競技游戲設計實戰指南 MOBA+RTS+TCG+FPS

程弢

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商品描述

競技游戲是近年來十分火爆的游戲類型,如何設計開發出讓玩家愛不釋手的游戲是本書的主要目的。

本書共分為9章。其中,第1章講述如何定位市場,製作什麽樣的游戲才是正確的決定;第2章講解競品分析、撰寫GDD、組建團隊和尋找啟動資金;第3章介紹游戲的核心玩法;第4章講解角色的技能設計;第5章講解如何設計競技游戲的地圖;第6章講解游戲系統的設計;第7章講解界面和交互;第8章介紹文案寫作與視覺設計;第9章講解如何發行和推廣游戲。

作者簡介

作者簡介
程弢,競技遊戲製作人,遊戲設計師,用戶體驗設計師,畢業於南京理工大學。曾就職於網龍網絡科技有限公司,任遊戲界面設計師一職;曾帶領團隊研發《快遞大亨》《魔霸英雄》《魔霸對決》《三國翻翻棋》等遊戲。
 

目錄大綱

目錄
第1章定位遊戲目標市場
1.1自身的喜好是基礎
1.2如何發現藍海
第2章競技遊戲立項
2.1競品分析
2.2撰寫GDD 
2.3組建團隊
2.4沒有資金也能啟動項目
第3章競技遊戲的核心玩法
3.1核心戰鬥:遊戲的靈魂
3.2遊戲規則:資源、消耗與反饋
3.3有限隨機:吸引玩家反复遊戲的方法
3.4獲得反饋:成就感與挫敗感
3.5核心玩法中的成長線設計
第4章遊戲角色的技能設計
4.1角色行為的基礎邏輯
4.2技能邏輯:剝開表像看邏輯
4.3指向型技能和非指向型技能
4.4同時考慮施放者與受擊者的體驗
4.5主動技能與被動技能
第5章競技遊戲的地圖設計
5.1塔防:MOBA與競技卡牌的基礎
5.2地圖尺寸設計
5.3阻擋物:障礙物與路線設計
5.4戰略點類型
5.5 “點”的設置
5.6修飾物:陣營裝飾和標誌物
5.7設計《魔霸大逃殺》的基礎地圖
第6章遊戲系統分析與設計
6.1概述
6.2社交:競技遊戲的第二核心
6.3匹配機制:包容所有水平的玩家
6.4排行榜:留住核心玩家
6.5付費:金錢交易與其他
第7章界面設計與交互體驗
7.1梳理功能結構
7.2繪製流程圖
7.3設計遊戲界面層級
7.4戰鬥界面信息佈局與規劃
7.5戰鬥內的各種提示
7.6戰鬥結算界面
7.7任務與成就界面
第8章遊戲文案與視覺設計
8.1遊戲文案寫作
8.2遊戲美術風格分類
8.3角色模型製作
8.4概念設計師
第9章發行遊戲與宣傳推廣
9.1提前準備軟件著作權和版號
9.2遊戲測試
9.3了解數據
9.4預熱造勢
9.5如何讓直播更吸引人