3ds Max效果圖製作標準教程(微課版)

程雯雯 張梅

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2022-06-01
  • 定價: $359
  • 售價: 8.0$287
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 256
  • ISBN: 7115586403
  • ISBN-13: 9787115586407
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書系統地介紹了3ds Max 2020的基本操作方法和效果圖的製作方法。全書共9章,內容包括基礎知識和基本操作、基本幾何體的創建、二維圖形的創建、三維圖形的創建、高級建模、復合對象的創建、材質和紋理貼圖、攝像機和燈光環境特效的使用、綜合實訓案例——現代客餐廳燈。

本書將案例融入軟件功能的介紹過程中,力求通過課堂案例演練,使讀者快速掌握軟件的應用技巧;讀者在學習基礎知識和基本操作後,通過課後習題實踐,能夠拓展讀者的實際應用能力。本書的最後一章,精心設置了專業設計公司的精彩案例,力求通過綜合實訓案例的製作,使讀者快速掌握效果圖的設計理念和製作方法。

本書適合作為高等院校藝術設計專業相關課程的教材,也可作為從事效果圖製作的設計人員的參考書。

作者簡介

程雯雯,巢湖学院艺术学院动画教研室主任,从事高校艺术设计研究教学工作多年。积极参与高校艺术设计类课程建设、资源建设,有着多年教材编写经验,积极开展各项科研与改革工作。

目錄大綱

第 1章 基本知識和基本操作

1.1 3ds Max室內設計概述

1.1.1 室內設計概述

1.1.2 室內建模的註意事項

1.2 3ds Max 2020的操作界面

1.2.1 3ds Max 2020系統界面簡介

1.2.2 標題欄

1.2.3 菜單欄

1.2.4 工具欄

1.2.5 功能區

1.2.6 命令面板

1.2.7 工作區

1.2.8 視圖控制區

1.2.9 狀態欄和提示行

1.2.10 孤立當前選擇切換和選擇鎖定切換

1.2.11 坐標顯示

1.2.12 動畫控制區

1.3 3ds Max 2020的坐標系統

1.4 物體的選擇方式

1.4.1 選擇物體的基本方法

1.4.2 區域選擇

1.4.3 編輯菜單選擇

1.4.4 使用過濾器選擇

1.4.5 物體編輯成組

1.5 對象的變換

1.5.1 移動物體

1.5.2 旋轉物體

1.5.3 縮放物體

1.6 對象的復制

1.6.1 直接復制物體

1.6.2 利用鏡像復制物體

1.6.3 利用間距復制物體

1.6.4 利用陣列復制物體

1.7 捕捉工具

1.7.1 三種捕捉工具

1.7.2 捕捉開關

1.7.3 角度捕捉

1.7.4 百分比捕捉

1.7.5 捕捉工具的參數設置

1.8 對齊工具

1.9 撤銷與重做

1.10 物體的軸心控制

1.10.1 使用軸心點控制

1.10.2 使用選擇中心

1.10.3 使用變換坐標中心

第 2章 創建基本幾何體

2.1 創建標準幾何體

2.1.1 長方體

2.1.2 課堂案例——製作端景台

2.1.3 圓錐體

2.1.4 球體

2.1.5 圓柱體

2.1.6 幾何球體

2.1.7 圓環

2.1.8 管狀體

2.1.9 課堂案例——製作幾何壁燈

2.1.10 四棱錐

2.1.11 茶壺

2.1.12 平面

2.1.13 加強型文本

2.2 創建擴展基本體

2.2.1 切角長方體和切角圓柱體

2.2.2 課堂案例——製作星球弔燈

2.2.3 異面體

2.2.4 環形結

2.2.5 油罐、膠囊和紡錘

2.2.6 L-Ext和C-Ext

2.2.7 軟管

2.2.8 球棱柱

2.2.9 棱柱

2.2.10 環形波

2.3 創建建築模型

2.3.1 樓梯

2.3.2 門和窗

2.4 課堂練習——製作茶幾

2.5 課後習題——製作床尾凳

第3章 創建圖形

3.1 創建二維線性

3.1.1 線工具

3.1.2 線的參數

3.1.3 線的形體修改

3.1.4 線的修改參數

3.1.5 課堂案例——新中式屏風

3.2 創建二維圖形

3.2.1 矩形

3.2.2 圓和橢圓

3.2.3 文本

3.2.4 弧

3.2.5 圓環

3.2.6 多邊形

3.2.7 星形

3.2.8 課堂案例——製作牆壁置物架

3.2.9 螺旋線

3.2.10 螺旋線

3.3 課堂練習——製作迴旋針

第4章 常用的修改器

4.1 修改命令面板功能簡介

4.2 二維圖形轉化三維模型的方法

4.2.1 車削命令

4.2.2 課堂案例——製作玻璃花瓶

4.2.3 擠出命令

4.2.4 倒角命令

4.2.5 課堂案例——製作壁畫

4.2.6 倒角剖面命令

4.2.7 掃描命令

4.2.8 課堂案例——製作歐式圓桌

4.3 變形修改器

4.3.1 彎曲命令

4.3.2 球形化命令

4.3.3 課堂案例——製作鼓凳

4.3.4 錐化命令

4.3.5 扭曲命令

4.3.6 FFD

4.4 編輯樣條線命令

4.5 課堂練習——製作晶格擺件

4.6 課後習題——製作蠟燭

第5章 高級建模

5.1 多邊形建模

5.1.1“編輯多邊形”修改器

5.1.2“編輯多邊形”的參數

5.1.3 課堂案例——製作螺絲刀

5.2 網格建模

5.2.1 子物體層級

5.2.2 公共參數捲展欄

5.2.3 子物體層級捲展欄

5.3 NURBS建模

5.3.1 NURBS曲面

5.3.2 NURBS曲線

5.3.3 NURBS工具面板

5.3.4 課堂案例——製作金元寶

5.4 面片建模

5.4.1 子物體層級

5.4.2 公共參數捲展欄

5.4.3 “曲面”修改器

5.3.4 課堂案例——製作海星

5.5 課堂練習——製作床頭櫃

5.6 課後習題——製作足球

第6章 復合對象的創建

6.1 復合對象創建工具簡介

6.2 布爾運算建模

6.2.1 布爾工具

6.2.2 ProBoolean

6.2.3 課堂案例——製作燭台

6.3 放樣建模

6.3.1 放樣工具

6.3.2 課堂案例——掉作燈籠弔燈

6.4 課堂練習——製作Mp3

6.5 課後習題——製作籃子

第7章 材質和紋理貼圖

7.1 材質的概述

7.2 材質編輯器

7.2.1 材質構成

7.2.2 材質編輯器菜單

7.2.3 活動視圖

7.2.4 材質工具按鈕

7.3 材質類型

7.3.1 標準材質

7.3.2 “光線跟蹤”材質類型

7.3.3 “混合”材質

7.3.4 “合成”材質

7.3.5 “多維/子對象”材質

7.3.6 課堂案例——製作冰激凌材質

7.4 貼圖類型

7.4.1 貼圖坐標

7.4.2 二維貼圖

7.4.3 三維貼圖

7.4.4 “反射和折射”貼圖

7.4.5 合成貼圖

7.5 VRay材質

7.5.1 “VRayMtl”材質

7.5.2 “VR燈光”材質

7.5.3 “VR材質包裹器”材質

7.5.4 UVW貼圖

7.5.5 課堂案例——製作香檳金材質

7.6 課堂練習——設置玻璃和茶水材質

7.7 課後習題——設置櫻桃材質

第8章 攝像機和燈光的使用

8.1 攝影機的使用及特效

8.1.1 攝影機的創建

8.1.2 攝影機的參數

8.1.3 課堂案例——製作景深特效

8.2 燈光的使用和特效

8.2.1 標準燈光

8.2.2 標準燈光的參數

8.2.3 天光的特效

8.2.4 燈光的特效

8.2.5 課堂案例——台燈光效

8.2.6 VRay燈光

8.2.7 課堂案例——室內場景布光

8.3 課堂練習——創建筒燈照明

8.4 課後習題——設置擺件照明

第9章 綜合實訓案例——現代客餐廳

9.1 室內框架的搭建

9.1.1 輸出CAD室內框架

9.1.2 室內框架模型的製作

9.2 設置測試渲染

9.3 設置材質

9.4 導入素材模型

9.5 創建攝影機

9.6 創建燈光

9.7 測試渲染場景

9.8 最終渲染場景