中文版3ds Max 2022基礎教程

江奇志

  • 出版商: 北京大學
  • 出版日期: 2023-06-01
  • 定價: $414
  • 售價: 8.5$352
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 280
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7301339089
  • ISBN-13: 9787301339084
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 立即出貨 (庫存 < 3)

相關主題

商品描述

3ds Max是當前市面上流行的三維設計軟件和動畫製作軟件,
被廣泛地應用於室內外裝飾設計、建築設計、影視 廣告設計等相關領域。
本書以案例為引導,系統全面地講解了 3ds Max 2022 三維設計與動畫製作的相關功能應用。
內容包括 3ds Max 2022 基礎知識與入門操作,基本體的建模方法,二維、三維、複合體的建模與修改編輯,
機、燈光與渲染技巧,材質與貼圖應用,動畫的設計與製作,粒子系統與空間扭曲應用。
本書第 12 章講解了商業案例實訓的內容,通過學習本章可以提升讀者 3ds Max三維設計的綜合實戰技能水平。
 全書內容安排由淺入深,語言通俗易懂,實例題材豐富多樣,每個操作步驟的介紹都清晰準確,
特別適合廣大計算機培訓學校、中高職院校作為相關專業的教材用書,
同時也可以作為廣大 3ds Max初學者、設計愛好者的學習參考書。

目錄大綱

第1 章3ds Max基礎知識
1.1 初識3ds Max
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max 2022 新增功能
1.1.3 3ds Max應用領域
1.1.4 三維效果圖及三維動畫繪製流程
1.1.5 繪圖小貼士
1.2 3ds Max 2022 界面與視圖介紹
1.2.1 工作界面簡介
1.2.2 命令面板介紹
1.2.3 用戶界面定制
1.2.4 視圖與視口控制技巧
1.2.5 顯示模式
課堂範例——定制個性界面
1.3 坐標及變形盒
1.3.1 坐標系統
1.3.2 坐標中心
1.3.3 變形盒操作技巧
1.3.4 調整軸
課堂問答
上機實戰——繪製雙槓
同步訓練——繪製樓宇導視牌
知識能力測試
第2 章3ds Max入門操作
2.1 文件的基本操作
2.1.1 新建與重置文件
2.1.2 打開與關閉文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 導入與導出
2.1.5 參考
2.1.6 其他操作
2.2 場景管理
2.2.1 群組對象
2.2.2 顯隱與凍結對象
2.2.3 3ds Max的層
2.3 選擇對象
2.3.1 基本選擇方法
2.3.2 按名稱選擇
2.3.3 選擇過濾器
2.3.4 選擇並變換
2.3.5 其他選擇方法
2.4 對齊
2.4.1 對齊對象
2.4.2 對齊法線
2.4.3 其他對齊命令
2.5 捕捉
2.5.1 捕捉的類型
2.5.2 捕捉設置
課堂範例——對齊頂點
2.6 鏡像與陣列
2.6.1 鏡像
2.6.2 陣列
2.6.3 間隔工具
2.6.4 快照
課堂範例——繪製衣帽架
2.7 快速渲染
2.7.1 快速渲染當前視圖
2.7.2 快速渲染上次視圖
課堂問答
上機實戰——繪製簡約茶几
同步訓練——繪製小方桌
知識能力測試
3ds Max 2022
第3 章基本體建模
3.1 理解建模
3.2 標準基本體
3.2.1 長方體和平面
3.2.2 旋轉體
3.2.3 其他基本體
3.3 擴展基本體
課堂範例——繪製簡約沙發模型
3.4 其他內置模型
3.4.1 門
3.4.2 窗
3.4.3 樓梯
3.4.4 AEC擴展模型
課堂範例——繪製U 型樓梯
3.5 VRay 模型
3.5.1 VRay地坪
3.5.2 VRay 毛皮
3.5.3 VRay其他模型
課堂問答
上機實戰——繪製崗亭模型
同步訓練——繪製抽屜模型
知識能力測試
第4 章修改器建模
4.1 修改器概述
4.1.1 堆棧與子對象
4.1.2 修改器菜單與修改器面板
4.2 常用三維建模修改器
4.2.1 彎曲
4.2.2 錐化
4.2.3 FFD
4.2.4 晶格
4.2.5 扭曲
4.2.6 噪波
4.2.7 補洞
4.2.8 殼
課堂範例——繪製歐式吊燈
課堂問答
上機實戰——繪製床頭櫃
同步訓練——繪製足球
知識能力測試
第5 章二維建模
5.1 創建二維圖形
5.1.1 線
5.1.2 文本
5.1.3 其他
5.2 修改樣條線
5.2.1 修改創建參數
5.2.2 編輯樣條線
課堂範例——繪製鐵藝圍欄
5.3 常用的二維修改器
5.3.1 擠出
5.3.2 車削
5.3.3 倒角
5.3.4 倒角剖面
課堂範例——繪製杯碟
課堂問答
上機實戰——繪製鞋架
同步訓練——繪製檯燈
知識能力測試
第6 章複合對象建模
6.1 布爾運算
6.1.1 布爾
6.1.2 超級布爾
課堂範例——繪製洞簫
6.2 放樣
6.2.1 放樣的基本用法
6.2.2 放樣變形——縮放
6.2.3 放樣變形——擬合
6.2.4 其他放樣變形
課堂範例——繪製牙膏
6.3 其他復合對象建模
6.3.1 圖形合併
6.3.2 地形
6.3.3 散佈
課堂範例——繪製鑰匙
課堂問答
上機實戰——繪製果仁麵包
同步訓練——繪製牽牛花
知識能力測試
第7 章多邊形建模
7.1 多邊形建模的基本操作
7.1.1 選擇
7.1.2 子對象常用命令
7.2 一體化建模與無縫建模
7.2.1 一體化建模
課堂範例——繪製U 盤
7.2.2 無縫建模
課堂範例——繪製水龍頭模型
課堂問答
上機實戰——繪製菱鏡、軟包和屏風
同步訓練——繪製包裝盒
知識能力測試
第8 章攝影機及燈光
8.1 攝影機
8.1.1 攝影機的主要參數
8.1.2 攝影機類別
8.1.3 攝影機的創建與調整
8.2 渲染
8.2.1 渲染的公用參數
8.2.2 VRay渲染設置及流程
8.3 VRay 燈光類別
8.3.1 VRay燈光
8.3.2 VRay 太陽光
8.3.3 VRayIES
8.3.4 VRay 環境光
課堂問答
上機實戰——製作室內一角效果
同步訓練——製作異形暗藏燈帶效果
知識能力測試
第9 章材質與貼圖
9.1 材質與貼圖簡介
9.1.1 材質編輯器與瀏覽器
9.1.2 貼圖通道
9.1.3 貼圖類別
9.1.4 貼圖坐標
9.2 多維/ 子對象材質
課堂範例——製作鏤空貼圖效果
9.3 VRay 材質
9.3.1 VRayMtl材質
9.3.2 VRay燈光材質
9.3.3 VRay材質包裹器
課堂問答
上機實戰——瓷器貼圖
同步訓練——調製檯燈材質
知識能力測試
第10 章製作基本動畫
10.1 動畫概述
10.1.1 動畫原理
10.1.2 時間配置
10.2 基本動畫
10.2.1 關鍵幀動畫
10.2.2 軌跡視圖
10.2.3 動畫控制器
10.2.4 運動軌跡
課堂範例——製作風扇動畫
課堂範例——製作蝴蝶飛舞動畫
課堂問答
上機實戰——製作別墅漫游動畫
同步訓練——製作翻書效果動畫
知識能力測試
第11 章粒子系統與空間扭曲
11.1 粒子系統
11.1.1 噴射粒子與雪粒子
11.1.2 超級噴射粒子
11.1.3 粒子云
11.1.4 粒子陣列
11.1.5 粒子流源
11.2 空間扭曲
11.2.1 力
11.2.2 導向器
課堂範例——製作噴泉動畫
課堂問答
上機實戰——製作爆炸動畫
同步訓練——製作噴射文字動畫
知識能力測試
第12 章商業案例實訓
12.1 案例介紹
12.1 繪圖準備
12.3 繪製牆體
12.4 繪製推拉門及推拉窗
12.5 繪製吊頂
12.6 繪製其他模型
12.7 調製材質
12.8 導入家具模型
12.9 創建相機
12.10 創建燈光
附錄A 3ds Max 2022 常用操作快捷鍵
附錄B 綜合上機實訓題
附錄C 知識與能力總複習題(卷1)
附錄D 知識與能力總複習題(卷2) (內容見下載資源)
附錄E 知識與能力總複習題(卷3) (內容見下載資源)
附錄F 參考答案(內容見下載資源)