Video Games Around the World (MIT Press)
暫譯: 全球的電子遊戲 (麻省理工學院出版社)

  • 出版商: MIT
  • 出版日期: 2015-05-01
  • 售價: $1,980
  • 貴賓價: 9.5$1,881
  • 語言: 英文
  • 頁數: 720
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 0262527162
  • ISBN-13: 9780262527163
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商品描述

Video games have become a global industry, and their history spans dozens of national industries where foreign imports compete with domestic productions, legitimate industry contends with piracy, and national identity faces the global marketplace. This volume describes video game history and culture across every continent, with essays covering areas as disparate and far-flung as Argentina and Thailand, Hungary and Indonesia, Iran and Ireland. Most of the essays are written by natives of the countries they discuss, many of them game designers and founders of game companies, offering distinctively firsthand perspectives. Some of these national histories appear for the first time in English, and some for the first time in any language.

Readers will learn, for example, about the rapid growth of mobile games in Africa; how a meat-packing company held the rights to import the Atari VCS 2600 into Mexico; and how the Indonesian MMORPG Nusantara Online reflects that country's cultural history and folklore. Every country or region's unique conditions provide the context that shapes its national industry; for example, the long history of computer science in the United Kingdom and Scandinavia, the problems of piracy in China, the PC Bangs of South Korea, or the Dutch industry's emphasis on serious games. As these essays demonstrate, local innovation and diversification thrive alongside productions and corporations with global aspirations.

Africa • Arab World • Argentina • Australia • Austria • Brazil • Canada • China • Colombia • Czech Republic • Finland • France • Germany • Hong Kong • Hungary • India • Indonesia • Iran • Ireland • Italy • Japan • Mexico • The Netherlands • New Zealand • Peru • Poland • Portugal • Russia • Scandinavia • Singapore • South Korea • Spain • Switzerland • Thailand • Turkey • United Kingdom • United States of America • Uruguay • Venezuela

商品描述(中文翻譯)

電子遊戲已成為全球產業,其歷史涵蓋了數十個國家的產業,在這些國家中,外國進口產品與本土生產競爭,合法產業與盜版現象對抗,國家身份面對全球市場。本書描述了每個大陸的電子遊戲歷史和文化,文章涵蓋了從阿根廷到泰國、匈牙利到印尼、伊朗到愛爾蘭等各個遙遠且不同的地區。大多數文章由討論國家的本地人撰寫,其中許多人是遊戲設計師和遊戲公司的創始人,提供了獨特的第一手觀點。其中一些國家的歷史首次以英文呈現,另一些則是首次以任何語言出現。

讀者將了解到,例如,非洲手機遊戲的快速增長;一家肉類包裝公司如何持有將Atari VCS 2600引進墨西哥的權利;以及印尼MMORPG Nusantara Online 如何反映該國的文化歷史和民間傳說。每個國家或地區的獨特條件提供了塑造其國家產業的背景;例如,英國和斯堪的納維亞的計算機科學悠久歷史、中國的盜版問題、南韓的PC Bangs,或荷蘭產業對嚴肅遊戲的重視。正如這些文章所示,地方創新和多樣性與具有全球抱負的生產和企業共同繁榮。

非洲 • 阿拉伯世界 • 阿根廷 • 澳洲 • 奧地利 • 巴西 • 加拿大 • 中國 • 哥倫比亞 • 捷克共和國 • 芬蘭 • 法國 • 德國 • 香港 • 匈牙利 • 印度 • 印尼 • 伊朗 • 愛爾蘭 • 意大利 • 日本 • 墨西哥 • 荷蘭 • 紐西蘭 • 秘魯 • 波蘭 • 葡萄牙 • 俄羅斯 • 斯堪的納維亞 • 新加坡 • 南韓 • 西班牙 • 瑞士 • 泰國 • 土耳其 • 英國 • 美國 • 烏拉圭 • 委內瑞拉