Anchoring a Chain 142
Chain of Responsibility without Composite 144
Summary 144
Chapter 13 Flyweight 145
Immutability 145
Extracting the Immutable Part of a Flyweight 146
Sharing Flyweights 148
Summary 152
Part III Construction Patterns 153Chapter 14 Introducing Construction 155
A Few Construction Challenges 155
Summary 157
Beyond Ordinary Construction 157
Chapter 15 Builder 159
An Ordinary Builder 159
Building under Constraints 162
A Forgiving Builder 164
Summary 165
Chapter 16 Factory Method 167
A Classic Example: Iterators 167
Recognizing Factory Method 168
Taking Control of Which Class to Instantiate 169
Factory Method in Parallel Hierarchies 171
Summary 173
Chapter 17 Abstract Factory 175
A Classic Example: GUI Kits 175
Abstract Factories and Factory Method 180
Packages and Abstract Factories 184
Summary 185
Chapter 18 Prototype 187
Prototypes as Factories 187
Prototyping with Clones 189
Summary 192
Chapter 19 Memento 193
A Classic Example: Using Memento for Undo 193
Memento Durability 201
Persisting Mementos Across Sessions 201
Summary 205
Part IV Operation Patterns 207Chapter 20 Introducing Operations 209
Operations and Methods 209
Signatures 211
Exceptions 212
Algorithms and Polymorphism 213
Summary 214
Beyond Ordinary Operations 215
Chapter 21 Template Method 217
A Classic Example: Sorting 217
Completing an Algorithm 221
Template Method Hooks 224
Refactoring to Template Method 225
Summary 228
Chapter 22 State 229
Modeling States 229
Refactoring to State 233
Making States Constant 238
Summary 240
Chapter 23 Strategy 241
Modeling Strategies 241
Refactoring to Strategy 244
Comparing Strategy and State 248
Comparing Strategy and Template Method 249
Summary 250
Chapter 24 Command 251
A Classic Example: Menu Commands 251
Using Command to Supply a Service 254
Command Hooks 255
Command in Relation to Other Patterns 257
Summary 259
Chapter 25 Interpreter 261
An Interpreter Example 261
Interpreters, Languages, and Parsers 274
Summary 275
Part V Extension Patterns 277Chapter 26 Introducing Extensions 279
Principles of Object-Oriented Design 279
The Liskov Substitution Principle 280
The Law of Demeter 281
Removing Code Smells 283
Beyond Ordinary Extensions 283
Summary 285
Chapter 27 Decorator 287
A Classic Example: Streams and Writers 287
Function Wrappers 295
Decorator in Relation to Other Patterns 303
Summary 303
Chapter 28 Iterator 305
Ordinary Iteration 305
Thread-Safe Iteration 307
Iterating over a Composite 313
Summary 324
Chapter 29 Visitor 325
Visitor Mechanics 325
An Ordinary Visitor 327
Visitor Cycles 333
Visitor Risks 338
Summary 340
Part VI Appendixes 341Appendix A Directions 343
Get the Most from This Book 343
Understand the Classics 344
Weave Patterns into Your Code 344
Keep Learning 345
Appendix B Solutions 347Appendix C Oozinoz Source 427
Acquiring and Using the Source 427
Building the Oozinoz Code 427
Testing the Code with JUnit 428
Finding Files Yourself 428
Summary 429
Appendix D UML at a Glance 431
Classes 432
Class Relationships 433
Interfaces 435
Objects 436
States 437
Glossary 439Bibliography 447Index 449
商品描述(中文翻譯)
描述:
涵蓋內容包括:
- 使用適配器(Adapter)為客戶端提供一致的介面
- 使用外觀模式(Facade)簡化可重用工具包的使用
- 理解橋接模式(Bridge)在 Java 資料庫連接中的角色
- 觀察者模式(Observer)、模型-視圖-控制器(Model-View-Controller)和 GUI 行為
- Java 遠端方法呼叫(RMI)和代理模式(Proxy)
- 使用責任鏈模式(Chain of Responsibility)簡化設計
- 使用模式超越 Java 的內建建構子特性
- 使用備忘錄模式(Memento)實現撤銷功能
- 使用狀態模式(State)更乾淨簡單地管理狀態
- 使用擴展模式優化現有代碼庫
- 提供執行緒安全的迭代,使用迭代器模式(Iterator)
- 使用訪問者模式(Visitor)定義新操作而不改變層級類別
《Java™ 設計模式》提供您所需的實作練習和深入見解,以充分利用設計模式在任何 Java 軟體專案中的強大功能。這本學習手冊是經典著作《設計模式》的完美補充,應用最新的 Java 特性和最佳實踐於該開創性文本中識別的 23 種原始模式。
Steve Metsker 和 Bill Wake 利用他們作為 Java 教師和程式設計師的豐富經驗,通過實際的 Java 程式、清晰的 UML 圖和引人入勝的練習來闡明每個模式。您將迅速從理論轉向應用——學習如何改善新代碼並重構現有代碼,以達到簡單性、可管理性和性能。
如果您是一位希望在編寫更好代碼的同時節省時間的 Java 程式設計師,本書的技術、提示以及清晰的解釋和範例將幫助您利用模式的力量來改善您所編寫、設計或維護的每個程式。
所有源代碼可在以下網址下載:http://www.oozinoz.com。
目錄:
前言 xiii
第一章 介紹 1
為什麼要使用模式? 1
為什麼要使用設計模式? 2
為什麼選擇 Java? 3
UML 4
挑戰 4
本書的組織 5
歡迎來到 Oozinoz! 6
摘要 7
第一部分 介面模式 9
第二章 介面介紹 11
介面和抽象類別 11
介面和義務 13
摘要 15
超越普通介面 16
第三章 適配器 17
適配介面 17
類別和物件適配器 21
為 JTable 適配數據 25
識別適配器 30
摘要 31
第四章 外觀 33
外觀、工具和示範 33
重構為外觀 35
摘要 46
第五章 合成 47
普通合成 47
合成中的遞歸行為 48
合成、樹和循環 50
具有循環的合成 56
循環的後果 60
摘要 60
第六章 橋接 63
普通抽象:通往橋接的路 63
從抽象到橋接 66
驅動程式作為橋接 68
資料庫驅動程式 69
摘要 71
第二部分 責任模式 73
第七章 責任介紹 75
普通責任 75
通過可見性控制責任 77
摘要 79
超越普通責任 79
第八章 單例 81
單例機制 81
單例與執行緒 83
識別單例 84
摘要 86
第九章 觀察者 87
經典範例:GUI 中的觀察者 87
模型/視圖/控制器 92
維護可觀察物件 99
摘要 101
第十章 中介者 103
經典範例:GUI 中介者 103
關聯完整性的中介者 108
摘要 116
第十一章 代理 117
經典範例:影像代理 117
重新考慮影像代理 122
遠端代理 125
動態代理 131
摘要 136
第十二章 責任鏈 137
普通責任鏈 137
重構為責任鏈 139
固定責任鏈 142
沒有合成的責任鏈 144
摘要 144
第十三章 享元 145
不可變性 145
提取享元的不可變部分 146
共享享元 148
摘要 152
第三部分 建構模式 153
第十四章 建構介紹 155
一些建構挑戰 155
摘要 157
超越普通建構 157
第十五章 建造者 159
普通建造者 159
在約束下建造 162
寬容的建造者 164
摘要 165
第十六章 工廠方法 167
經典範例:迭代器 167
識別工廠方法 168
控制要實例化的類別 169
平行層級中的工廠方法 171
摘要 173
第十七章 抽象工廠 175
經典範例:GUI 套件 175
抽象工廠與工廠方法 180
包與抽象工廠 184
摘要 185
第十八章 原型 187
原型作為工廠 187
使用克隆進行原型設計 189
摘要 192
第十九章 備忘錄 193
經典範例:使用備忘錄進行撤銷 193
備忘錄的持久性 201
跨會話持久化備忘錄 201
摘要 205
第四部分 操作模式 207
第二十章 操作介紹 209
操作與方法 209
簽名 211
例外 212
演算法與多型 213
摘要 214
超越普通操作 215
第二十一章 模板方法 217
經典範例:排序 217
完成演算法 221
模板方法的鉤子 224
重構為模板方法 225
摘要 228
第二十二章 狀態 229
建模狀態 229
重構為狀態 233
使狀態常數 238
摘要 240
第二十三章 策略 241
建模策略 241
重構為策略 244
比較策略與狀態 248
比較策略與模板方法 249
摘要 250
第二十四章 命令 251
經典範例:菜單命令 251
使用命令提供服務 254
命令鉤子 255
命令與其他模式的關係 257
摘要 259
第二十五章 解釋器 261
解釋器範例 261